b应该不陌生,在学习编译语言的时候有所涉及。所谓b就是bit的缩写,可以叫作比特、位元、位,是电脑记忆体中最小的单位,每一个bit都对应着0或者1,便于机器识别。
vw是相对单位,1vw表示屏幕宽度的1%。基于此,我们可以把所有需要适配屏幕大小等比缩放的元素都使用vw做为单位。不需要缩放的元素使用px做单位。
1、开发工具下载 可到微信公众号—小程序 下载 https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/devtools/devtools.html 2、创建小程序项目
简要介绍:前端开发中,静态网页通常需要适应不同分辨率的设备,常用的自适应解决方案包括媒体查询、百分比、rem和vw/vh等。本文从px单位出发,分析了px在移动端布局中的不足,接着介绍了几种不同的自适应解决方案。
时间除以路程,一般时间单位用分,路程单位用千米。比如20分钟跑了3千米,那配速就是20/3=6.66,也就是6分40秒每公里,一般说成640的配速。
Web 全景在以前带宽有限的条件下常常用来作为街景和 360° 全景图片的查看。它可以给用户一种 self-immersive 的体验,通过简单的操作,自由的查看周围的物体。随着一些运营商推出大王卡等
WXML(WeiXin Markup Language)是小程序框架设计的一套标签语言,用来构建小程序页面的
目前手头的一个项目要用到GPS地理定位信息,很自然的就需要知道两个地点之间的距离,于是上网找了一下。
前端开发还原设计稿的重要性毋庸置疑,目前应用的单位最多还是rem,然而每次在制作过程中需要自己计算rem值,为了能够直接按照设计图的尺寸开发,并且能自动编译转换成rem,下面就来分享下postcss-pxtorem的使用。
微信小程序-代码结构介绍
长度单位的确定伴随着人类文明的进步,随着全球一体化的进程各种单位都更科学标准,有些长度单位可能使用的人更少了,但它在不同的时代伴演着重要的角色,英里这个单位现在也还有很多人使用,我们一起来了解下这个长度单位吧!英里和海里和公里怎么换算
涉及到网站需同时兼容 PC 和移动端情况更甚:px、百分比、em、rem、vw etc.
经纬度互换 度(DDD):E 108.90593度 N 34.21630度 如何将度(DDD):: 108.90593度换算成度分秒(DMS)东经E 108度54分22.2秒?转换方法是
如上图所示,一个微信小程序由.js、.json、.wxml、.wxss四种文件构成:
小程序时至今日已经非常火爆了,作为软件体系中的一员,越来越多的公司与个人都在发展自己的小程序,而且小程序不再是单一的微信小程序了,还有百度小程序、支付宝小程序、抖音小程序等等。说明小程序是很不错的一个开发技术,也是便于找工作的一项技能,本文指在让大家快速了解微信小程序的入门与开发。
当前Android 的设备多种多样,它们有着不同的屏幕尺寸和像素密度。各应用为了保证可以在各机型上展示较好的交互界面,就需要在实现阶段根据对应的尺寸单位进行兼容性开发。近期在实际项目过程中,小编接触到了一些尺寸度量单位,下面进行简单的总结。
第一个小程序demo的运行,首选需要去使用开发工具 开发工具下载安装 https://mp.weixin.qq.com/cgi-bin/wx 点击开发工具,选择自己的系统版本进行下载,安装就可以了 安
WMWS(Wincom Monitoring Web System)为终端客户开发的在线监测管理系统,基于BS 架构。 可在浏览端实现项目管理、数据查看与下载、曲线查看等操作。系统界面风格简约、布局统一、逻辑清晰,具有极佳的操控体验。三层监测要素架构,实现了多项目、多设备、多测点无限扩展,可满足小型、中型的单(多) 项目管理。
只需要在app.json->pages中新增页面的存放路径,小程序开发工具即可自己创建对应的页面文件。如下图所示
听说糙着干活的只靠 px 和 % 闯天下,不知道在看文章的你是不是也是其中一员,哈哈哈哈
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很多人写这种小工具文件会习惯性的加上闭包,这个其实是没有必要的。ES6 中每个文件都是单独的一个模块。
经度 Longitude , 本初子午线 位置 为 0 度经线 , 相当于水平 x 轴 的坐标 , 经度的取值范围 -180 度 ~ +180 度 ;
