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迷宫问题的简单栈实现

问题描述: 以一个n的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍,设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。...对于本问题需用栈实现“穷举求解”算法,即:从入口出发,顺着某一个方向进行探索,若能走通,则继续往前进;否则沿着原路退回,换一个方向继续探索,直至出口位置,求得一条通路。...加入所有可能的通路都探索到而未能到达出口,则所设定的迷宫没有通路。...迷宫数据是一个n阶矩阵用二维数组存储,起点为(1,1),终点为(n,n),再在迷宫外围加上一层围墙(默认为1,不需用户输入,用户只需输入迷宫数据即可),对于迷宫中每个数据都有四个方向可通。...DestoryStack(Stack* s) { free(s->data) ; s->top=-1; s->capacity=-1; return 1; } Maze Maze_init(Maze *M)//迷宫初始化

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【栈】实现迷宫求解(C++)(详解)

迷宫求解 从入口进入开始, 向不同方向试探,走到死胡同就退回。 找迷宫通路需要使用回溯法,找迷宫通路是对回溯法的一个很好的应用,实现回溯的过程用到数据结构—栈!...如果该迷宫没有出口,结果栈中的元素将被全部pop出来,栈空,return false; 相关细节如下代码所示 图示 实际探索路径中,有的"胡同没去探索"。...= 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { m.map[i][j] = map[i][j]; } } } //打印迷宫..._x - 1)))) { //确实是cur的下一个结点(相邻的 ) //判断这个点是不是在迷宫里 //合法坐标并且那个位置的值是1 if (((next....(地图) initMaze(m, map);//初始化迷宫 printMaze(m);//打印迷宫 cout << "_______" << endl; //迷宫入口 Postion enter

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【手撕算法】opencv实现迷宫算法

本文利用opencv实现了深度优先搜索DFS和广度优先搜索BFS两个算法来走迷宫迷宫也是用opencv+鼠标画的。...绘制迷宫 首先是绘制一个迷宫了,直接网上找一个迷宫图然后opencv二值化处理一下也可以。 我是利用鼠标回调函数自己画的,更简洁明了一些。...具体代码: #define WINDOW_1 "迷宫地图" //显示绘制的迷宫地图 #define WINDOW_2 "迷宫游戏" //显示走迷宫的过程 #define show_speed...其中 int step = 25; //走迷宫的步长(25*25为基本单位,一块一块的走) 代表步长,迷宫长宽均500,每一个搭建迷宫的砖是25*25大小的,在走迷宫时也是按25*25的步长进行分析的...所以程序实现深度优先搜索,可以利用迭代来做。

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【手撕算法】opencv实现迷宫算法

本文利用opencv实现了深度优先搜索DFS和广度优先搜索BFS两个算法来走迷宫迷宫也是用opencv+鼠标画的。...绘制迷宫 首先是绘制一个迷宫了,直接网上找一个迷宫图然后opencv二值化处理一下也可以。 我是利用鼠标回调函数自己画的,更简洁明了一些。...具体代码: #define WINDOW_1 "迷宫地图" //显示绘制的迷宫地图 #define WINDOW_2 "迷宫游戏" //显示走迷宫的过程 #define show_speed...其中 int step = 25; //走迷宫的步长(25*25为基本单位,一块一块的走) 代表步长,迷宫长宽均500,每一个搭建迷宫的砖是25*25大小的,在走迷宫时也是按25*25的步长进行分析的...所以程序实现深度优先搜索,可以利用迭代来做。

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1455: 迷宫

题目 下图给出了一个迷宫的平面图,其中标记为1 的为障碍,标记为0 的为可 以通行的地方。...010000 000100 001001 110000 迷宫的入口为左上角,出口为右下角,在迷宫中,只能从一个位置走到这 个它的上、下、左、右四个方向之一。...对于上面的迷宫,从入口开始,可以按DRRURRDDDR 的顺序通过迷宫, 一共10 步。其中D、U、L、R 分别表示向下、向上、向左、向右走。...对于下面这个更复杂的迷宫(30 行50 列),请找出一种通过迷宫的方式, 其使用的步数最少,在步数最少的前提下,请找出字典序最小的一个作为答案。 请注意在字典序中D<L<R<U。...思路 迷宫类很容易想到使用 dfs 来搜索,虽然学过,但还是花了不少时间。

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蚂蚁走迷宫

01 故事起源 有一只蚂蚁出去寻找食物,无意中进入了一个迷宫。蚂蚁只能向上、下、左、右4个方向走,迷宫中有墙和水的地方都无法通行。这时蚂蚁犯难了,怎样才能找出到食物的最短路径呢? ?...03 问题建模 把迷宫地图放在二维数组中,能通行的地方为0,墙和水的地方为负数。 ? 每一步向4个方向走,可以通过当前坐标加上一个方向向量。 ? 这个其实就是宽度优先搜索(BFS)的思想。...队列一般通过数组实现,对该数组增加一些操作上的限制。 ? 但上面的实现有一些缺陷,当队列满时,也就是tail指针移动到队尾,这时就无法再插入数据,但前面的元素已经出队了,可能还有空缺的位置。...4.3 队列实现BFS 实现步骤如下: 将起点加入队列。 从队首取出一个节点,通过该节点向4个方向扩展子节点,并依次加入队尾。 重复以上步骤,直至队空或已找到目标位置。...回归迷宫问题,到起点的距离为1,2,3...的点会依次入队。 ? 当head指针遍历到距离为2的点时,向4周扩展距离为3的节点,并继续入队。 ?

