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Vue ArcGis鼠标打点、中心打点绘制多边形

一、前言 ArcGis绘制多边形这里没有用官方提供的api,官方提供的api是鼠标点击打点然后大于三个点位实时绘面,这种绘制多边形的方式在pc端体验感较佳,但在移动端会差点意思,所以这里提供了另一种绘制多边形的思路以供各位看官参考...$emit('addSpot',pt); }); 复制代码 在点击绘制多边形后订阅这个全局eventBus,并push进你的点位数组 this.$eventBus....this.spotArray.length >= 2){ // 实例化长度单位 let params = new this.gisGz.LengthsParameters(); // 计算多边形周长的长度单位...完成绘制其实就是绘制图形,用ArcGis api将所有点位传给polygon,完成绘制 // 完成绘制封闭图形 绘面 closeModel(){ // 绘制点位小于3 return if (this.spotArray...symbol: lengthSymbol, }); this.textLayer.add(g); // 文字层 this.sketchViewModel.add(p); // 绘制

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【OpenGL】十八、OpenGL 绘制多边形 ( 绘制 GL_POLYGON 模式多边形 )

文章目录 一、绘制 GL_POLYGON 模式多边形 二、多边形绘制顺序分析 三、相关资源 一、绘制 GL_POLYGON 模式多边形 ---- 使用 glBegin(GL_POLYGON) 设置绘制多边形..., 不管有几个点 , 都按照指定的顺序连接起来 ; 注意 : 这些点组成的多边形必须是凸多边形 , 不能是凹多边形 ; 代码示例 : // 只显示正面 , 不显示背面 //glEnable(GL_CULL_FACE...// 绘制多边形 glBegin(GL_POLYGON); // 1....glEnd(); // 将后缓冲区绘制到前台 SwapBuffers(dc); } 绘制效果 : 二、多边形绘制顺序分析 ---- 在 glBegin 和 glEnd 之间设置了...6 个点 , 分别在图中标号 , 绘制顺序按照 1 \to 2 \to 3 \to 4 \to 5 \to 6 \to 1 顺序连接起来 , 最终画出了如下多边形 ; // 绘制多边形

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UGL之绘制多边形

今天来看看WindML里绘制多边形的操作 ?...除了这种常见的凸多边形,还支持凹多边形 ? 以及自相交图形 ? 或者简单一些:空心图形,即只有边框,只需要把背景色设置为透明即可 ? 无边框图形呢?两种方案:前景透明,或线宽为0 ?...如果首尾不一致,则表示非封闭图形,即折线 ? 此时的背景就得是透明的,否则WindML就晕了 ?...不同的光栅效果,uglRasterModeSet(),可以参考画线操作 如果需要绘制多边形是个矩形,且其中一条边是水平方向的,可以直接使用uglRectangle()。...不仅参数简单了,更重要的是:底层驱动可以用水平线或区域填充来实现,再配上显卡的硬件加速功能,绘制速度可以成百上千倍的提升 ?

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OpenGLES绘制立体多边形加纹理

最终结果.png 由于是进阶篇,对基础的介绍就不会那么多了: 绘制立体多边形 绘制多边形我们是需要多边形的顶点数据的,这些数据我从网上下载了一个obj文件,从中取出了3个多边形的顶点数据,并给它加上了颜色数据...但这些多边形的索引数据,obj里的并不是很清楚(可能是我不会用),我使用了自己开发项目的代码来构造。关于构造代码,由于公司利益,这里不会给出,直接会使用构造后的结果。...,要么只绘制纹理,没有把它们结合起来绘制过,而这里我们需要把他们结合起来绘制。...初始结果.png 下面我们开始构造立体多边形的数据(x,y,z,r,g,b,a)并绘制出来(Demo使用最基本的数据格式,如需优化,请自行构造buffer、VAO): -(void)drawFirstCube...绘制的时候根据顶面、底面、侧面使用合适的glDraw方法绘制,为什么后面还会绘制顶面和底面的线呢,这是因为如果不绘制线的话,绘出来结果会不够理想,让人区分不出来这是立方体。 ? 不画线.png ?

