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JS处理函数将对象作为参数传递

做项目的时候遇到一个不是很常见的问题,就是js函数传递参数的时候,我们一般是传递一个数字或者是一个字符串,但是当你的需求满足不了的时候,就需要将对象或者数组作为一个参数传递过去,这个时候怎么做呢,今天简单的说有一下...这个是典型的三层的json结构,所以遍历的难度是不大的,就是很容就遍历出错,我的需求当然不是说仅仅将这些数据遍历出来就可以了,我需要做的是将最里层的data拿到,作为对象传递过去,因为这是每一个订单的具体内容...,也就是详情,所以需要明确的将data作为一个参数传递过去,废话不说了,看代码; success: function(data) { var odata = data.model_list;...这个时候我们看上面的数据结构,最外层的是model_list包括的,所以直接取出来,拿到以后呢将我们需要的data拿到,转为json格式的,这个时候我们下面需要用到里面数据的时候就比较容易拿到,下一步就是怎么将对象...data作为一个参数传递过去,我们需要这样处理一下: JSON.stringify(detalData).replace(/\"/g, "'") 将我们拿到的json对象转为string的字符串,然后用正则表达式将里面所有的

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前端页面之间传递参数

页面传递参数 这里有假如传递一个参数,在另一个页面接收时,只需要js中写入如下代码: localhost:8080/index.jsp?...return""; } var arr = args[1].split('='); console.log(arr[1]); 这里我打印了一下传递的参数...{//截取的前面的字符串和sHref相同,也就是没有参数 return ""; } var arr = args[1].split('&');//以&符号截取 var obj={};//定义个对象...arr.length;i++){ var arg = arr[i].split('='); obj[arg[0]] = arg[1];//=前面的是属性,也就是arg[0],=后面你的是值,一起放对象里...js里面没有map,对象就跟map差不多,里面也是key,value形式的,就是一个属性,一个值。需要存取多个参数值,为了提取方面,一般我们使用对象存取。

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iOS页面传递消息之Delegate

在开发应用的过程中,我们需要频繁地在界面之间传递消息,有时候是传递信息,有时候是传递一个信号即可。在iOS开发中,有多种传递信息的方式。...比如最简单的,如果我们要在从一个界面进入另一个界面时给新界面传递一些消息,只需要给新界面定义一些属性,然后在创建新界面的时候设置其属性值即可。...然后声明了一个属性,同声明其他对象一样,只不过这里是一个delegate对象,其类型为我们上面声明的协议类型。...我们最开始也说了,有时候只需要传递信号,而有时候需要传递一些具体的信息对象,那要怎么做呢?...其实也很简单,我们的协议不是规定了很多方法吗,在这些方法里加上参数就可以把数据对象当参数传递了~ ---- 查看示例工程:https://github.com/Cloudox/DelegateDemo

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使用 Babylon.js 在 HTML 页面加载 3D 对象

五一 Windwos Blogs 推了一篇博客, Babylon.js v3.2 发布了。因为一直有想要在自己博客上加载 3D 对象的冲动,这两天正好看到了,就动手研究研究。...Babylon.js 非常强大,强大到可以去构建商业游戏。毕竟我才花了两天时间去了解它,只用来加载 3D 对象确实是大材小用了,文档和 GitHub 地址在下面。.../ 基本代码 Babylon.js 并不是所有的 3D 对象都支持,支持的类型: .glTF 、 .obj 、 .stl 、 .babylon 。...这里以 STL 对象为例,首先需要引入两个 js 文件。一个是 Babylon.js ,另一个是 STL Loader, js 文件在 GitHub 中自行搜索下载引入。...camera.attachControl(canvas, false); // 把 STL 对象附加在现有的场景对象上 // 可以从文件夹中选取对象,也可以给出一个 URL BABYLON.SceneLoader.Append

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使用 Babylon.js 在 HTML 页面加载 3D 对象

五一 Windwos Blogs 推了一篇博客, Babylon.js v3.2 发布了。因为一直有想要在自己博客上加载 3D 对象的冲动,这两天正好看到了,就动手研究研究。...Babylon.js 非常强大,强大到可以去构建商业游戏。毕竟我才花了两天时间去了解它,只用来加载 3D 对象确实是大材小用了,文档和 GitHub 地址在下面。.../ 基本代码 Babylon.js 并不是所有的 3D 对象都支持,支持的类型: .glTF 、 .obj 、 .stl 、 .babylon 。...这里以 STL 对象为例,首先需要引入两个 js 文件。一个是 Babylon.js ,另一个是 STL Loader, js 文件在 GitHub 中自行搜索下载引入。...camera.attachControl(canvas, false); // 把 STL 对象附加在现有的场景对象上 // 可以从文件夹中选取对象,也可以给出一个 URL BABYLON.SceneLoader.Append

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