运动的描述 在阐述空间与物质描述之前,我们先引人以下几个基本概念 物质点与物质坐标 考察连续体中一个典型的物质点,通常以它在初始构形 \Omega_0 中的位置向量 \mathbf X 表示。...映射 连续体的运动或变形可通过函数 \mathbf \Phi(\mathbf X,t) 表示,它给出了一个物质点作为时间的函数在时刻 t 的空间位置,即 \begin{equation} \mathbf...若 \mathbf X 固定, t 变化,式(1)给出了物质点 \mathbf X 的运动轨迹。
一、需求分析 客户需要的功能就是能在一张Gis图上实现小车根据路径进行移动,为什么一定要Gis呢(这是客户指定需求,无语一该)。...因为客户对Gis的概念就是能放大,缩小,可以做路径规划等。所以我就选择ol,利用他的静态图片(选择这个是为满足客户灵活更新底图的需求)做Gis底图的功能来解决此问题。 二、效果展示 ?..._snap); } 关键代码在于drawend事件的监听,如果是LineString情况,就将此feature放在一个共公变量,方便路径运行时使用。...3.2 分解路径数据 此部分就是获取到3.1步骤的路径路径,然后进行解析,因为3.1上的linestring是多个线段的集合,但运动其本质就是改变图标的坐标,使其快速且连续的变化就形成了移动效果...3.3 利用postcompose实现运动效果 代码如下: tracerun(){ if(!
1、添加显示路径。 根据起始点,生成polyline的JSON格式。如下: 并生成路径线。.../library/3.9/3.9/js/esri/css/esri.css"> html, body, #map { height: 100%.../*box-shadow: 0 0 0.75em #777777;*/ } var drawLine = { "id":32,...button id="addPath" type="button" style="position: absolute; top: 10pt; right: 15pt; z-index: 99;">添加路径
/* 功能:求小球运动路径 日期:2013-4-19 */ #include #include int main(void) { int n;
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> </head> <body> <div id="div1" sty...
DOCTYPE html> 匀速运动停止条件
给大家分享一个用原生JS实现的运动框架,并分别用改变高度、宽度、字体大小、边框、透明度来进行测试,欢迎大家复制粘贴及吐槽 。 原生JS...实现各种运动之运动框架 div { width: 100px; height: 50px;...else { return getComputedStyle(obj, false)[attr]; } }; //运动方法...获取其它属性值 iCur = parseInt(getStyle(obj, attr)); } //实现缓冲运动
给大家分享一个用原生JS实现的重心运动,所谓重心运动即为一个元素在向下运动触底时呈一定角度的递减回弹,效果如下: ? 实现代码如下,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...实现各种运动之重心运动 #div1 { width: 100px; height: 100px;...function () { var oDiv = document.getElementById('div1'); //将Y轴增加速度,实现重力运动...px'; }, 30); } <input type="button" value="开始<em>运动</em>
分享一个用原生JS实现的缓冲运动的小Demo,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...实现各种运动之缓冲运动 #div1 { width: 100px; height: 100px;...iSpeed; }, 30); } <input type="button" value="开始<em>运动</em>
给大家分享一个用原生JS实现的弹性运动,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...实现各种运动之弹性运动 #div1 { width: 100px; height: 100px;...'px'; }, 30); } <input type="button" value="开始<em>运动</em>
给大家分享一个用原生JS实现的链式运动,所谓链式运动即为一个属性变化完成后另一个属性接着发生变化,效果如下: ? 实现代码如下,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...实现各种运动之链式运动 #div1 { width: 100px; height: 100px;...else { return getComputedStyle(obj, false)[attr]; } } // 运动方法...iCur = parseInt(getStyle(obj, attr)); } // 实现缓冲运动
给大家分享一个用原生JS实现的碰撞运动,效果如下: 实现代码如下,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...实现各种运动之碰撞运动 #div1 { width: 100px; height: 100px;...'px'; }, 30); } <input type="button" value="开始<em>运动</em>
给大家分享一个用原生JS实现的复合运动,所谓复合运动就是在同一个进间段内不同的属性都会发生变化,效果如下: ? 实现代码如下,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...实现各种运动之复合运动 #div1 { width: 100px; height: 100px;... <input id="btn1" type="button" value="开始<em>运动</em>
给大家分享一个用原生JS实现的匀速运动,效果如下: ? 需要注意的是,这种运动效果在实际的开发中用的比较少,用的更多的还是弹性运动和缓冲运动,以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...实现各种运动之匀速运动 #div1 { width: 100px; height: 100px;...} }, 30); } <input type="button" value="开始<em>运动</em>
function getStyle(obj, name) { if (obj.currentStyle) { return obj....
分享一个JS封装的运动函数,里面分为弹性运动和缓冲运动两个方法,通过调用startMove()函数来实现动画效果。...css(obj, attr_in, value_in) }; } } var MOVE_TYPE = { BUFFER: 1, FLEX: 2 }; // 调用运动的函数...= setInterval(function () { fnMove(obj, oTarget, fnCallBack, fnDuring); }, 15); } // 缓冲运动方法...(obj.timer); obj.timer = null; if (fnCallBack) fnCallBack.call(obj); } } // 弹性运动方法
这是为了防止鼠标连续点击button而开启多个定时器,导致物体的速度加快等原因,其次要控制好物体的运动和停止。用if-else控制逻辑控制。 <!...从而导致速度变快 timer=setInterval(function (){ var speed=1; if(oDiv.offsetLeft>=300)//大于300时让物体停在那里,不一直运动下去...oDiv.offsetLeft+speed+'px'; } },30) } <input id="btn1" type="button" value="開始<em>运动</em>
制作复杂路径动画 什么是 CSS Motion Path 运动路径?...什么是 CSS Motion Path 运动路径?利用这个规范规定的属性,我们可以控制元素按照特定的路径进行位置变换的动画。并且,这个路径可以是非常复杂的一条路径。...这样,我们算是勉强得到了一个非直线路径运动动画,它的实际运动轨迹是一条曲线。...这个也算好理解,运动的元素可能不是一个点,那么就需要指定元素中的哪个点附着在路径上进行运动 offset-rotate:定义沿 offset-path 定位时元素的方向,说人话就是运动过程中元素的角度朝向...offset-path 接收一个 SVG 路径,指定运动的几何路径。
运动,其实就是在一段时间内改变left、right、width、height、opactiy的值,到达目的地之后停止。 现在按照以下步骤来进行我们的运动框架的封装: 匀速运动。 缓冲运动。...多物体运动。 任意值变化。 链式运动。 同时运动 (第一部分):匀速运动 运动基础 思考:如何让div动起来? 如下: 设置元素为绝对定位,只有绝对定位后,left,top等值才生效。...) 链式动画:顾名思义,就是在该次运动停止时,开始下一次运动。...(我们的运动框架到目前为止,基本功能都能实现了。现在拓展。所谓链式运动,即运动接着运动。当运动停止的时候,如果回调一个函数。回调一个运动函数,就能出现这样的效果。因此传入一个函数作为回调函数。)...最后附上完美运动框架,封装成 move.js 就可以调用了。
function getStyle(obj, name) { if(obj.currentStyle) { return obj...
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云