rpx单位是微信小程序中css的尺寸单位,rpx可以根据屏幕宽度进行自适应。官方推荐微信小程序可以用iPhone6 作为视觉稿的标准。规定屏幕宽为750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕宽度为750 px,则共有个750 物理像素,则750 rpx = 375px = 750 物理像素 例如 : 1rpx = 0.5px = 1物理像素
搜狗地图发布了新版的移动端地铁图,改版初衷是为了用户交互体验的提升以及性能的改善。原版地铁图被用户吐槽最多的是pinch缩放不流畅、无过渡动画、拖拽边界不合理等等,大体上都是交互体验上的问题。实际上原版的问题不仅仅存在于交互体验上,源代码也是一团糟: 无模块化概念; 存在冗余逻辑和文件; 滥用第三方库&工具; UI的更新仍旧是直接操作DOM; 构建&发布流程不规范。 以上问题其实跟业务以及技术选型无关,可以说是任何一个“历史悠久”的项目都难以避免的问题。针对以上问题的重构方案不是本文要阐述的核心,所以就一笔
手Q天气是在手Q 6.0版本以上新增的功能,页面会展现当天的气温情况,已经五天温度折线图以及24小时温度图表等。 并且为了更好的交互效果,天气页面会根据8种不同的天气信息,展现相应的天气动画。如下雨下雪,飘云,日光闪烁等动画效果。
表格 image.png 理解 屏幕尺寸:是对角线的距离 pt: 逻辑分辨率 只和屏幕尺寸有关系,是长度和视觉的单位 px: 物理分辨率,1个px是一个物理像素点,和屏幕大小没关系,不是一个长度单位
通过上一篇我们已经完成了注册及开发环境的搭建,今天我们来开发我们的第一个微信小程序 微信小程序开发注册流程
了解配置文件中常见配置的含义,利用事件,数据绑定,条件渲染,表达等方式实现小程序的页面交互。
环境搭建 申请账号 开发小程序的第一步,你需要拥有一个小程序帐号,通过这个帐号你就可以管理你的小程序。 点击 https://mp.weixin.qq.com/wxopen/waregister?ac
postcss-px-to-viewport 当前版本 1.1.1 github地址 vue.config.js 配置 const autoprefixer = require('autoprefixer'); const pxtoviewport = require('postcss-px-to-viewport'); module.exports = { outputDir: 'dist/demo', css: { loaderOptions: { postcss:
在 Node.js 环境中使用 Less : npm install -g less 在浏览器环境中使用 Less : <link rel="stylesheet/less" type="text/css" href="styles.less" /> <script src="//cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/less.js/3.11.1/less.min.js" ></script>
说起CSS单位,我们最熟悉的可能就是像素单位(px),它是一个绝对单位,也就是说一个10px的文字,放在哪里都是一样大的。单位可以影响颜色、距离、尺寸等一系列的属性。CSS中单位的形式有很多种,下面就分别来看看这些单位。
记账本上记录了若干条多国货币金额,需要转换成人民币分(fen),汇总后输出。 每行记录一条金额,金额带有货币单位,格式为数字+单位,可能是单独元,或者单独分,或者元与分的组合。 要求将这些货币全部换算成人民币分(fen)后进行汇总,汇总结果仅保留整数,小数部分舍弃。 元和分的换算关系都是1:100,如下: 1CNY=100fen(1元=100分) 1HKD=100cents(1港元=100港分) 1JPY=100sen(1日元=100仙) 1EUR=100eurocents(1欧元=100欧分) 1GBP=100pence(1英镑=100便士) 汇率如下表
