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关于骨架渲染

项目相关:vue-mall 1、骨架 骨架就是可以由原来的在尚未加载前转圈圈变成先给用户展示出页面的大致结构,这样可以让用户有个更好的体验感。...--vue-ssr-outlet--> // main.js new Vue({ router, store, render: h => h(App) })....-->Skeleton.vue 然后讲下如何控制它的显示与隐藏达到最好的一个展示效果。 4、渲染 以我们项目中的首页的为例,一共有从上到下一共四个区域:轮播图、金刚区、精选会场、推荐列表。...5、小结 综上所述,目前我能想到的骨架解决方案就是这样的了,mall项目中也是这样写的,麻烦的地方就是需要骨架的页面都需要自己去定位然后写下骨架,不够自动化,但是我觉得也还好吧,其实一个项目中几个主要的页面走下骨架就行了...,并不需要每个页面都骨架

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博客性能优化探索

问题: main.js 没有压缩,虽然加上注释也就只有 42 行代码,体积 1.3K jquery 压缩后的代码体积 86K lightbox.js 9.3K,也是加载的 文章图片没有懒加载 原始静态资源大小...优化方案 main.js 压缩后 281B JQ 会用到,可以引用公共CDN的路径,这样的好处是首次访问的用户有概率可以命中该版本的 JQ ,从而走本地缓存,同时也可以降低我的服务器带宽压力 鉴于博客的群体访问采用的浏览器版本不低...,因此移除 lazyload.js,直接使用原生的的 lazyload 属性。...结果 隔了一天再看统计数据,发现访问速度并没有多少提升,从资源统计数据上来看,依旧存在静态资源访问耗时较长的问题。...还有一种优化思路就是利用语言、框架、依赖、服务器、http1.1 ->2 等周边,通过版本提升来试图提高性能,或者替换性能更优服务来降低首耗时。

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腾讯前端优化案例

下面是对腾讯前端团队优化手Q一个页面案例的总结 优化目标页面:手Q群成员分布的页面 左面是,右面是下拉后到底部 这个页面中,可以划分成四个部份:活跃群成员、男女比例、省市分布、年龄 将前三个部份归入渲染时间...,为主要优化目标 优化过程 (1)活跃群成员头像的懒加载,初始状态使用默认头像快速显示 (2)使用内联js 之前,js都放入外部文件,为了避免阻塞,放到页面底部加载 js之中有获取核心数据的逻辑...这种方式下,需要等待js文件加载完成,然后再发起请求获取数据 优化后,把获取核心数据的代码提取出来,放入head部分中,这样就可以提前执行获取数据的动作,减少了一个JS加载的往返时间 (3)使用内联...css 与内联js的思路相同 之前,也是使用css外部文件 优化后,把需要的css内联到head内 注意:html+内联js css 时要注意整体的大小,最好不要超过14K,这样可以最优网络传输...(4)次逻辑延后处理,减少阻塞 这个优化思路简洁 实用 有效,性能提升20%左右

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Vue CLI 优化技巧

页面整整加载了 9s 光加载那个大文件就花了 8s 这必须得做个优化了,没有用户能忍受 9s的白屏而不关闭页面的 过程中,我还顺便把项目从 vuecli 2.x迁移到了 vuecli 3,所以接下来还会介绍一些它们在优化上的异同...在会把这十几个路由文件,都一口气下载了 所以我们要关闭这个功能,在 vue.config.js中设置 参考官网的做法: ?...设置完毕后,就只会加载当前页面路由的组件了 element-ui按需加载 ?...需要加载的依赖包,其中 element-ui整整占了 568k 原本的引进方式引进了整个包: import ElementUI from 'element-ui'Vue.use(ElementUI)...打包出来的文件中,直接就没有了 css文件夹 取而代之的是整合起来的一个 js文件,负责在一开始就注入所有的样式 加载文件数减少,但体积变大,最终测下来速度没有太大差异 所以,是否要css拆分就见仁见智