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js鼠标事件

页面加载事件(onload),鼠标双击事件(ondbclick) window.onload=function(){                 //绑定元素,执行对应事件 鼠标双击(ondblclick...(){                     alert('我是双击显示的');                 }             } 鼠标摁下(onmousedown)事件(摁下就执行,鼠标无需抬起...}             } 鼠标抬起(onmouseup)事件(摁下后,鼠标回弹才执行)             window.onload=function(){                 ...鼠标移入(onmouseover)事件             window.onload=function(){                 //绑定元素,执行鼠标移入事件   鼠标移入(onmousemove...){                     alert('鼠标移出操作');                 }             } PS:鼠标移动(onmousemove)和鼠标移入(onmouseover

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android使用Path绘制多边形

在讲使用path绘制多边形时,讲下Canvas的translate(),rotate()方法的使用,本博客中会使用这方面的知识,先单独讲下,搞懂了这个,下面讲path绘制多边形就简单的多,我们知道每次我们使用...; import android.graphics.Paint; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; /** * 绘制多边形...现在讲下画多边形,先确定下思路: 1:把这个多边形的外切圆画出来当做一个辅助的参考目标, 2:计算多个点的坐标然后连接成一条线 如图分析: ?...android.graphics.Paint; import android.graphics.Path; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; /** * 绘制多边形...还有一个问题就是如果所绘制的是多边形,但是好像形状不一样,怎么修改,这个时候只要旋转画布就行了,比如这张图片: ? 使用canvas.rotate(30);旋转30度后是这样的 ?

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Qt编写地图综合应用9-行政区划

,最后将该点集合封闭连起来,就形成了行政区划的轮廓图了,使用下来发现地图本身提供的函数可以支持到县城,如果需要精确到乡镇那就需要其他办法获得,一种是直接加载事先准备好的乡镇的边界点集合的js文件,一种是在地图上绘制多边形...可设置地图是否可单击、拖动、鼠标滚轮缩放。 可设置协议版本、秘钥、主题样式、中心坐标、中心城市、地理编码位置等。 可设置地图缩放比例和级别,缩略图、比例尺、路况信息等控件的可见。...支持地图交互,比如鼠标按下获取对应位置的经纬度。 支持查询路线,可设置起点位置、终点位置、路线模式、路线方式、路线方案(最少时间、最少换乘、最少步行、不乘地铁、最短距离、避开高速)。...可设置行政区划,指定某个城市区域绘制图层,在线地图自动输出行政区划边界点集合到js文件给离线地图使用。 可静态或者动态添加多个覆盖物。支持点、折线、多边形、矩形、圆形、弧线、点聚合等。...支持js动态交互添加点、删除点、清空点、重置点,不需要刷新页面。 支持任意Qt版本、任意系统、任意编译器。

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如何绘制完美的鼠标轨迹

而我理想中的鼠标轨迹应该是长这样的: 整个轨迹是一条相对平滑的曲线,中间不应该有生硬的“断裂”,而且轨迹的宽度和透明度都均匀变化。...问题 所谓「并没有想象的那么简单」主要是要解决这几个问题: 通过 mousemove 事件获取的鼠标轨迹是离散的坐标点,而不是真实的轨迹曲线,如何通过离散坐标绘制平滑曲线?...鼠标轨迹的透明度应该是渐变的,web canvas 上并没有提供在一个 path 上做线性渐变的接口,这个效果如何实现?...鼠标轨迹的粗细也应该是渐变的,web canvas 上的单一 path 也没有提供画笔粗细渐变的接口,这个效果又如何实现? 方案 如何通过离散坐标绘制平滑曲线?...也就是说,如果有一段曲线在绘制时需要将画笔透明图从 1 变为 0,我们就把这条曲线分割成 100 个曲线片段依次绘制,并且绘制这些片段时所用的透明度逐渐变化,这样就可以在视觉上实现透明度渐变的效果了。

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使用QT绘制一个多边形

概述 可以通过QT的重绘事件和鼠标事件来绘制多边形,最简单的办法就是在继承QWidget的窗体中重写paintEvent、mousePressEvent等事件处理函数。...QT提供了图形绘制接口QPainter,通过该接口可以绘制多种图形,包括多边形。 2. 实现 2.1....解析 在重新实现的重绘事件中,通过QPainter绘制了一系列线组成线串,最后会首尾相连形成多边形。...,移动鼠标就会处于绘制时的鼠标移动状态,这时就会确定bMove为true,重绘事件就会将该鼠标绘制出来,从而达到待选节点的效果: //移动 void GraphicsPainter::mouseMoveEvent...,将第一个点加入到当前多边形的节点中后,达到首尾相连的效果,此时就会结束绘制: //双击 void GraphicsPainter::mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent

