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重写equals方法必须重写hashcode

equals方法定义在java的根类Object类,定义如下 public boolean equals(Object obj) { return (this == obj); } 比较的是引用...true y.equals(z) == true 则 x.equals(z) == true,x和y相等,y和z相等,则x和z相等 4.一致性 : 如果x对象和y对象有成员变量num1和num2,其中重写的...equals方法只有num1参加了运算,则修改num2不影响x.equals(y)的值 x.equals(null)必须为false 知道了equals的特性,为啥重写equals必须要重写hashcode...呢,其实这个不是语法定义,只是如果不重写hashcode在我们调用HashSet和HashMap的时候可能会造成歧义,也就是用equals方法判断的两个对象相等,但是hashcode不相等,会造成hashmap...先判断待插入结点和当前已插入结点hash值是否相等,如果相等说明同处于一个链表,然后判断两个结点key的引用是否相等 //如果引用相等,说明就是同一个值,equals必相等,如果引用不相等,则调用equals方法判断对象是否相等

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重写toString()方法

参考链接: 在Java中重写toString() 一个普通的类,为重写toString函数之前,直接输出该类的对象,结果如下:  package blogTest; class Test{     public...重写该类的toStirng方法之后  package blogTest; class Test{     public int age;     public double acount;     public...*/ 此外我们可以用不同的方法来书写toString()方法,上面已经给了一种直接返回字符串的形式,下面给出另外两种。 ...*/ ————方法二———  利用反射重写toString方法。 ...总结:  在这里我们可以看出,使用反射重写toString方法最为麻烦,但是如果添加了新的成员变量不需要重新修改。  不过好像别人说用反射来获取成员变量或者成员方法不好,违背了类的封闭性。

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    为什么在重写equals方法时都要重写equals方法

    为什么在重写equals方法时都要重写equals方法呢: 首先equals与hashcode间的关系是这样的: 1、如果两个对象相同(即用equals比较返回true),那么它们的hashCode值一定要相同...; 2、如果两个对象的hashCode相同,它们并不一定相同(即用equals比较返回false) 我们没有在类中里定义hashCode方法。...这里调用的仍是Object类的hashCode方法(所有的类都是Object的子类),而Object类的hashCode方法返回的hash值其实是类实例化对象的内存地址。...由于我们在类中没有定义equals方法,系统就不得不调用Object类的equals方法。由于Object的固有方法是根据两个对象的内存地址来判断,所以两个对象一定不会相等。...举例:hashset 和hashmap key都是对象的hashcode,但是只重写了equals而没有重写hashcode(),不同的key对应相同的value。

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    JAVA中重写equals()方法的同时要重写hashcode()方法

    object对象中的 public boolean equals(Object obj),对于任何非空引用值 x 和 y,当且仅当 x 和 y 引用同一个对象时,此方法才返回 true;注意:当此方法重写时...,通常有必要重写 hashCode 方法,以维护 hashCode 方法的常规协定,该协定声明相等对象必须具有相等的哈希码。...特别指出利用equals比较八大包装对象(如int,float等)和String类(因为该类已重写了equals和hashcode方法)对象时,默认比较的是值,在比较其它自定义对象时都是比较的引用地址hashcode...hashcode也只用于HashSet/HashMap/Hashtable类存储数据,所以会用于比较,需要重写 总结,自定义类要重写equals方法来进行等值比较,自定义类要重写compareTo方法来进行不同对象大小的比较...,重写hashcode方法为了将数据存入HashSet/HashMap/Hashtable类时进行比较

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    js事件

    :(""+变量)10.JS中的取字符串长度是:(length) 11.JS中的字符与字符相连接使用+号. 12.JS中的比较操作符有:==等于,!...=不等于,>,>=,<.<= 13.JS中声明变量使用:var来进行声明 14.JS中的判断语句结构:if(condition){}else{} 15.JS中的循环结构:for([initial expression...document.close(); 27.字符串追加连接符:+= 28.创建一个文档元素:document.createElement(),document.createTextNode() 29.得到元素的方法...HTML: 51.当超链和ONCLICK事件都有时,则老版本的浏览器转向a.html,否则转向b.html.例:<a href="a.html" onclick......的多重继续. 73.JS中的self指的是当前的窗口 74.JS中状态栏显示内容:window.status="内容" 75.JS中的top指的是框架集中最顶层的框架 76.JS中关闭当前的窗口:

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    方法重载与重写

    重写重写发生在子类与父类之间,子类重新定义了父类的方法重写要求子类按照父类被重写方法有相同的方法名、参数列表和返回类型。 不能存在同一个类中,在继承或实现关系的类中。 方法重载又可称为什么?...Java不允许覆盖静态方法。 如果在子类中创建一个具有相同名称的静态方法,则它是一个新方法,而不是覆盖的方法。 为什么Java不允许重写静态方法? 要重写方法,您需要一个类的实例。...静态方法不与该类的任何实例关联。 因此,静态的概念不适用于此处。 因此,Java不允许重写/覆盖静态方法。 是否可以重写重载方法? 是。 您可以重写Java中的重载方法。...Java中的方法重载和方法重写之间有什么区别? 方法重载和覆盖之间的区别是: 1.方法重载是静态多态性。 方法重写是运行时多态。 2.方法重载发生在同一类中。...方法的协变返回类型是一种在子类中重写方法时可以用“更窄”类型替换的方法。 假设类B是类A的子类。类A和类B中都有一个get()方法