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使用Python语言实现迷宫小游戏

目录 引言 关于走迷宫游戏 实现迷宫步骤 具体实现代码 具体运行效果 结束语 引言 本期继续分享使用python语言来实现小游戏,这次实现的小游戏是迷宫游戏。...其实迷宫游戏也是一种令人着迷的智力游戏,通过解决迷宫中的难题来寻找出口,那么在本文这个课题中,将继续使用Python编程语言实现一个简单而有趣的走迷宫小游戏。...实现迷宫步骤 接着来介绍实现迷宫游戏的详细步骤,具体如下所示。...具体实现代码 接下来就来分享一下关于python语言实现迷宫的源码,这里只是一个简单的示例代码,实现了一个基于文本的迷宫游戏,具体代码如下所示: maze = [ ['S', ' ', ' '...break play_game() 具体运行效果 上文示例代码的具体实现效果如下所示: 结束语 通过本文的学习和实践,我们成功地使用Python编程语言实现了一个简单而有趣的走迷宫小游戏,经过设计迷宫地图

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迷宫算法(DFS)

1.如果采用堆栈进行迷宫探测,则称之为深度优先搜索(DFS),它和递归的探测思路是基本一致的,可以看成是递归方式的非递归版本; 2.采用队列进行迷宫探测,则是广度优先搜索(BFS),广度优先搜索法利用队列的特点...如果打比喻来说,DFS更适合模拟机器人走迷宫的方式,看到一个方向是通的,就一直走下去,遇到死胡同就退回;BFS则好比一个人站在迷宫入口处,拿出一堆小探测器,每个小探测器帮他搜索一个可能的路径去寻找,第一个找到出口的探测器发出了反馈...,那么这个人就按照这个小探测器找到的路径走迷宫就行了。...迷宫问题 ? 迷宫问题的数据结构 ? 方向试探表示:用来记录走迷宫的顺序:右下左上 注意:这里走迷宫遵循右下左上的原则 ? ?...注意:temp每次循环内层循环结束后保存的应该是当前位置点的前面一个点 内层循环结束条件:1.走出迷宫 2.遇到死路 外层循环作用:1.当第一次进入外层循环的时候,会把当前位置坐标更新为temp保存的位置

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用栈实现广度优先搜索(BFS)解决迷宫问题

1 问题 迷宫问题是一种常见的计算机科学问题,通常需要在二维网格上找到从起点到终点的路径,同时避开所有障碍物。这种问题经常涉及到计算机图形学、人工智能和路径规划等领域。...2 方法 广度优先搜索算法(BFS)是解决迷宫问题的一种有效方法。BFS算法初始化一个队列和一个集合,队列用于存储待搜索单元,集合用于存储已搜过的节点。...self, row, col, parent=None): self.row = row self.col = col self.parent = parent# 实现一个函数...stack.append(next_node) visited[row][col] = True return None # 如果没有路径,则返回 None# 定义一个迷宫进行测试...start, end))# 输出:[(0, 0), (1, 0), (2, 0), (2, 1), (2, 2), (3, 2), (4, 2), (4, 3), (4, 4)] 3 结语 针对解决“迷宫问题

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TensorFlow应用实战-17-Qlearning实现迷宫小游戏

深度Q learning (DQL/DQN) 使用深度神经网络实现Q-learning的方法。克服了表格的局限。 Q-learning 实现机器人走迷宫 红色代表两个炸弹。蓝色宝藏。...结束之后打印出Q表 实现步骤 游戏环境 机器人大脑 游戏主程序 实现游戏的环境 ? 迷宫的地图是这样的,左下角有个起点。-1 是炸弹 +1 是宝藏。 用Tkinter 来模拟gym的环境构建。...完成的迷宫地图如下 ?...1WIDTH = 4 # 迷宫的宽度 2HEIGHT = 3 # 迷宫的高度 3UNIT = 40 # 每个方块的大小(像素值) 构建一个class继承TK 1# 迷宫 类 2class Maze...DeepQlearning实现迷宫游戏 我们通过之前的Qlearning 知道了算法和代码 Qlearning 局限: 不能表示很多的状态和Q值。下围棋这个例子 ?

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