Mock.mock(rul?,rtype?,template|function(options))
图片来源于 MDN: https://developer.mozilla.org/en-US/blog/javascript-set-methods/
在前端开发中,很大一部分工作都是将后台数据获取到后展示在前端界面上。如果接口是现成的,这个过程还相对容易一些,但是如果接口的开发和前端开发是同时进行的,在仅仅有接口文档并无测试环境的情况下,前端开发者就要痛苦了,所得非所见的盲写方式不但效率低下,也有很大的遗漏风险。如果我们有办法自己根据接口文档模拟这些数据,那开发过程中的体验就会好很多了。幸运的是,通过node.js,express和mock.js,我们可以非常容易的进行数据Mock。
<link rel="stylesheet" href="css/viewer.min.css"> <script src="js/viewer.min.js"></script>
Viewer.js 是一款强大的图片查看器。我们通过Viewer.js 在页面上添加强大的图片查看功能,同时,这款优秀的插件配置操作起来也非常的方便。这是作者github地址:https://github.com/fengyuanchen/viewerjs 下图即为插件的演示样式:
liMarquee 是一款基于 jQuery 的无缝滚动插件,类似于 HTML 的 marquee 标签,但比 marquee 更强大。它可以应用于任何 Web 元素,包括文字、图像、表格、表单等元素,同时它可以设置不同的滚动方向(左右上下)、滚动速度、鼠标悬停暂停、鼠标拖动、加载 xml 文件等等。
很多时候,在编程中,需要一个只能有两个值的数据类型,像:YES / NO 或者 ON / OFF 或者 TRUE / FALSE。
支持响应式 浏览器支持 CSS3 时,则使用 CSS3 过度/动画 支持移动设备滑动 支持桌面浏览器鼠标拖动 支持循环 支持左右控制 支持动态添加、删除、过滤 支持自动播放、圆点、箭头、回调等等 兼容
Js中的变量: 1:如果在var中没有初始化变量的值,则默认为undefined. 2:可以不用var来申明一个变量,但是在过程级中申明一个变量时,就必须用var. 总之用var就对了. 3:当要声明一个变量并进行初始化,但又不想指定任何特殊值,可以赋值为 JScript 值 null。下面给出示例。 var bestAge = null; 4:如果声明了一个变量但没有对其赋值,该变量存在,其值为Jscript 值 undefined。下面给出示例。 var currentCou
在正式的学习JavaScript之前,我们先来学习一些小工具,帮助我们更好的学习和理解后面的内容。
在JS中一共有九种数据类型,有六种基本数据类型,分别是:String (字符串)、Number (数值)、Boolean (布尔值)、Null (空值)、Undefined (未定义)、Object(对象)
CSS3的新特性已经讲完了,接下来我们看一下jQuery的一个全屏jQuery全屏滚动插件fullPage.js。我们经常见到一些全屏的特绚丽页面,手指或者鼠标滑动一下就是一整屏切换,而且还有各种效果。比如:全屏滑动案例
因为 Sea.js 社区尚未提供 webpack 插件,所以 Mock.js 暂不完整支持通过 Sea.js 加载。
UIWebView自iOS2就有,WKWebView从iOS8.0(2014年9月WWDC)才有,毫无疑问,WKWebView相对UIWebVIew要优秀得多,主要表现在以下几点:
CSS3的新特性已经讲完了,接下来我们看一下jQuery的一个全屏jQuery全屏滚动插件fullPage.js。我们经常见到一些全屏的特绚丽页面,手指或者鼠标滑动一下就是一整屏切换,而且还有各种效果。比如:全屏滑动案例 下面我们就介绍一下jQuery的fullPage.js的如何使用及常用的配置。 1. fullpage.js的主要功能 fullPage.js是一个基于jquery的插件,它能很方便的制作出全屏网站,github地址。 主要功能有: 支持鼠标滚动。 支持前后退和键盘控制。 多个回调函数。
根据布尔值数组的特点,True会被强制为1,False会被强制为0,因此可以计算布尔值数组中True的个数;并且对布尔值数组有两个有用的方法any和all。any检查数组中是否至少有一个True,all检查是否全都是True。
借鉴java的管理机制,c的函数,最开始交Mocha,后改为LiveScript,当时java特别火,和sun公司合作以后改名为JavaScript。(与java毫无关系)
在开发和测试工作中,mock 数据非常实用。mock 数据是指在开发和测试环境中,使用虚拟数据代替真实数据。mock 数据能避免因后端接口未完成或数据异常等原因导致的开发和测试工作无法进行。
前端界空前繁荣,各种框架横空出世,包括各类mvvm框架横行霸道,比如Angular、Regular、Vue、React等等,
featurewise_center:布尔值,使输入数据集去中心化(均值为0), 按feature执行。
random.choice 是一个 Python 的内置函数,用于从给定的序列中随机选择一个元素返回。它可以应用于列表、元组、字符串等可迭代对象。
注意:逻辑非也可以用于将一个值转化为与其对应的布尔值。而同时使用两个逻辑非操作符,实际上会模拟Boolean()转型函数的行为。其中,第一个逻辑非操作符会基于无论什么操作数返回一个布尔值,而第二个逻辑非操作则对该布尔值进行求反,于是就得到这个值真正对应的布尔值。
最近一直在做javascript方面的工作.但是本身我的javascript水平比较低,因此在学习过程中比较困难.而最近又接触到了很多的知识点.好记性不如烂笔头,因此写这篇零碎的博文,记一记我学到的一些好玩的东西.
