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JS通用模块写法

模块化这个问题并非一开始就存在,WWW 刚刚问世的时候,html,JavaScript,CSS(JS 和 CSS 都是后来在网景被引进浏览器的)都是极其简单的存在,不需要模块化。...模块化遵循标准,方便自动化依赖管理,代码优化,部署 JavaScript 长久以来被认为是简单的脚本语言,实际上情况早就发生来变化,在最新版的 ECMA-262(ES6)文档中强调 JavaScript 是通用编程语言而不是脚本语言...而用于构建复杂系统通用编程语言(比如 Java)一般都有模块的实现。...在 ES6 以前,JS 语言没有模块化,如何让 JS 不止运行在浏览器,且能更有效的管理代码, 于是应运而生 CommonJS 这种规范,定义了三个全局变量: require,exports,module..."function" && (define.cmd || define.amd)) { define(factory); } 注意:CMD 其实也支持 return 返回模块接口,所以两者可以通用

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JS模式 之通用模式(译)

条件 使用if和else的模式以及反模式 获取全局对象 不直接用widows当做全局对象 直接用windows的风险在于,JS代码不只能在浏览器环境能执行。...用一个var定义多个变量 例如 var a = 1 , b = 2 , sum = a + b , myobject = {} , i , j; 定义提升 函数内变量不管是在哪定义的,其实js...(译者注:对于有JIT的JS引擎,这个这条可以忽略) 用i+=1代替i++ for-in循环 for-in循环优化 用for-in遍历对象属性时,用hasOwnProperty对非原型属性进行过滤...拓展内建对象的原型 给内建对象(如Array,Object等)的原型上添加属性或方法时,不要覆盖内建对象的原型上属性或方法(即不能同名) 具体做法,例如 if (typeof Object.prototype.myMethod...最小化全局变量 在最外面的定义的方法和变量都是全局的 如 var myglobal = "hello"; console.log(myglobal); // "hello" console.log

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高并发(二):通用设计方法

文章目录 有言在先 处理办法简介 Scale-up && Scale-out 缓存 异步处理 真实场景:这些方法都要用上吗?...这也是我最喜欢的一种方法,虽然我菜了点。 2、缓存:使用缓存来提高系统的性能。这是我一直嚷嚷着要用的方法,不过还没融合到系统中,这次的项目会用上。...这种方法,嗯,可能跟我们平时理解的异步不同哦。...这两种方法各有千秋吧。一般来说,系统设计初期的时候,考虑使用Scale-up的方式,因为这种方案足够简单。但是当系统的并发超过了单机处理的极限时,这个方法就行不通了。...调用方不需要等待方法逻辑执行完成就可以返回执行其他的逻辑,在被调用方法执行完毕后再通过回调、事件通知等方式将结果反馈给调用方。

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JS逆向之webpack 通用扣取思路

,查看结构可以看出是webpack结构图片1.定位加载模块的方法(加载器)webpack必有一个加载模块的方法:call或apply,找到加载器先抠出来图片function e(s) { if (...1 }; return t[s].call(n.exports, n, n.exports, e),}2.构造成自执行方法在控制台调试一下缺什么补什么!...1 }; return t[s].call(n.exports, n, n.exports, e), }}()3.定位并扣除调用的加密方法在a.encode处下断点,跟进去找到最终的加密方法分析得知...jsencrypt.encrypt就是最终的加密方法图片将jsencrypt.encrypt的方法整段扣出来,然后作为参数填入自执行加载器中,然后在将调用jsencrypt.encrypt的方法也抠出来图片代码太长就不贴了...按照流程加密function getkey(pass, time) { var diaoyong= _e("diaoyong"); //这儿需要new一下调用方法,不然获取不到方法属性

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