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lua调用C函数

Lua采取的是利用栈进行交互,利用各种Lua_pushXXX将不同的值压入栈中,然后调用Lua脚本时自然会退栈取出参数运行,对于Lua的虚拟机来说,就像是发生了一次正常的函数调用。...(这里采用的栈是Lua栈,因为若是C栈的话调用Lua的C API就会出错了。)...struct lua_State lua_State; lua虚拟机(或叫解释器),可以理解为一个thread,和一个完整的Lua虚拟环境的执行状态。...typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L); 能够被Lua调用的C函数都必须是这种规则。函数的返回的int值表示C函数返回值的个数。...require("power") print(square(1.44)) 参考 从lua调用C函数 Lua初学者(四)–Lua调用原理展示(lua的堆栈) Lua调用C函数

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C语言调用lua

而在Lua的各种实现中,luajit也是其中一种非常流行的实现。在本篇博客中,我将为大家介绍如何使用C语言调用luajit,并且详细介绍如何传入参数,传入结构体参数,以及获取返回值。...C语言调用luajit 在使用C语言调用luajit之前,我们需要先了解一些必要的概念。首先,我们需要掌握一些基本的lua函数调用的方法。...同时,我们也需要掌握luaL_openlibs函数,它可以打开Lua的标准库,以便我们可以在C语言中使用Lua的函数。 当我们了解了这些基本概念之后,我们就可以开始编写C语言调用luajit的代码了。...在Lua脚本中,我们可以将这个字符串反序列化为一个Lua表,然后在Lua表中操作这个结构体。...Point p) { lua_newtable(L); lua_pushinteger(L, p.x); lua_setfield(L, -2, "x"); lua_pushinteger

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lua 和c的调用

lua中使用c动态库,像luacjson(支持unicode),luasocket,都是以动态链接库的形式在lua中使用的,至于怎么写这些动态链接库很少有教程说到,下面我就说说如何把c文件编译成动态库。...首先,假设需要在lua调用一个在c中实现的求和函数,函数名add(a,b)。 我给这个测试库取名为dylib,它包含一个函数add。...现在实现它: int dylib_add(lua_State* L) { int a = lua_tonumber(L,1); int b = lua_tonumber(L,2);...int c = a+b; lua_pop(L,2); lua_pushnumber(L,c); return 1; } 这函数就是把两参数加起来,然后返回和。...对于一个Lua文件来说,我们可以很轻易的改掉它的名称,但是对于一个C程序库来说,我们是没有办法编辑其中的luaopen_函数的名称的。

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Lua函数的冒号调用和点调用

lua冒号函数的定义和调用 冒号定义函数中的self指向函数所属表对象,即self是table类型,通过self表可以:访问挂载在该表下的所有冒号定义函数 如,有定义A={},A:b() A:c();...function tb:test() self:func1() self:func2() end tb:test() --调用func1 --调用func2 lua点函数的定义和调用 总之lua...点定义的函数中self=nil,不像冒号定义函数那样可以self指向函数所属对象 点调用冒号定义函数 点调用冒号定义函数,第一个参数传递给self,调用无参时,self=nil local tb={name...--------- self= 第一个参数 self name= nil parm1= 第二个参数 parm2= nil 冒号调用点定义函数 冒号调用点定义函数,调用者对象表传递给点定义函数的第一个参数...---------------") --冒号调用点定义函数,调用者对象表传递给点定义函数的第一个参数 tb:func2("第一个参数","第二个参数") 输出《 ------------冒号调用点定义函数

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Lua调用C语言

我们说用Lua可以调用C语言函数,但这并不意味着Lua可以调用所有的C函数。当C语言调用Lua函数时,该函数必须遵循一个简单的规则来传递参数和获取结果。...同样,当Lua调用C函数时,这个C函数也必须遵循某种规则来获取参数和返回结果。此外,当Lua调用C函数时,我们必须注册该函数,即必须以一种恰当的方式为Lua提供该C函数的地址。...即使一个C函数调用Lua代码,而且Lua代码又再次调用了同一个C函数,这些调用每一次都只会看到本次调用自己的私有栈,其中索引为1的位置上就是一个参数。...如果你还记得Lua代码本身就是被C代码调用的,那么你应该知道调用顺序类似于:C调用LuaLua调用了C,C又调用Lua。...通常,Lua语言可以处理这种调用顺序;毕竟,与C语言的集成是Lua的一大特点。但是,有一种情况下,这种相互调用会有问题,那就是协程。

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Lua调用C++时打印堆栈信息

更为郁闷的是很多时候并没有使用log输出,在崩溃日志里还无法查看大概在哪一步操作崩溃的… 后来在网上搜索了一下,受到一点启发,lua代码在执行的时候可随时调用debug.traceback()方法来获得调用栈的字符串信息...而c++导出方法给lua调用,是使用tolua++工具实现的,通过ant实现将多个pkg文件生成一个cpp文件。...所以只能在ant的build.xml配置中想办法了,好在ant本身就支持正则的任务“ReplaceRegExp”,在调用的方法前面添加打印堆栈的方法即可。...打印lua调用堆栈的方法: // 打印lua调用栈开始 lua_getglobal(tolua_S, "debug"); lua_getfield(tolua_S, -1, "traceback...flags="g"/> 注: 为换行符 参数资源: lua调用C++函数崩溃时,查看lua调用栈信息 (特别适用于tolua++) cocos2d-x集成lua 导出 C/C++ API 给

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FreeSwitch: esl 调用lua动态传参&日志查看

lua脚本在执行过程中,可动态接收参数,这样可以让系统更灵活,以上节的自动外呼为例,callout.lua改成下面这样: -- 主叫 local callernum = argv[1]; -- 被叫 local...) do session:execute("bridge","user/" .. calleenum); end 注1:argv是1个内置的变量,存储了传进来的参数(注:下标从1开始) 注2:lua...脚本一般不太容易断点调试,所以建议关键的地方打日志(类似freeswitch.consoleLog 或 print) 然后esl java client中调用lua的地方,改成: client.sendAsyncApiCommand.../Lua-examples/Lua-arguments-calling-functions_16354984/ https://developer.signalwire.com/freeswitch/FreeSWITCH-Explained.../Client-and-Developer-Interfaces/Lua-API-Reference/#sessionconsolelog https://www.thenoccave.com/2012

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