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Hippy渲染优化小结

Hippy模块名 js版本号 js版本加载总次数 帧平均耗时ms 1000ms打开率(%) 加载js耗时ms 创建view耗时ms 引擎初始化耗时ms vMission 1.20883.1 33,930...解决方法是将生成的节点id全都x100,或者使用个小trick将他们符号取反即可,另外为了防止与实际生成节点的样式出现覆盖,我们还在节点数组最外层加了层包裹,如下所示: {   "id": -...何时销毁 节点销毁的时机执行太早容易出现白屏闪,执行太晚又容易阻塞用户可操作的时间,事实上在调试过程中两者都有遇到过,比较自动化的解决方式是客户端检测到页面不再发生变化后自动将的 View 给移除掉...,这里可能会出现节点创建完了但页面实际并未完全渲染完毕,这就会导致闪的现象,这里的优化方式(TODO)可以是通过检测回调的触发次数来判断页面节点发生变化的程度,以此作为移除节点的时机标注。...03 效果展示 为了方便看到效果,视频区分了节点和业务实际产生的节点,这里实际上节省的是jsbundle的加载耗时,从本地炸鸡数据表现来看等待时长减少了约100ms,目前还处于Demo阶段,待节点数据运行打包与解析整个流程打通后

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渲染时间的计算

,为此,需要开发一套新的算法,尽可能准确的对 “渲染时间” 进行估算。...万一5s之后首才渲染完成呢?本人觉得渲染时间如果超过5s,可以认为首渲染失败了,不在本文的讨论范围之内。...最终返回的 result ,就是我们想要的dom结构渲染完成耗时啦。 dom结构渲染时间并不等于渲染时间,当中有图片时,往往图片加载完成之后,用户才能看到完整的页面。...,如果其加载完成时间比dom结构渲染完成时间晚,则认为其是渲染的最后一步,然后以此逻辑遍历所有图片,更新渲染完成时间。...完整的代码地址:https://github.com/Cainankun/first-screen-rendering-time/blob/master/index.js

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js以及three.js场景截

来来来,说正事 在手机端截完全不需要前端动什么脑子,但是在网页上截就很头疼了,我这里介绍两种情形,针对普遍和某一特殊功能需求 1、js插件html2canvas.js 这个插件真的很好用,而且GitHub...(canvas) }); 2、js原生代码截 如果你只是要截取canvas里面的内容,那就很简单了。...因为我是用在three.js这个3d项目的场景里面,所以没用过这个库的朋友可能没遇到过bug。那就是截出来的图片是空白的,场景scene后期渲染的比如灯光,加载的模型都没有截图截下来。...但问题也很明显,那就是在有动画或者后期渲染内容增加的时候,你的画面会变得很乱,内容被不断的叠加,因此我是建议大家使用第二种方法,这个方法说出来,只是为了让大家更加了解一下。...renderer = new WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true, preserveDrawingBuffer :true }) 第二种方法就是在截图之前先渲染一下场景和相机

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【性能】计算白屏时间

时间是指,在不滚动屏幕下的前提下,用户看到完整第一内容花费的时间 内容完全加载完成,才叫,而不是出现内容,或者部分元素没有展示 时间一般在 5秒以内是优秀,10秒以内可接受,10s...线其实我们只能大约估摸一个位置,并不能十分精确地适配任何屏幕的手机 因为手机大小不一,我们取的位置可能在 线之上,可能在 线之下,只能得到一个大约的值 但是并不需要太精确的数字,大小内容反正不会差太多...适用场景 1、内不需要拉取数据,否则可能拿到线获取时间的时候,还是空白 2、不需要考虑图片加载,只考虑主要模块 具体做法 ...,那么就可以使用这种办法 毕竟这种办法是最为简单的,然后就大概给自己一个简单的参考值 2统计最慢图片加载时间 一般来说,内容加载最慢的就是图片资源 所以,可以把 内加载最慢的图片的时间 ,当做时间...3自定义模块计算法 这个算法和 标记的方法极为相似,同样忽略了内图片加载的情况 但是自定义模块的方法考虑了一个重要因素,就是异步数据 在标签标记法中,是无法计算到异步数据带来的空白的,所以它的适配场景十分有限