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在光度学中是没有“光强”这样一个概念的。常用的光学量概念有发光强度、光照度、光出射度和光亮度。“光强”只是一个通俗的说法,很难说对应哪一个光度学概念。以上所说的几个概念都是有严格的物理定义的: 发光强度:光源在单位立体角内发出的光通量,单位是坎德拉,即每球面度1流明。 光照度:被照明面单位面积上得到的光通量,单位是勒克斯,即每平方米1流明。 光出射度:光源单位面积上发出的光通量,单位与光照度相同。 光亮度:单位面积上沿法线方向的发光强度,或称单位面积在其法线方向上单位立体角内发出的光通量,单位是尼特,即每平方米每球面度1流明。 由于发光强度、光亮度与方向有关,容易推导出:各个方向上光亮度相同的光源其发光强度是方向的余弦函数,在法线方向上发光强度最大,称为余弦辐射体,也叫朗伯光源。各个方向上发光强度都相等的光源其光亮度就是不等的。 发光强度、光出射度和光亮度都是表示光源的发光的发光特性的。楼上所说考虑太阳到地球距离的平方是将太阳当成点光源,利用地面上的照度计算太阳的发光强度。而把太阳朝向地球的这一面作为一个面光源,再除以这个面积就是太阳在与地球连线方向的光亮度。当然这与太阳直接发光的发光强度或光亮度相比是有下降的,因为太阳光经过大气还要衰减的。 这些光学量都用到光通量,光通量是与辐射能通量相对应的光学量,因为光是一种电磁辐射。不同波长的电磁波1瓦的辐射能通量所相当的光通量是不一样的,换算到光通量要考虑人眼的光谱灵敏度曲线,即人眼对不同波长同样的辐射能通量所感受到的光是不一样的,如红外光、微波、紫外光等人眼是看不见的,而400nm到760nm波长的可见光是人眼能看得见的。 在物理光学中也提到“光强”,是用麦克斯韦方程组解出光的电矢量,电场强度的平方就是物理光学中的光强,主要用于计算干涉、衍射效应得到的图形。 在光学各相关学科中光强度是一个比较含糊的概念,不同的分支有不同的说法,有的等同于发光强度,有的等同于光照度,有的等同于光亮度。而光度学中这几个概念是有严格的物理意义的。 由于地面上的照度是由天空及地球上整个环境包括天空各部分的亮度、地面上其他反射体反射、散射而得到的光亮度综合产生的照度,所以难以用一个直接的公式进行计算。不过可以借助成像光学系统来实现您的想法,可以用一个照相物镜,或者简单点用一个放大镜也行,将某一部分光源例如天空或别的什么成像于像面上,将照度计置于像面测得照度E,则E=1/4πKL(D/f’)2。公式中的2是平方,应该是上标的,这里打不出来。K是光学系统的透过率,L就是你要求的亮度,D是你的成像系统的通光口径,f’是成像系统的焦距。如果是照相物镜,D/f’就是光圈数的倒数。利用这个公式就可以从照度换算到亮度。这个公式用于计算对无穷远成像时像面的照度或已知照度反过来求无穷远物的亮度。
之前做移动端开发的时候,都是用rem对DOM元素进行大小设置的。每次用的时候都是去网上搜,然后copy到自己的项目中,没有真正理解网友的代码含义。这次终于认真的学习了一下。
小程序官方建议把所有小程序的页面都存放在pages目录中,以单独的文件夹存在,如图所示:
轮播图是我们常见的一种表现形式,通常,图片之间要做到无缝衔接循环需要花一些功夫,而小程序提供的组件就已经可以实现。可以说省去了开发者不少的时间。所以,今天我们要一起来学习以下几件事:
布局排版都用rem做单位,然后不同宽度的屏,js动态计算根节点的font-size。
现在人人见面必谈小程序。这种火热让很多人慌了神:我们是不是一定要学习小程序开发呢?小程序开发应该从哪里入手? 今天,知晓程序(微信号 zxcx0101)就来为你总结小程序开发的必备技能,以及不同种类的
给每一个语义单位(比如,米、千米、斤、吨)分别创建一个独立的(tuple) struct(比如,struct Miles(f64);)来
在闲鱼入手了个二手50mm的定焦镜头,300元包邮,看中它的大光圈,感觉还不错,不过对焦声音略大,虚化效果非常好,实拍样张在下面。
在做移动端适配的时候,很多人第一反应就是使用 rem ,通过动态设置 html 上的 font-size 来进行页面的自适应,基本原理就是 rem 表示的是 root em ,页面中所有的值都是基于html上的 font-size ,相对的进行对应的变化
《微信小程序七日谈》系列文章: 本系列的文章并非初学教程,而是笔者在具体开发过程中遇到的问题以及部分解决方案。 上篇文章第一天:人生若只如初见简单记录了笔者初步上手开发微信小程序遇到的一些问题,其中提到了wxss的部分细节问题。这篇文章以笔者在开发小程序响应式UI当中遇到的一些问题为例,简单记录一下使用wxss为响应式开发带来的一些模式和思维上的改变。 rem的重定义 前端工程师对rem非常熟悉,rem是以html元素的font-size为基准的尺寸计量单位。rem方便了开发者对响应式UI的尺寸进行统筹管
源码:https://github.com/supperjet/H5-Animation/tree/master/%E6%94%AF%E4%BB%98%E5%AE%9D%E4%BB%B7%E6%A0%
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