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Unity3d和Android之间互相调用

摘抄博客 Unity3d Android SDK接入解析(一)Unity3d 与 Android之间的互相调用,一共四章,一定要看完 No1: 总体来说Unity3d与Android之间的互相调用,是通过...Unity3d提供的classes.jar来实现的 No2: 常见的方法就是 1)在Android层定义好接口 2)在Unity中通过反射调用(反射大法好啊,真是好) No3: UnityPlayer是...MyActivity继承UnityPlayerActivity,并在AndroidManifest中把MyActivity设置为启动的Activity,然后使用currentActivity这个jo来调用方法...No7: 只有当需要在Activity的生命周期中执行一些操作时,我们才需要一个中间Activity去完成这些与生命周期相关的操作,而其他情况下,一个Class足以 No8: Unity调用Android...No9: 每个渠道SDK有两个class,一个管理账号信息,一个管理支付信息,账号与支付分离 No10: 调用上,C#初始化“包名+类名”的AndroidJavaClass对象,使用这个对象来调用对应功能

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python-execjs(调用js)

一.安装 pip3 install PyExecJS 电脑上要有nodejs环境 二.使用 一.获取js字符串 首先将js保存至于本地文件或者你可以可以直接读到内存,必须让js以字符串的形式展示 注意点...:字符串中不要出现标签的js字符串 二.转换 js_obj = execjs.compile(上面转换的js字符串) 三.调用js对象中的方法 res = js_obj("方法名",参数一...三.我使用时候的经验 一个js_obj,比如说完成某个留下需要方法一(方法二的返回值(方法三的返回值)) 你的代码类似这样 js_obj = execjs.compile(js_str) res_3...= js_obj("方法三") res_2 = js_obj("方法二",res_3) res_1 =js_obj("方法一",res_2) #结果你会发现res_1并不是你想要的,而逻辑是毫无问题的...//顶一个封装后方法 function my_func(){func_1(func_2(func_3()))} 然后调用我们自定义的方法即可

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