本例使用wx.getWeRunData()接口获取用户的运动步数并显示。解密的CryptoJS组件可以在https://www.npm.js.com/package/crypto-js下载得到。如下图圈起来的所示:
•防抖函数的应用•用css实现九宫格布局•生成n维环形坐标的算法•如何实现环形随机轨道运动函数•实现加速度动画•性能分析与优化
有些人是那种又菜又爱玩的,比如说我,最近想写个主题,主题动画细节也是一个非常重要的地方,但是动画算法我太懒了,想直接抄过来,jq是有算法插件的,可是这带个jq,更自由的我,选择隔壁大佬推荐的Tween.js
第一阶段:HTML+CSS HTML进阶、CSS进阶、div+css布局、HTML+css整站开发、 JavaScript基础:js基础教程、js内置对象常用方法、常见DOM树操作大全、ECMAscript、DOM、BOM、定时器和焦点图。 JS基本特效:常见特效、例如:tab、导航、整页滚动、轮播图、JS制作幻灯片、弹出层、手风琴菜单、瀑布流布局、滚动事件、滚差视图。 JS高级特征:正则表达式、排序算法、递归算法、闭包、函数节流、作用域链、基于距离运动框架、面向对象基础、 JQuery:基础使用悬着器、D
Js基础教程、js内置对象常用方法、常见DOM树操作大全、ECMAscript、DOM、BOM、定时器和焦点图。
无论动画多么简单,始终需要定义两个基本状态,即开始状态和结束状态。没有它们,我们将无法定义插值状态,从而填补了两者之间的空白。
小程序获取微信运动步数,咱们看文档:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api/open-api/werun/wx.getWeRunData.html
OliveX是一家总部位于香港的公司,致力于健身相关软件的开发,自2018年首次推出以来,已为200万用户提供服务。我们的许多用户都是老年人,智能八段锦应用程序可帮助他们练习八段锦,同时最大程度地减少受伤的可能性。为此,我们在应用程序中利用最新的人工智能技术来自动检测八段锦的练习动作并向用户提供相应的反馈。
我们来接着上篇文章生成艺术之递归-小白也能看的懂系列,实现递归方块动画效果,用到了缓动的知识。提到缓动,不得不提,真的是应用太广了,我们几乎可以在任何设计到动画编辑的软件上,看到缓动曲线的功能,如 Animate、AfterEffect、Godot、Unity等等都具备动画缓动效果处理的能力。
个人博客是程序员的第二张简历。如果你有酷炫的个人网页,面试官对你的好感度会蹭蹭蹭往上涨。
据说,当你在卢浮宫博物馆踱步游览的时候,你会感到油画中的蒙娜丽莎视线随你而动。这就是《蒙娜丽莎》这幅画的神奇之处。出于好玩,TensorFlow软件工程师Emily Xie最近开发了一个互动数字肖像,只需要浏览器和摄像头,你就能把会动的蒙娜丽莎带回家了!
但是我们的页面中可能会有很多地方都有动画,如果我们一个一个写那就会非常的麻烦,所以我们可以考虑将动画函数封装起来
纯前端实现的量子纠缠效果视频在网络上迅速传播开来。视频中,作者在两个窗口中打开了相同的网页,然后在两个窗口中同时移动鼠标。
桥接模式(Bridge)将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 其实就是函数的封装,比如要对某个DOM元素添加color和backgroundColor,可以封装个changeColor函数,这样可以在多个相似逻辑中提升智商...