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Vue性能优化组件

Vue性能优化组件 简单实现一个Vue性能优化组件,现代化浏览器提供了很多新接口,在不考虑IE兼容性的情况下,这些接口可以很大程度上减少编写代码的工作量以及做一些性能优化方面的事情,当然为了考虑...IE我们也可以在封装组件的时候为其兜底,本文的性能优化组件主要是使用IntersectionObserver以及requestIdleCallback两个接口。...描述 先考虑场景,当做一个主要为展示用的时,通常会加载较多的资源例如图片等,如果我们不想在用户打开时就加载所有资源,而是希望用户滚动到相关位置时再加载组件,此时就可以选择IntersectionObserver...参数option,IntersectionObserver构造函数的第二个参数是一个配置对象,其可以设置以下属性: threshold属性决定了什么时候触发回调函数,它是一个数组,每个成员都是一个门槛值...使用npm run dev运行之后可以在Console中看到这四个懒加载组件created创建的顺序,其中A的observer懒加载是需要等其加载页面渲染完成之后,判断在可视区,才进行加载,使能够直接看到的

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vue-cli优化技巧

页面整整加载了 9s 光加载那个大文件就花了 8s 这必须得做个优化了,没有用户能忍受 9s的白屏而不关闭页面的 过程中,我还顺便把项目从 vuecli 2.x迁移到了 vuecli 3,所以接下来还会介绍一些它们在优化上的异同...在会把这十几个路由文件,都一口气下载了 所以我们要关闭这个功能,在 vue.config.js中设置 参考官网的做法: ?...设置完毕后,就只会加载当前页面路由的组件了 element-ui按需加载 ?...需要加载的依赖包,其中 element-ui整整占了 568k 原本的引进方式引进了整个包: import ElementUI from 'element-ui'Vue.use(ElementUI)...打包出来的文件中,直接就没有了 css文件夹 取而代之的是整合起来的一个 js文件,负责在一开始就注入所有的样式 加载文件数减少,但体积变大,最终测下来速度没有太大差异 所以,是否要css拆分就见仁见智

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Q 前端加载优化记录

结论:html解析过程中,存在非需要的资源进行加载,并形成阻塞,导致关键渲染路径过长,从而影响页面的加载性能 优化方案 导致页面加载慢的问题基本上已经定位出来,那么接下来需要针对用户的部署环境,做针对性的优化...那么我们改变一下思路,是不是可以采用分段式渲染的方式,将的打开速度再提升一个档次。...既然如此,我们能不能进一步减少的代码体积,将依赖后端数据渲染的内容进行懒加载,这样就能既减少所需要的代码量,也可以让懒加载的代码和数据请求同时进行。进一步优化速度呢。...而且整个首页高度依赖后端进行渲染,在无法提供SSR服务的前提下,而且也需要依赖js运行时获取接口数据才能正常渲染,首页中的加载代码携带这些内容组件的代码将毫无意义,所以决定将红框中的组件代码全部进行懒加载处理...二期优化方案主要是对于所需要的代码优先加载,对于页面中与接口数据高度依赖的模块,统一采用懒加载的方式,可以让用户更快的看到页面的呈现。

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Web 性能优化-和白屏时间

什么是和白屏时间? 白屏时间是指浏览器从响应用户输入网址地址,到浏览器开始显示内容的时间。 时间是指浏览器从响应用户输入网络地址,到内容渲染完成的时间。...关于时间是否包含图片加载网上有不同的说法,个人认为,只要中的图片加载完成,即是完成,不在中的图片可以不考虑。...计算时间常用的方法有: (1) 模块标签标记法 由于浏览器解析 HTML 是按照顺序解析的,当解析到某个元素的时候,你觉得完成了,就在此元素后面加入 script 计算完成时间。 (2) 统计内加载最慢的图片/iframe 通常内容中加载最慢的就是图片或者 iframe...domContentLoadedEventEnd: DOM 解析完成后,网页内资源加载完成的时间(如 JS 脚本加载执行完毕)。

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微信小程序耗时优化

耗时与用户设备、所在网络环境、程序代码有很大关系。线上环境有2/3的运气成分。 2. 理论上相同地域访问 https 比访问 ip 慢,但小程序要求必须使用 https。 3....小程序启动时由微信加载代码包,与服务域名无关,进入页面后才会发起首次网络请求,某些用户环境出现 ERR_CONNECTION_RESET,导致上报的 API 接口及耗时因网络不通畅爆表。...优化分析 : 提高网页的性能一般要包括优化加载的速度和程序执行的流畅度;而加载速度又可以优化服务端响应的时间(包括代码包的下载时间,网络请求接口的响应时间,互联网的图片及字体等资源文件)和页面自身加载和渲染的时间...亲测使用骨架只会让人感觉页面非白屏了,但会增加的时间。 业务逻辑 1. 所有新用户(首次访问)最初进入小程序时,页面和 data 中的数据都是一样的。...优化效果 : 如下图腾讯云前端性能监控显示大部分地域耗时在 0-0.5s 之间: [RUM 耗时截图] [某测速网站 DCDN 截图] 上述耗时优化效果最终评估平台为:腾讯云前端性能监控

