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拥抱更底层技术——从CSS变量到Houdini

平时写CSS,感觉有很多多余的代码或者不好实现的方法,于是有了预处理器的解决方案,主旨是write less &do more。其实原生css中,用上css变量也不差,加上bem命名规则只要嵌套不深也能和less、sass的嵌套媲美。在一些动画或者炫酷的特效中,不用js的话可能是用了css动画、svg的animation、过渡,复杂动画实现用了js的话可能用了canvas、直接修改style属性。用js的,然后有没有想过一个问题:“要是canvas那套放在dom上就爽了”。因为复杂的动画频繁操作了dom,违背了倒背如流的“性能优化之一:尽量少操作dom”的规矩,嘴上说着不要,手倒是很诚实地ele.style.prop = <newProp>,可是要实现效果这又是无可奈何或者大大减小工作量的方法。

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拥抱更底层技术——从CSS变量到Houdini

平时写CSS,感觉有很多多余的代码或者不好实现的方法,于是有了预处理器的解决方案,主旨是write less &do more。其实原生css中,用上css变量也不差,加上bem命名规则只要嵌套不深也能和less、sass的嵌套媲美。在一些动画或者炫酷的特效中,不用js的话可能是用了css动画、svg的animation、过渡,复杂动画实现用了js的话可能用了canvas、直接修改style属性。用js的,然后有没有想过一个问题:“要是canvas那套放在dom上就爽了”。因为复杂的动画频繁操作了dom,违背了倒背如流的“性能优化之一:尽量少操作dom”的规矩,嘴上说着不要,手倒是很诚实地ele.style.prop = <newProp>,可是要实现效果这又是无可奈何或者大大减小工作量的方法。

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拥抱更底层技术——从CSS变量到Houdini 0. 前言1. CSS变量2. CSS type OM3. paint API4. 自定义属性最后

平时写CSS,感觉有很多多余的代码或者不好实现的方法,于是有了预处理器的解决方案,主旨是write less &do more。其实原生css中,用上css变量也不差,加上bem命名规则只要嵌套不深也能和less、sass的嵌套媲美。在一些动画或者炫酷的特效中,不用js的话可能是用了css动画、svg的animation、过渡,复杂动画实现用了js的话可能用了canvas、直接修改style属性。用js的,然后有没有想过一个问题:“要是canvas那套放在dom上就爽了”。因为复杂的动画频繁操作了dom,违背了倒背如流的“性能优化之一:尽量少操作dom”的规矩,嘴上说着不要,手倒是很诚实地ele.style.prop = <newProp>,可是要实现效果这又是无可奈何或者大大减小工作量的方法。

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引战 -- VUE.JS 是否真的无比强大?还是粉丝过于头脑发热?

其实很早想再写一篇文章,可惜没什么素材,今天写代码时候一个很小的CSS问题,问了3个技术群,居然没有一个人可以回答出来的,然后还是靠自己花了几分钟解决了,但也因为这么一个问题引发了一场争论,我个人觉得目前市面上VUE.JS的市场似乎有所增长,3年前我就在关注VUE.JS,不过当时开发系统时候,选择前端框架时候并不会深入去了解哪一款前端框架适合,我只知道,什么东西可以快速完成任务即可,毕竟对于客户而言,并不关心您用了什么技术实现,对于开发的语言或者框架来说,同样一套系统,也许A框架可以完成的话,B框架几乎也可以完成,只是所话费的时间多少而已。

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《最新出炉》系列初窥篇-Python+Playwright自动化测试-30-处理日历时间控件-下篇

理想很丰满现实很骨感,在应用playwright实现web自动化时,经常会遇到处理日期控件点击问题,手工很简单,可以一个个点击日期控件选择需要的日期,但自动化执行过程中,完全复制手工这样的操作就有点难了或者是有些复杂啰嗦而且麻烦不过相对于selenium来说,playwright已经很好了。宏哥上一篇已经讲解了如何处理日历时间控件,但是有些网站不知道出于什么原因,对于第一种方法可能会遇到输入框是readonly的情况,禁止输入文本。那么第一种方法就不适用了,但是只要我们换个思路然后稍微的变通地处理一下,就又可以使用了。

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领券