GitHub Pages大家可能都知道,常用的做法,是建立一个gh-pages的分支,通过setting里的设置的GitHub Pages模块可以自动创建该项目的网站。
前几年,很多人看到IT行业越来越火,就想转行成为程序员。那时候转行还是很简单的,不一定要掌握很多技术知识,如果你是前端人员,甚至会写个静态页面就可以去应聘了。但现在,这样的“好事”越来越不好找了,很多毕业生面临着一毕业就失业的情况。然而,市面上饱和的大多数是初级的职位,对于中高级开发工程师,企业还是很欢迎的。
js运动是我们学习js必不可少的研究部分,首先我们要知道js的运动其实仅仅是不断改变元素的某个属性值而已,比如不断改变一个绝对定位div的left值,那么你看到的效果就是这个div不断的向右边运动,那么运动的原理就是这样。
自适应比特率(ABR)算法在流媒体中被用来根据观众的网络条件实时调整视频或音频流的质量。ABR 流媒体的目标是通过根据观众可用带宽调整流的比特率,提供流畅的播放体验。
摘要:以多视图点云配准为研究对象,对近二十余年的多视图点云配准相关研究工作进行了全面的分类归纳及总结。首先,阐述点云数据及多视图点云配准的概念。根据配准的任务不同,将多视图点云配准分为多视图点云粗配准和多视图点云精配准两大类,并对其各自算法的核心思想及算法改进进行介绍,其中,多视图点云粗配准算法进一步分为基于生成树和基于形状生成两类;多视图点云精配准算法进一步分为基于点云的点空间、基于点云的帧空间变换平均、基于深度学习和基于优化四类。然后,介绍了四种多视图点云配准数据集及主流多视图配准评价指标。最后,对该研究领域研究现状进行总结,指出存在的挑战,并给出了未来研究展望。
明天相信大多数程序猿们都回归工作岗位啦,不知道是否调整好心态了呢?1月份GitHub上最热门的JavaScript开源项目新鲜出炉,还是一起来看看都有哪些项目上榜吧:
随着软硬件技术的发展,智能穿戴式设备逐渐从概念走向商用化。在过去几年内,Google、Apple以及Sony等科技公司在体积、功耗控制以及成本等方面做得越来越好,推出了一大批可穿戴产品,具有代表性的成果有:1. 智能手环:产品具备运动监测、睡眠监测、心率测量以及震动唤醒等功能;2. 智能眼镜:广泛应用于VR、AR领域。
今天为大家带来,链表检测成环的经典题目。如果你觉得你会了,请你不妨耐心些认真看下去,我相信会有一些不一样的收获!
今天大师兄给大家分享一款功能非常强大的javascript视觉差特效引擎插件:Parallax.js。
大家好,我是来自阿里巴巴广州UC团队的劳永超,这些年基本是在直播、点播、播放器一线上耕耘的,技术会更加侧重于客户端,今天跟大家分享的内容是关于WebAR的。
近期,研究人员发现了一种恶意JavaScript文件。这种恶意JS文件能够在用户毫不知情的情况下在网站或App中悄悄进行加载,当用户使用智能手机访问网站或App时,它就能够在后台通过各种手机传感器来访问并收集用户手机中的数据,攻击者将能够利用这些收集到的数据来破解用户的密码或PIN码。 这种新型攻击技术是由英国纽卡斯尔大学的一个安全研究团队发现的,研究人员表示,这种恶意脚本能够利用25种不同的传感器来收集数据,在对这些收集到的数据进行整合之后,攻击者将能够推断出目标用户在手机上所输入的内容。 并非所有的
| 导语 本文将从为什么要探究更自然的动画、如何探究运动曲线方程、列举常用的运动曲线、分别使用js和css实现曲线动画效果、可视化实现工具这几个方面进行介绍。希望阅读后,本文能给你在制作动画效果时带来一点帮助。 1.为什么需要探究更自然的动画 自css animation推出后,强大的功能使得我们通过css也能制作出媲美flash的动画效果。然而在制作动画的时候,我们也许会常常纠结怎么设置timing-function。一般情况下,我们会直接使用自带的五个动画函数(linear、ease、ease-in、e
啥是个雷达?雷达一般来说是个超级大的物件,Google在不屑的投资(烧钱)下,终于做了一个超级小巧的芯片。完成了手机的隔空操作!阿巴阿巴
回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程叫做回调。
1.运动函数封装 1.一级 备注:接受两个参数,一个是被操作对象,另一个是目标位置, 缺陷:只能实现单一方向的运动 var one = document.getElementById("one"); 调用:animate(one,500); eg: function animate(obj,target){ clearInterval(timer); timer = setInterval(function(){ var
功能效果 功能需求明确 横向导航条; 当鼠标在导航区域当中左右移动时,横线跟随鼠标移动。 鼠标跟随特效 结构分析 与jQuery实现方法当中使用的结构有所不同,为了更好的获取标签,所以使用如下代码结
在现在做页面很多时候都会用上动画效果。比如下拉菜单,侧边搜索栏,层的弹出与关闭等等。通常我们实现这些动画效果可以采用 JavaScript与CSS3两种方式来实现。本文主要介绍JavaScript动画,CSS3的动画下次在总结。对于JavaScript动画 目前有很多的动画插件库,如: Jquery等等.以下就简单介绍以下JavaScript动画的实现原理。
需要注意的是,这种运动效果在实际的开发中用的比较少,用的更多的还是弹性运动和缓冲运动,以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴及吐槽。
