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图形编辑器基于Paper.js教程07:鼠标直线或移动路径

探索Paper.js: 使用鼠标绘制直线和轨迹 在数字图形设计和Web应用开发中,提供一个直观和互动的界面供用户绘制图形是极为重要的。...本文将介绍如何使用Paper.js实现一个基本的图形绘制工具,允许用户用鼠标画出直线和自由曲线(轨迹)。...演示效果 初始化环境和工具 首先,我们需要设置Paper.js环境,并创建一个Tool对象,该对象将用于处理鼠标事件。...这个路径将用来绘制用户的鼠标轨迹或直线。...如果按下了Shift键,工具将只绘制一个从起始点到当前鼠标位置的直线,反映了一种控制和精确度;如果没有按下Shift键,路径将随着鼠标的移动而扩展,创建一条平滑的曲线。

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    js鼠标事件

    页面加载事件(onload),鼠标双击事件(ondbclick) window.onload=function(){                 //绑定元素,执行对应事件 鼠标双击(ondblclick...(){                     alert('我是双击显示的');                 }             } 鼠标摁下(onmousedown)事件(摁下就执行,鼠标无需抬起...}             } 鼠标抬起(onmouseup)事件(摁下后,鼠标回弹才执行)             window.onload=function(){                 ...鼠标移入(onmouseover)事件             window.onload=function(){                 //绑定元素,执行鼠标移入事件   鼠标移入(onmousemove...){                     alert('鼠标移出操作');                 }             } PS:鼠标移动(onmousemove)和鼠标移入(onmouseover

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    js 鼠标事件总结

    当监听鼠标事件时,会触发一些事件,我们可以与之交互: mousedown 按下鼠标按钮触发 mouseup 鼠标按钮被释放 click 点击事件 dblclick 双击事件 mousemove 当鼠标移动到元素上时...,鼠标移动 mouseover 当鼠标移动到一个元素或它的一个子元素上时,鼠标悬停。...mouseenter 当鼠标移动到一个元素上时,鼠标进入。类似于mouseover但不冒泡。 mouseout 当鼠标移出元素时,以及当鼠标进入子元素时。...mouseleave 当鼠标移出一个元素时,mouseleave。类似于mouseout但不冒泡。 contextmenu 快捷菜单当快捷菜单打开时,例如用鼠标右键点击 事件重叠。...buttons 按钮(如果有),表示在任何鼠标事件上按下的按钮的数字。 clientX / clientY 无论是否滚动,鼠标指针相对于浏览器窗口的x和y坐标。

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    图形编辑器基于Paper.js教程05:鼠标矩形与正方形

    优化矩形绘制:在Paper.js中有效管理鼠标事件 在图形应用开发中,准确和高效地处理用户输入,如鼠标事件,是提升用户体验的关键。...本文通过一个使用Paper.js的示例,展示如何优化矩形绘制过程,特别是处理不同方向的拖拽动作。...Paper.js是一个强大的矢量图形脚本框架,允许开发者通过JavaScript与Canvas元素交互。在此框架中,Tool对象用于处理鼠标事件,如点击和拖拽,可以用来绘制形状如矩形。...在常规做法中,开发者可能会在鼠标按下(onMouseDown)事件中创建一个矩形,并在拖拽(onMouseDrag)事件中重新创建矩形以调整大小。...最终,这个示例展示了如何有效利用JavaScript和HTML5 Canvas技术,通过Paper.js框架来实现高效且用户友好的图形处理解决方案。

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    js获取鼠标当前位置坐标

    2017-03-01 10:08:42 在页面中获取鼠标坐标通常有三种方式,这三种方式各有不同,所的的值也是不一样的。  首先是相对于页面的pageX和pageY。...它指的是鼠标在页面上的位置,从页面左上角开始,即是以页面为参考点,不随滑动条移动而变化。...他值的是鼠标在页面上可视区域的位置,从浏览器可视区域左上角开始,即是以浏览器滑动条此刻的滑动到的位置为参考点,随滑动条移动 而变化。 相对于屏幕来说的screenX/screenY。...鼠标在屏幕上的位置,从屏幕左上角开始(w3c标准) 相较于触发事件的offsetX/offsetY。...这是一个IE特有的属性,鼠标相比较于触发事件的元素的位置,以元素盒子模型的内容区域的左上角为参考点,如果有boder,可能出现负值 相对于坐标系的layerX/layerY。

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    手写原生代码专题 | 简易手写画板(二)

    1.2 直线 画一条直线,首先调用 beginPath() 绘制路径的起始点,使用 moveTo() 移动画笔,然后再使用 lineTo() 连接子路径的终点到x,y坐标,最后调用 ctx.stroke...四、编写JS脚本 最后进入代码的核心部分,编写 JS 脚本,这里我们只是简单的实现直线,为啥会用画圆形的API,主要为了让线条更加有手绘的感觉,在画线停顿的地方,有停顿的点,以线条的粗细为半径的圆点。...x,y 变量 然后我们定义画圆形、直线的相关方法:drawCircle(x,y)、drawLine(x1,y1,x2,y2) 接着在画布上定义监听 mousedown 的方法,初始化鼠标位置的X,Y的值...x,y值,先以线条的宽度绘制圆形,然后以鼠标按下时的 x,y 的值为直线的起点,鼠标移动时获取鼠标的 x,y 值为终点绘制直线。...绘制完成后更改x,y的值为当前鼠标的位置(不断更新直线的起点),这样就可以一直拖动鼠标绘制直线

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