在深度学习训练过程中,训练数据是很重要的,在样本量方便,一是要有尽量多的训练样本,二是要保证样本的分布够均匀,也就是各个类别下的样本量都要足够,不能有的很多,有的特别少。但是实际采集数据的过程中,可能经常会遇到样本量不够的情况,这就很容易导致训练出的模型过拟合,泛化能力不足,这时候该怎么办呢?
本文讲解了 Java 中常用类 Random 的语法、使用说明和应用场景,并给出了样例代码。
使用 typeof 检查一个 Number 类型的数据时,会返回 number(包括 NaN 和 Infinity)
简单数据类型(也称为原始类型):Undefined、Null、Boolean、Number、String 和 Symbol。ES6 中新增了一种 Symbol 。这种类型的对象永不相等,即始创建的时候传入相同的值,可以解决属性名冲突的问题,做为标记。 复杂数据类型叫 Object(对象)。Object 是一种无序名值对的集合。
目录 前言 顺序结构 分支结构 if 语句 悬垂 else switch 语句 循环结构 输入输出方式 输出到控制台 从键盘输入 猜数字游戏 ---- 前言 ---- 本章主要讲解: Java中程序的逻辑控制语句 Java中的输入输出方式 顺序结构 ---- 按照代码书写的顺序一行一行执行 分支结构 ---- if 语句 基本语法形式: if(布尔表达式){ //条件满足时执行代码 } if(布尔表达式){ //条件满足时执行代码 }else{ //条件不满足时执行代
ps:这里的let在ECM6中可用,可能在较低的版本中无法正常使用,pycharm在使用上述关键字的时候如果出现了报错说明js版本没有选择6 需要我们自定义设置
v-text指令用于设置标签的文本值,有两种设置标签文本值的方式,方式一就是通过v-text指令向标签传入值,但这种传入方式会整个替换掉标签内的全部文本信息,如果我们需要特殊化的修改某一部分文本值,就需要用到第二个方式,使用插值表达式传入值
原文地址:https://medium.com/javascript-in-plain-english/how-to-handle-comparison-corner-cases-c96ae9a17d4a 原文作者:Alen Vlahovljak 译文出自:"掘金翻译计划"(https://github.com/xitu/gold-miner) 本文永久链接:https://github.com/xitu/gold-miner/blob/master/article/2020/how-to-handle-
计算机可以用数据进行判断,若判断为真则执行特定条件中的代码块。若不为真则执行相反的指定条件内的代码块或不执行任何内容。
这是因为JavaScript 在布尔值上下文中使用强制类型转换(coercion)
条件声明例如 if 会用 ToBoolean 这个抽象方法将表达式转成布尔值并遵循如下规则
==不像===那样严格,对于一般情况,只要值相等,就返回true,但==还涉及一些类型转换,它的转换规则如下:
运算符:也叫操作符,是一种符号。通过运算符可以对一个或多个值进行运算,并获取运算结果。
2: == 是判断等于的意思,返回值是一个布尔值,它只判断值是否相等,不判断类型是否一样(==的非就是!=)
for 循环必须以可迭代对象作为被循环的对象,while 循环则不同,它是依据一定的条件进行循环,即只要满足某条件,循环体中的语句“总跑着”。
前端使用vue+element-ui,我们经常会使用table来展示从后台请求回来的数据,但是,如果被请求回来数据是Boolean类型的时候,在table的列上,就不能像普通的字符串数据一样,被展示出来,这个时候,我们需要做的就是对布尔值数据进行格式的转化。
Object.defineProperty 数据劫持只是对对象的属性进行劫持,无法监听新增属性和删除属性
JS中有六种简单数据类型:undefined、null、boolean、string、number、symbol,以及引用类型:object
📷 1. 数据类型 计算机能够处理的各种数值以及文本、图形、音频等。 1.1 整数 python 可以处理任意大小的整数、负整数,写法和数学上一致,但是有的时候可能用十六进制来展示 1 , 100,-8080 // 十进制 0xff00, 0xa5b4 // 十六进制用0x前缀和0-9,a-f表示 1.2 浮点数 浮点数也就是小数,之所以成为浮点数,是因为浮点数的小数点是可变的。浮点数可以用数学写法如:1.23, 如果很大或者很小的浮点数,就需要用科学计数法表示,把10 用 e 来代替。整数和浮点数在计
RESTful架构,REST的名称”表现层状态转化”。就是目前最流行的一种互联网软件架构。它结构清晰、符合标准、易 于理解、扩展方便,所以正得到越来越多网站的采用。
利用Math.random和toString生成随机字符串。这里的技巧是利用了toString方法可以接收一个基数作为参数的原理,这个基数从2到36封顶。如果不指定,默认基数是10进制。略屌!
返回值为 0.00 到 100.00000 之间的浮点数,精度为 2 到 5 位小数。
数值型里面的值,有无穷多个,因为世界上所有的数字,都是数值型; 字符串型的值,有无穷多个,因为世界上所有的文字、语句都是字符串型; 布尔类型的值,就两个,true、false。 true 真 false 假
大家都知道,我们主要提供的是前端可视化研发的,包括2d拓扑可视化,2d电力,工业组态可视化,三维可视化,大屏可视化等。大约效果是长这个样子吧:
当score>=90 显示优秀,80<=score<90 显示良好 ,60<=score<80 显示及格,否则显示不及格。
当我们的鼠标点击到窗口上的按钮时,并不是鼠标的箭头真正点击到这个按钮了,而是鼠标发出了一个动作事件,然后这个事件先被传送到了操作系统的命令处理带,然后再传送到负责显示图形的图像数据层,事件到这里后图像数据层会先看哪个程序的窗口在最上面(因为不是在最上面就没必要看了),再根据鼠标提供的X Y坐标确认点击的是哪个窗口上的按钮,接着再确认这个窗口是哪个程序。
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