作者:HelloGitHub-小鱼干 摘要:虽然上周的 GitHub Trending 榜新项目寥寥无几,但胜在表现不俗,例如:通过机器学习来检测异常股票的项目 Surpriver,还有腾讯开源的管理台应用解决方 Fes.js,凭借高颜值、提效中后台开发等特性,让研发人员专注于业务,说到颜值,不得不提 DearPyGui 这个用 C++ 语言编写而成的 Python GUI,当然有意思的不止于此,用程序员的方式——终端展示 ppt 见过没,present 便是其中的佼佼者,支持多种色彩搭配和动效展示,如果
https://www.youtube.com/watch?v=ZyGw1yLNO9E(原创整理) 什么是 WebAssembly?由 Google、Microsoft、Mozilla、Apple 等
本游戏有五种技能粒子,分别是 "护盾","重力场","时间变慢","使敌人变小","增加生命"。Player粒子吃了技能粒子后就能表现各种特殊效果。 碰撞检测 游戏中Player粒子可能会撞击到Enemy粒子,也可能吃到Skill粒子。我们怎么来判断呢?画布中两个粒子的碰撞检测其实很简单,如果是圆形粒子,只需要判断两个粒子圆心的距离是否小于两个圆半径之和就行了。 //index.js function collision(enemy, player) { const disX = player.x
分享一个用原生JS实现的韩雪冬轮播图,效果如下: 实现代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8">
给大家分享一个用原生JS实现的重心运动,所谓重心运动即为一个元素在向下运动触底时呈一定角度的递减回弹,效果如下:
作者:jshao https://segmentfault.com/a/1190000012923589 如今市面上关于动画的开源库多得数不胜数,有关于CSS、js甚至是canvas渲染的,百花齐放,效果炫酷。但你是否曾想过,自己亲手去实现(封装)一个简单的动画库? 本文将从零开始,讲授如何搭建一个简单的动画库,它将具备以下几个特征: 从实际动画中抽象出来,根据给定的动画速度曲线,完成“由帧到值”的计算过程,而实际渲染则交给开发者决定,更具拓展性 支持基本的事件监听,如 、 、 、 ,及相应的回调函数 支持
给大家分享一个用原生JS实现的弹性运动,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="
一些有WebGL体验的页面,浏览者有种在一个带有材质的隧道中穿梭的感受。这有赖于Three.js以及由fornasetti.com带来的灵感。
每个游戏都会包含场景和角色。要实现一个游戏角色,就要清楚角色在场景中的位置,以及它的运动规律,并能通过数学表达式表现出来。 场景坐标 canvas 2d的场景坐标系采用平面笛卡尔坐标系统,左上角为原点(0,0),向右为x轴正方向,向下为y轴正方向,坐标系统的1个单位相当于屏幕的1个像素。这对我们进行角色定位至关重要。 Enemy粒子 游戏中的敌人为无数的红色粒子,往同一个方向做匀速运动,每个粒子具有不同的大小。 入口处通过一个循环来创建Enemy粒子,随机生成粒子的位置x, y。并保证每个粒子都位于上图坐标
今天给大家分享一个用原生JS实现的手风琴特效,效果如下: 实现代码如下,欢迎大家复制粘贴。 <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta cha
分享一个用原生JS实现的缓冲运动的小Demo,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equi
粒子是指原子、分子等组成物体的最小单位。在 2D 中,这种最小单位是像素,在 3D 中,最小单位是顶点。
在 GOAT(https://www.goat.com/),我们为买家和卖家创造了一个最大的运动鞋安全交易市场。帮助人们表达他们个人的风格和定位的运动鞋世界是 GOAT 的数据团队的主要动力。数据团队构建一系列工具和服务,利用数据科学和机器学习,尽可能减少该社区可能出现的问题。
大家好,在我们谈论网页动画时,我们第一时间会想到用jQuery的animate()方法或者CSS3的animation和transition。今天的这篇文章,我将给大家推荐另一个可选方案,一款专业的Web动画库GSAP,通过这款工具你能做出绚丽复杂的动画效果,通过本篇文章的学习,你将会学习到什么是GSAP,以及相关的入门基础知识。
如果对上面的代码还不太理解,可以先看看 《『Three.js』起飞!》 ,坐标轴方面可以看看 《『Three.js』辅助坐标轴》 。
在前端开发领域,物理引擎是一个相对小众的话题,它通常都是作为游戏开发引擎的附属工具而出现的,独立的功能演示作品常常给人好玩但是无处可用的感觉。仿真就是在计算机的虚拟世界中模拟物体在真实世界的表现(动力学仿真最为常见)。仿真能让画面中物体的运动表现更符合玩家对现实世界的认知,比如在《愤怒的小鸟》游戏中被弹弓发射出去小鸟或是因为被撞击而坍塌的物体堆,还有在《割绳子》小游戏中割断绳子后物体所发生的单摆或是坠落运动,都和现实世界的表现近乎相同,游戏体验通常也会更好。
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