JS制作跟随鼠标移动的图片 效果展示 案例简介 本文讲解如何使用JS制作可以跟随鼠标移动的图片,我这里是用一直天使的gif图片演示的。 构建HTML框架 跟随鼠标的图片 --> CSS渲染 img {.../* 把图片设置为绝对定位 */ position: absolute; } JS逻辑 跟随鼠标的图片 --> // 获取图片元素 var
鼠标跟随事件
前端网页中,用JS实现鼠标移动时,页面中的小飞机向着鼠标移动。效果源码JS代码进行混淆加密。比如用JShaman对上述JS代码加密。加密后的代码,会成为以下形式,使用起来还跟加密前一样。...0x4b6716,_0x4781f6,_0x57584e,_0x4dbb11,_0x295d49){return _0x38eb(_0x4b6716-0x233,_0x4781f6);}count++;}一个小小的JS
更多内容请见原文,原文转载自:https://blog.csdn.net/weixin_44519496/article/details/120055629
功能效果 功能需求明确 横向导航条; 当鼠标在导航区域当中左右移动时,横线跟随鼠标移动。...鼠标跟随特效 结构分析 与jQuery实现方法当中使用的结构有所不同,为了更好的获取标签,所以使用如下代码结构: 样式处理 样式方面与此前没有什么变化,依旧使用定位的思路来实现,此处不再重复给出样式代码...原生JS功能实现 功能代码解析 在该效果中,由于鼠标移入淡入或淡出的功能代码的原理与jQuery基本类似,所以不做重复书写,只实现导航底部跟随的效果。...逻辑(原生JS)实现相关知识 计时器; 缓冲运动; 数学对象。 计时器 通过计时器(此处使用的是setTimeout),实现在一定时间间隔之后,执行一次函数当中的功能。...数学对象 在JS当中,最小的单位为1像素,对于缓冲运动当中,所计算出的缓冲结果是存在小数的,这些小数需要计算为整数再做处理。
document.body.scrollTop 网页被卷去的左:document.body.scrollLeft 网页正文部分上:window.screenTop 网页正文部分左:window.screenLeft 屏幕分辨率的高...:window.screen.height 屏幕分辨率的宽:window.screen.width 屏幕可用工作区高度:window.screen.availHeight 屏幕可用工作区宽度:window.screen.availWidth
午饭时间,暗恋已久的学妹拉着我的衣袖:“学长学长,你能不能让这些爱心变成五颜六色的吗~”。 我在旁边笑开了花~~~
document.body.clientWidth ==> BODY对象宽度 document.body.clientHeight ==> BODY对象高度 ...
父节点的class是slimScrollDiv 子节点的class是fa-warning 执行这个js document.getElementsByClassName("slimScrollDiv"
在码代码之前了,我们可以尝试思考一下上面的效果或者动手尝试一下,不借助 JS ,能否巧妙的实现上述效果? 在这之前了,有一次需求就是实现这个效果,我是用js实现的。
一.window相关 网页正文部分上:window.screenTop 网页正文部分左:window.screenLeft 屏幕分辨率的高:window.screen.height 屏幕分辨率的宽:...window.screen.width 屏幕可用工作区高度:window.screen.availHeight 屏幕可用工作区宽度:window.screen.availWidth 二.body相关
} 46 47 #div10 { 48 background: green; 49 } js
1 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3 4 <head> 5 <meta charset="UTF-8"> ...
这两天研究GPT,然后在写对话时,因为对话是js动态添加的,然后随着内容的增多,要想让滚动条跟随内容的增多往下滚动,所以需要添加一个滚动条监听,并且随着内容增多将滚动条自动往下滚动。...具体JS代码如下: <!
路径跟随这名字一听就知道要干嘛了:机车会沿着一个预定的路线行驶。虽然在地图或者游戏中,路径是以图形的形式被表示的,而在转向行为中,其不过是一系列航点。 其策略真是简单到不行。
文章目录 一、前言 二、场景搭建 1、创建工程 2、创建地图 三、主角 1、创建主角 2、主角移动控制 3、测试主角移动 四、摄像机跟随 五、屏幕边缘限制镜头移动 六、最终效果 七、工程源码...有老铁留言问我能不能写一下2D镜头跟随以及人物移动到屏幕边缘限制镜头的文章, 这个功能本来我想用代码自己写,但是我想起了很久以前我看过Unity官方写的一个Cinemachine套件,于是我打算使用它来实现这个功能...0,否则主角会受到重力而往下掉,把Freeze Rotation Z勾选上,防止主角碰撞时产生Z轴旋转, 3、测试主角移动 此时运行Unity,效果如下,可以正常控制主角移动, 四、摄像机跟随...接下来我们来做摄像机跟随,要用到Cinemachine插件,打开Package Manager,搜索Cinemachine,点击Install, 插件安装完毕后,在Hierarchy窗口中右键菜单...2D Camera, 此时会创建一个虚拟摄像机, 我们选中它,赋值Follow为主角物体,如下, 此时运行Unity,效果如下,摄像机已经可以跟着主角移动了, 五、屏幕边缘限制镜头移动
今天看项目的某个打包脚本,里面有这么一段写法... 刚看完的时候,我真的一脸茫然~~~
使用的基本框架 主要使用的基本框架是:MetaHandler.js。大家可以点击此处下载——“下载MetaHandler.js”,提取密码为:9074,也可以直接复制下面的代码。 !...MetaHandler.prototype.instance = this; }; return new MetaHandler; }(); // HTML5友情提示 —— 调用自适应屏幕的功能函数...demo如下: 2、修改MetaHandler.js文件的最后配置代码...// HTML5友情提示 —— 调用自适应屏幕的功能函数 opt.fixViewportWidth(1080); 3、第三步?没有第三步了~!!!是不是很简单?
教程 首先给css部分加入如下代码,其中使用媒体查询设置了5个断点,一般常见框架断点都是这样的,默认content的值是0,随着屏幕宽度的变化分别赋值1-5。...html { content: "4"; } } @media (min-width: 1536px) { html { content: "5"; } } 然后我们使用下方的js...content'); content=content.replace('"', '').replace('"', ''); if(content>0){ ... } 这么写非常适合配合css框架实现不同屏幕下执行不同...js函数。
browser viewport $(document).width(); // returns width of HTML document (same as pageWidth in screenshot) 屏幕大小...对于屏幕大小你可以使用以下代码实现: screen.height; screen.width; 1.获取屏幕尺寸 获取屏幕宽度:window.screen.width; //整个屏幕的宽度 获取屏幕高度...:window.screen.height; //整个屏幕的高度 2.获取可用工作区尺寸 获取屏幕可用工作区域宽度:window.screen.availWidth; //pc端与上面两个一致...,移动端除个别其他也一致(试一下即可) 获取屏幕可用工作区域高度:window.screen.availHeight; 3.获取body的宽高(不含边框) 获取网页内body的宽度:document.body.clientWidth
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