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    js事件循环机制和优先级

    浏览器的渲染进程是多线程,包括 GUI渲染线程 js引擎线程 事件触发线程 定时器触发线程 异步http请求线程 主执行栈和任务队列 所有的任务可以分为同步任务和异步任务,同步任务,顾名思义,就是立即执行的任务...宏任务与微任务 从任务层面,在JS引擎中,我们可以按性质把任务分为两类,macrotask(宏任务)和 microtask(微任务)。...浏览器为了能够使得JS内部(macro)task与DOM任务能够有序的执行,会在一个(macro)task执行结束后,在下一个(macro)task 执行开始前,对页面进行重新渲染,流程如下: (macro...线程继续接管,开始下一个宏任务(从事件队列中获取) 宏任务与微任务的优先级(浏览器): macrotask(按优先级顺序排列): script(你的全部JS代码,“同步代码”), setTimeout,...setInterval, setImmediate, I/O,UI rendering microtask(按优先级顺序排列):process.nextTick,Promises(浏览器原生实现的 Promise

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    React源码中的计算流程和优先级

    ,不以低优先级任务计算得到的baseState做计算优先级任务重启后,不能覆盖高优先级任务计算得到的值,且需要根据低优先级任务计算得到的newState,作为高优先级的baseState再去执行一次高优先级任务知道了需求...,我们可以大概列一下实现思路:低优先级任务打断后,高优先级任务执行之前,需要还原到低优先级任务执行之前的 workInPregress 节点,确保不受低优先级任务计算得到的 baseState 影响需要维护一个更新对象队列...newBaseUpdate,留到低优先级任务重启遍历记录当前 newState,留到低优先级任务重启作为 baseState 计算优先级足够看看 newBaseUpdate 有没有东西,有东西就把当前...,低优先级任务重启,不能覆盖高优先级任务计算得到的值,且需要根据低优先级任务计算得到的newState,作为高优先级的baseState再去执行一次高优先级任务。...这样无论是什么优先级,只要按顺序构造出更新队列,我就能计算出正确的newState,同时利用队列的性质,保证 update对象 间 state计算 的连续性

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    React源码分析--state计算流程和优先级

    ,不以低优先级任务计算得到的baseState做计算优先级任务重启后,不能覆盖高优先级任务计算得到的值,且需要根据低优先级任务计算得到的newState,作为高优先级的baseState再去执行一次高优先级任务知道了需求...,我们可以大概列一下实现思路:低优先级任务打断后,高优先级任务执行之前,需要还原到低优先级任务执行之前的 workInPregress 节点,确保不受低优先级任务计算得到的 baseState 影响需要维护一个更新对象队列...newBaseUpdate,留到低优先级任务重启遍历记录当前 newState,留到低优先级任务重启作为 baseState 计算优先级足够看看 newBaseUpdate 有没有东西,有东西就把当前...,低优先级任务重启,不能覆盖高优先级任务计算得到的值,且需要根据低优先级任务计算得到的newState,作为高优先级的baseState再去执行一次高优先级任务。...这样无论是什么优先级,只要按顺序构造出更新队列,我就能计算出正确的newState,同时利用队列的性质,保证 update对象 间 state计算 的连续性

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    React源码分析7-state计算流程和优先级

    ,不以低优先级任务计算得到的baseState做计算优先级任务重启后,不能覆盖高优先级任务计算得到的值,且需要根据低优先级任务计算得到的newState,作为高优先级的baseState再去执行一次高优先级任务知道了需求...,低优先级任务重启,不能覆盖高优先级任务计算得到的值,且需要根据低优先级任务计算得到的newState,作为高优先级的baseState再去执行一次高优先级任务。...,不以低优先级任务计算得到的baseState做计算优先级任务重启后,不能覆盖高优先级任务计算得到的值,且需要根据低优先级任务计算得到的newState,作为高优先级的baseState再去执行一次高优先级任务知道了需求...,低优先级任务重启,不能覆盖高优先级任务计算得到的值,且需要根据低优先级任务计算得到的newState,作为高优先级的baseState再去执行一次高优先级任务。...这样无论是什么优先级,只要按顺序构造出更新队列,我就能计算出正确的newState,同时利用队列的性质,保证 update对象 间 state计算 的连续性

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    React源码分析7-state计算流程和优先级

