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JS通用模块写法

模块化这个问题并非一开始就存在,WWW 刚刚问世的时候,html,JavaScript,CSS(JS 和 CSS 都是后来在网景被引进浏览器的)都是极其简单的存在,不需要模块化。...在 ES6 以前,JS 语言没有模块化,如何让 JS 不止运行在浏览器,且能更有效的管理代码, 于是应运而生 CommonJS 这种规范,定义了三个全局变量: require,exports,module...require 用于引入一个模块 exports 对外暴露模块的接口,可以是任何类型 module 是这个模块本身的对象 用 require 引入时获取的是这个模块对外暴露的接口(exports) Node.js...CommonJS 规范: var foo = require("foo"); var out = foo.sayName(); module.exports = out; 在浏览器端,不像 Node.js...){ var myModule = require('moduleName') }) // Browser global

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JS实现超简易轮播

JS代码 1.原理 由于轮播图已经横向排列, 所以只要控制.swiper向x轴偏移距离, 就可以实现图片切换, 这里使用transform的translate属性来控制x轴偏移.可以通过transition...在构造器里新建了一些常量, 轮播图的DOM, 轮播图片的DOM数组, 轮播图的个数(注意是没有初始化前的图片个数), 以及赋值延时(默认是1000ms) 随后调用初始化函数 constructor (delay...('.swiper-item') // 轮播项 this.totalLength = this.swiperItemList.length // 轮播图个数 this.delay = delay...this.swiper.style.width = (this.totalLength + 2) * 300 + 'px' // 当前轮播图位置分布为 5 12345 1 // 初始化轮播图为...setTimeout(() => { this.goSlider() }, 20) } 5.轮播开始 循环调用轮播操作函数 start () { setInterval(() =>

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