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js 鼠标事件总结

当监听鼠标事件时,会触发一些事件,我们可以与之交互: mousedown 按下鼠标按钮触发 mouseup 鼠标按钮被释放 click 点击事件 dblclick 双击事件 mousemove 当鼠标移动到元素上时...,鼠标移动 mouseover 当鼠标移动到一个元素或它的一个子元素上时,鼠标悬停。...mouseenter 当鼠标移动到一个元素上时,鼠标进入。类似于mouseover但不冒泡。 mouseout 当鼠标移出元素时,以及当鼠标进入子元素时。...mouseleave 当鼠标移出一个元素时,mouseleave。类似于mouseout但不冒泡。 contextmenu 快捷菜单当快捷菜单打开时,例如用鼠标右键点击 事件重叠。...buttons 按钮(如果有),表示在任何鼠标事件上按下的按钮的数字。 clientX / clientY 无论是否滚动,鼠标指针相对于浏览器窗口的x和y坐标。

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百度地图电子围栏功能的实现

本篇内容实现的过程中将会解决如下几个问题: (1)实现百度地图鼠标绘制多边形功能; (2)实现根据给定的坐标绘制多边形的功能; (3)判断某个坐标点是否在绘制的区域内; (4)绘制的坐标点如何在数据库中保存...; 下面按照实际需求一步一步来讲解和实现: 1 实现多边形绘制功能 1.1 从百度地图官方库下载鼠标绘制多边形功能demo   如何绘制一个多边形,我在看网上博客的时候,大部分人都是直接贴一堆代码上来...1>百度搜百度地图开放平台>开发文档>web开发>JavaScript API >示例DEMO >鼠标示例 > 鼠标绘制点线面 ? ? ? ? 进入这个地方就可以看到示例代码了,如下: ?...这里的添加鼠标绘制工具监听时间,用于获取绘制结果,实际上就是在这里把多边形的顶点放入overlays这个对象中,那么我们如何获取这些点的坐标呢,还是从官方文档里找答案,看下面: 1>在刚才的JavaScript..." value="绘制多边形" onclick="drawPolygon()"> js代码: function drawPolygon(){ let point = [

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一个有趣的例子带你入门canvas

那么下面咱们一起来看看这个问题,这个问题问了两个小问题: 1.如何在 canvas 上绘制多边形2.鼠标怎么选中绘制的某一个图形? 那么咱们就来分为两个问题解答。...绘制多边形绘制一个多边形多边形图形的基本元素是路径。路径是通过不同颜色和宽度的线段或曲线相连形成的不同形状的点的集合。一个路径,甚至一个子路径,都是闭合的。...使用路径绘制图形需要一些额外的步骤。 首先,你需要创建路径起始点 然后你使用画图命令去画出路径。 之后你把路径封闭 一旦路径生成,你就能通过描边或填充路径区域来渲染图形。...现在绘制多边形就没有什么问题了。 canvas 上找出指定的图形 首先,完成描述一下这个问题:按下鼠标,如何判断出选中了某一个图形?...比如下图: 鼠标点击了这个不规则多边形的内部,怎么判断?

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一文 get 入门 canvas 的最佳路径

咱们一起来看看这个问题,这个问题问了两个小问题: 1.如何在 canvas 上绘制多边形? 2.鼠标怎么选中绘制的某一个图形? 那么咱们就来分为两个问题解答。...绘制多边形绘制一个多边形多边形图形的基本元素是路径。路径是通过不同颜色和宽度的线段或曲线相连形成的不同形状的点的集合。一个路径,甚至一个子路径,都是闭合的。...使用路径绘制图形需要一些额外的步骤。 首先,你需要创建路径起始点 然后你使用画图命令去画出路径。 之后你把路径封闭 一旦路径生成,你就能通过描边或填充路径区域来渲染图形。...现在绘制多边形就没有什么问题了。 canvas 上找出指定的图形 首先,完成描述一下这个问题:按下鼠标,如何判断出选中了某一个图形? 比如下图: ?...鼠标点击了这个不规则多边形的内部,怎么判断?

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