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js如何判断手机横还是竖的方法

不废话,下面附上几种方法的代码:1.通过在html中分别引用横和竖的样式文件:Markup<link rel="stylesheet" media="all and (orientation:portrait...: portrait ){ //竖<em>屏</em>CSS }@media ( orientation: landscape ){ //横<em>屏</em>CSS }3.<em>js</em>判断是否为横<em>屏</em>竖<em>屏</em>:JavaScriptwindow.addEventListener...; } if (window.orientation === 90 || window.orientation === -90 ){ alert('横<em>屏</em>状态!')...; } }, false);4..<em>js</em>判断是否为横<em>屏</em>竖<em>屏</em>JavaScriptfunction orient() { //alert('gete'); if (window.orientation...: 0 或180 竖<em>屏</em>Andriod:0 或180 横<em>屏</em>Andriod: 90 或 -90 竖<em>屏</em>转载于:https://www.jianshu.com/p/43b991eba5e55.当屏幕旋转的时候友情提示

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Vue加载速度优化,提升80%以上

在Vue项目中,引入到工程中的所有js、css文件,编译时都会被打包进vendor.js,浏览器在加载该文件之后才能开始显示。...若是引入的库众多,那么vendor.js文件体积将会相当的大,影响的体验。...可以看个例子: 这是优化前的页面加载状态:执行npm run build打包项目,出来的vendeor.js文件,基本都是1M以上的的巨大文件,没有用户能忍受5s以上的loading而不关闭页面的...单页应用会随着项目越大,导致加载速度很慢,针对目前所暴露出来的问题,有以下几种优化方案可以参考: 有针对性的优化方案 一、对于第三方js库的优化,分离打包 生产环境是内网的话,就把资源放内网...html、js、css文件甚至json数据都可以用它压缩,可以减小60%以上的体积。前端配置gzip压缩,并且服务端使用nginx开启gzip,用来减小网络传输的流量大小。

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Vite 的性能为什么不好?

Vite 给人一种又快又慢的感觉,快主要体现在 DevServer 的启动和热更新上,但随之带来的问题是,性能不好以及页面加载时间长的问题。 那为什么 Vite 的性能不是怎么好呢?...当页面资源全部加载并执行完成后,显示。...,例如: • 给 HTML 注入热更新脚本 • 将 Vue 文件转换成 JS 代码,让浏览器能够正确运行 • 将 less 文件,转换成 CSS Vite 并没有在 Server 启动期间进行代码转换,...这也是 Vite Server 启动快的原因,但这同时也会带来更长的时间。 项目规模的变大,对时间的影响?...Vite 其实已经内置了,第二次访问相同的资源时,Vite 会返回 304 状态码,使用浏览器缓存。但这个对没有帮助,第一次仍然需要进行模块代码转换。

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Android刘海、水滴全面适配小结

现在,市面上的屏幕尺寸和全面方案五花八门。这里我使用了小米的图来说明: ? 上述两种屏幕都可以统称为刘海,不过对于右侧较小的刘海,业界一般称为水滴或美人尖。...为便于说明,后文提到的「刘海」「刘海区」都同时指代上图两种屏幕。 刘海、水滴全面适配细节 当我们在谈屏幕适配时,我们具体谈什么呢?...适应更长的屏幕 防止内容被刘海遮挡 其中第一点是所有应用都需要适配的,对应下文的声明最大长宽比,而第二点,如果应用本身不需要全屏显示或使用沉浸式状态栏,是不需要适配的。...针对需要适配第二点的应用,需要获取刘海的位置和宽高,然后将显示内容避开即可。 声明最大长宽比 以前的普通长宽比为16:9,全面手机的屏幕长宽比增大了很多,如果不适配的话就会类似下面这样: ?...1,设置应用窗口在华为刘海手机使用刘海区。

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