    ,不以低优先级任务计算得到的baseState做计算优先级任务重启后,不能覆盖高优先级任务计算得到的值,且需要根据低优先级任务计算得到的newState,作为高优先级的baseState再去执行一次高优先级任务知道了需求...,我们可以大概列一下实现思路:低优先级任务打断后,高优先级任务执行之前,需要还原到低优先级任务执行之前的 workInPregress 节点,确保不受低优先级任务计算得到的 baseState 影响需要维护一个更新对象队列...newBaseUpdate,留到低优先级任务重启遍历记录当前 newState,留到低优先级任务重启作为 baseState 计算优先级足够看看 newBaseUpdate 有没有东西,有东西就把当前...,低优先级任务重启,不能覆盖高优先级任务计算得到的值,且需要根据低优先级任务计算得到的newState,作为高优先级的baseState再去执行一次高优先级任务。...这样无论是什么优先级,只要按顺序构造出更新队列,我就能计算出正确的newState,同时利用队列的性质,保证 update对象 间 state计算 的连续性

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    JS】527- 关于 JS 中的浮点计算

    原文地址:http://eux.baidu.com/blog/fe/关于js中的浮点运算 ?...稍微有经验大概能反应出来这是存储时数据长度截取产生的原因,但是具体是计算机怎么计算的呢,自己也解释不清,于是带着好奇稍微探索了一下。...浮点数在计算机中的存储 IEEE标准 首先科普一下 js 中使用的二进制浮点数算术标准 IEEE_754 他采用的存储格式为: E = (-1)^ × M × ^E (-1)^s表示符号位,当s=0,...另外,由于js并没有特别区分整型和浮点型,实际上整型在 js 里面也是用浮点数的结构存储的,不过放在了尾数部分,以便于在计算过程总能随意自由切换。...那要怎么在 js 中尽可能准确的计算出结果,以及怎么判断两个小数是否相等呢,敬请期待下回分解~ 参考资料 IEEE_754-1985 how to round binary fractions 浮点数的二进制表示

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    【CSS】CSS 特性 ⑤ ( CSS 优先级 | 经典权重计算示例 1 )

    文章目录 基础选择器权重 一、权重计算示例 1 1、代码示例 2、权重分析 3、展示效果 二、权重计算示例 2 1、代码示例 2、权重分析 3、展示效果 三、权重计算示例 3 1、代码示例 2、...权重分析 3、展示效果 基础选择器权重 基础选择器 权重 : CSS 选择器 选择器优先级 - 权重计算 继承父标签的样式 , * 通配符选择器 0,0,0,0 标签选择器 0,0,0,1 类选择器,链接伪类选择器...important 权重无穷大 判定标签样式的时候 , 首先看标签有没有被选出来 , 如果被选出来 , 则看哪个选择器权值大 , 就应用该选择器的样式 ; 如果没有被选出来 , 则权重为 0 ; 一、权重计算示例...DOCTYPE html> 权重计算示例 2、权重分析 权重分析 : 分析 权重计算示例 标签的样式 ; #nav 是标签选择器 , 选择的是 div 标签 , 作用到 p

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    【CSS】CSS 特性 ⑥ ( CSS 优先级 | 经典权重计算示例 2 )

    文章目录 基础选择器权重 一、权重计算示例 1 1、代码示例 2、权重分析 3、展示效果 二、权重计算示例 2 1、代码示例 2、权重分析 3、展示效果 三、权重计算示例 3 1、代码示例 2、...权重分析 3、展示效果 基础选择器权重 基础选择器 权重 : CSS 选择器 选择器优先级 - 权重计算 继承父标签的样式 , * 通配符选择器 0,0,0,0 标签选择器 0,0,0,1 类选择器,链接伪类选择器..., 则看哪个选择器权值大 , 就应用该选择器的样式 ; 如果 出现 多个 被选出来的选择器 权重相同 , 那么根据 就近原则 , 选择一个样式 ; 如果没有被选出来 , 则权重为 0 ; 一、权重计算示例...DOCTYPE html> 权重计算示例 分析 文本 " 权重计算示例 " 显示颜色 ; 2、权重分析 权重分析 : 首先 判断 p 标签是否被选择出来 , 发现有两个选择器直接将

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    React源码分析7-state计算流程和优先级6

    ,不以低优先级任务计算得到的baseState做计算优先级任务重启后,不能覆盖高优先级任务计算得到的值,且需要根据低优先级任务计算得到的newState,作为高优先级的baseState再去执行一次高优先级任务知道了需求...,我们可以大概列一下实现思路:低优先级任务打断后,高优先级任务执行之前,需要还原到低优先级任务执行之前的 workInPregress 节点,确保不受低优先级任务计算得到的 baseState 影响需要维护一个更新对象队列...newBaseUpdate,留到低优先级任务重启遍历记录当前 newState,留到低优先级任务重启作为 baseState 计算优先级足够看看 newBaseUpdate 有没有东西,有东西就把当前...,低优先级任务重启,不能覆盖高优先级任务计算得到的值,且需要根据低优先级任务计算得到的newState,作为高优先级的baseState再去执行一次高优先级任务。...这样无论是什么优先级,只要按顺序构造出更新队列,我就能计算出正确的newState,同时利用队列的性质,保证 update对象 间 state计算 的连续性

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