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    java方法重写

    override 重写的规定:首先约定,子类中的方法称为重写方法,父类中的方法称为被重写方法 1.子类中重写方法方法名和形参列表与父类中的被重写方法相同; ⒉.子类中重写方法的权限修饰符不小于父类中被重写方法...(子类不能比父类更严格)﹔特别的,子类不能重写父类中的private方法(子类中写出的方法与父类中的方法不构成重写); 3.关于返回值类型:若父类中被重写方法的返回值类型是void,则子类中重写方法的返回值类型只能是...void;若父类中被重写方法的返回值类型是A类,则子类中重写方法的返回值类型可以是A类及A类的子类;若父类被重写方法的返回值类型是基本数据类型(如int ),则子类中重写方法的返回值类型必须是相同的基本数据类型...(int) ; 4.子类中重写方法抛出的异常类型不大于父类中被重写方法抛出的异常类型; 5.子类和父类中同名同参的方法要么都声明为非static(这种情况构成重写),要么都声明为static(不构成重写...),因为static方法不能被重写;

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    Js 事件委托(事件代理)

    一、概述 事件委托,又叫事件代理。事件委托就是利用事件冒泡,只指定一个事件处理程序,就可以管理某一类型的所有事件。 例子:有三个同事预计会在周一收到快递。...二、为什么是使用事件委托 一般来说,dom需要有事件处理程序,我们都会直接给它设事件处理程序就好了,那如果是很多的dom需要添加事件处理呢?...比如我们有100个li,每个li都有相同的click点击事件,可能我们会用for循环的方法,来遍历所有的li,然后给它们添加事件,那这么做会存在什么影响呢?...,这就是为什么性能优化的主要思想之一就是减少DOM操作的原因;如果要用事件委托,就会将所有的操作放到js程序里面,与dom的操作就只需要交互一次,这样就能大大的减少与dom的交互次数,提高性能; 每个函数都是一个对象...三、事件委托原理 事件委托利用的是事件冒泡原理,将事件绑定到父级元素上,当点击子元素时,通过事件冒泡将事件传递到父级元素。  四、总结: 那什么样的事件可以用事件委托,什么样的事件不可以用呢?

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    JAVA中重写equals()方法为什么要重写hashcode()方法说明

    *  * @param id */ public Code(int id) {    this.id = id; } /** * 重写equals()方法 */ public boolean...*  * @return */ public int hashCode() {    return id; } /** * 重写toString()方法 */ public String...hashCode方法是Object中的,所以每个对象都是有这两个方法的,有时候我们需要实现特定需求,可能要重写这两个方法,今天就来介绍一些这两个方法的作用。...equals方法,就必须重写他的hashCode方法,不过不重写他的hashCode方法的话,Object对象中的hashCode方法始终返回的是一个对象的hash地址,而这个地址是永远不相等的。...所以这时候即使是重写了equals方法,也不会有特定的效果的,因为hashCode方法如果都不想等的话,就不会调用equals方法进行比较了,所以没有意义了。

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    js动画事件_JavaScript事件

    js之动画事件 首先,动画事件主要包括以下三个animationstart,animationiteration和animationend事件,下面做简单分别介绍。...animationstart 该事件在css动画开始播放时触发 animationiteration 该事件在css动画重新播放时触发 animationend 该事件在css动画结束播放时触发 我们知道...animation:name duration timing-function delay iteration-count direction; 分别是:动画名称 动画持续事件 动画运行速度曲线 动画开始时的运行时间...this.innerHTML="动画正在运行"; x.style.background="pink"; } function myanimationiterration() //动画再次运行触发,同样也是通过事件监听...this.innerHTML="动画重新运行"; x.style.background="greenyellow"; } function myanimationend() //动画运行结束时触发,同样也是通过事件监听事件

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    【整合】input标签JS改变Value事件处理方法

    阻塞在于失去焦点后才触发(输入过程中不触发事件)   2、通过JS方法修改值,修改后触发事件。...重点阻塞在于此(JS赋值要触发)   最终采用方案:   1、IE(IE8及以下)下使用onpropertychange实现JS赋值后触发事件   2、需求是手工输入结束后才触发事件,避免在文本框实时输入文字的时候也因为...Content-Type"; content="text/html; charset=utf-8"> <script type="text/javascript" src="jquery-1.9.1.min.<em>js</em>...适用场景为:文本框输入过程中实时监听输入内容,触发<em>事件</em> onpropertychange:IE中元素特有的属性,直接在底层监听元素的属性变化(不止是Value),任何变化都会触发<em>事件</em>,包括适用<em>JS</em>操作...      适用场景为:页面运行期间实时监听元素属性变化,触发<em>事件</em>,特别适用于在IE中<em>JS</em>操作触发<em>事件</em>的场景 后记:项目原需求的实现其实最好是在控件里面更改,这里做了个奇怪的东西~  权当学习 参考:

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    Java方法重写小笔记

    重写是子类对父类的允许访问的方法的实现过程进行重新编写,方法名和形参都不能改变。即外壳不变,核心重写重写方法不能抛出新的检查异常或者比被重写方法申明更加宽泛的异常。...例如:如果父类的一个方法被声明为 public,那么在子类中重写方法就不能声明为 protected。...子类和父类在同一个包中,那么子类可以重写父类所有方法,除了声明为 private 和 final 的方法。...子类和父类不在同一个包中,那么子类只能够重写父类的声明为 public 和 protected 的非 final 方法重写方法能够抛出任何非强制异常,无论被重写方法是否抛出异常。...但是,重写方法不能抛出新的强制性异常,或者比被重写方法声明的更广泛的强制性异常,反之则可以。 构造方法不能被重写。 如果不能继承一个类,则不能重写该类的方法

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