是元素边框外侧到浏览器窗口内侧的距离且body.offsetLeft=0, 在firefox浏览器中offsetLeft是元素边框外侧到body内侧的距离body.offsetLeft=-边框宽度 如图...(aBoxes[0].offsetLeft); console.log(aBoxes[1].offsetLeft);输出结果为: <!...); console.log("container.offsetLeft="+oContainer.offsetLeft); console.log("box1.offsetLeft="...+aBoxes[0].offsetLeft); console.log("box2.offsetLeft="+aBoxes[1].offsetLeft); console.log("content.offsetLeft...="+aBoxes[1].firstElementChild.offsetLeft); // alert(document.body.offsetLeft); // alert(oContainer.offsetLeft
div class="father"> /* 1.offsetLeft...let oSDiv = document.querySelector(".son"); oSDiv.onclick=function() { console.log(oSDiv.offsetLeft
title> CSS代码: .move{ width: 100px; height: 100px; background-color...: pink; position: absolute; left: 0; }; JS代码: var div = document.querySelector('.move');...//获取需要移动的元素 var timer = setInterval(function() { //新建一个定时器 if (div.offsetLeft >= 400)...function animate(obj,target) { var timer = setInterval(function() { if (obj.offsetLeft >=
html> CSS代码: .move{ width: 100px; height: 100px; background-color: pink...; position: absolute; left: 0; } JS代码: var div = document.querySelector('.move'); //获取需要移动的元素 var timer...function animate(obj,target) { var timer = setInterval(function() { if (obj.offsetLeft >= target)...= obj.offsetLeft + step + 'px'; }, 15) } 五、动画函数添加回调函数 回调函数原理:函数可以作为一个参数。
动画对于我们来说都不陌生,css里面就有很多动画,2d,3d等各种动画,本篇主要是如何使用js实现动画效果,如果本篇文章对你有帮助,点赞支持一下吧!...div = document.querySelector('div'); var timer = setInterval(function () { if (div.offsetLeft...>= 500) { clearInterval(timer); } div.style.left = div.offsetLeft.../js/animate.js"> .silder { margin-left: 1600px; text-align...) / 10); var step = (rug - obj.offsetLeft) / 10; step = step > 0 ?
以offsetLeft与style.left为例: offsetLeft使用的值是字符串,如“100px", style.left则使用数值,如 100 offsetLeft只可以读,因此用无法通过...Js改变这个值实现样式的改变, style.left是可读写的,因此可以通过改变这个值调整div的位置 style.left的值需要事先定义,否则取的时候返回空 Js访问方法:[Element]....offsetLeft, [Element].style.left
span.style.backgroundColor = 'red'; }); }); 动画函数封装到JS...文件 因为以后经常使用这个动画函数,可以单独封装到一个js文件里面,使用的时候引用这个js文件即可。...JS文件(animate.js) function animate(obj, target, callback) { clearInterval(obj.timer); obj.timer =...setInterval(function () { var step = (target - obj.offsetLeft) / 10; step = step > 0 ?...content="width=device-width, initial-scale=1.0"> Document <script src="animate.<em>js</em>
分享一个用原生JS实现的缓冲运动的小Demo,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...timer); timer = setInterval(function () { var iSpeed = (iTarget - oDiv.offsetLeft...Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed); //是否到达终点 if (oDiv.offsetLeft...); } else { // 到达之前 oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft
分享一个用原生JS实现的可拖拽照片墙,效果如下: 实现代码如下: 原生JS...#ul1 .active { border: 1px dashed red; } window.onload = function () { var oUl = document.getElementById...jpg" /> 以下是上面代码中引入的move.js
DSLR-Camera-MacBook-and-Headphones_35kbNxldZTKk.jpeg 小视频源码,js动画缓慢效果实现的相关代码 js动画缓动效果实现setInterval(),就是慢慢的停下来 <meta charset="utf-8...document.getElementById('box'); //每次移动的距离 = (目标值-现在的位置)/10 function move() { box.style.marginLeft = box.<em>offsetLeft</em>...+ (300 - box.<em>offsetLeft</em>) / 10 + 'px'; if(box.<em>offsetLeft</em> == 300) { clearTimeout(timer); ... } //用定时器让盒子动起来 var timer = setInterval(move, 100); 以上就是小视频源码,<em>js</em>
给大家分享一个用原生JS实现拖拽元素时与另个一元素碰撞检测的小Demo,效果如下: ? 实现代码如下, 欢迎大家复制粘贴。 原生JS...(ev) { var oEvent = ev || event; var disX = oEvent.clientX - oDiv.offsetLeft...; var r1 = oDiv.offsetLeft + oDiv.offsetWidth; var t1 = oDiv.offsetTop...; var r2 = oDiv2.offsetLeft + oDiv2.offsetWidth; var t2 = oDiv2
分享一款基于js的图片排序效果。鼠标拖动图片,重新排列图片的排列顺序。该插件适用浏览器:IE8、360、FireFox、Chrome、Safari、Opera、傲游、搜狗、世界之窗。...0, 0, 0.85); } #ul1 .active { border: 1px dashed red; } js...; var b1 = obj1.offsetHeight + obj1.offsetTop; var l1 = obj1.offsetLeft...; var t2 = obj2.offsetTop; var r2 = obj2.offsetWidth + obj2.offsetLeft...; } } } via:http://www.w2bc.com/Article/23686 未经允许不得转载:肥猫博客 » 基于js
获取页面中元素到文档区域document的横向、纵向坐标的两种方法及其比较 在js控制元素运动的过程中,对于页面元素坐标位置的获取是经常用到的,这里主要总结下两种方法: 一:通过叠加元素对象和它的offsetParent...(如果存在)的offsetLeft/offsetTop属性来实现 在阅读javascript高级程序设计第三版DOM部分时,了解到要获取某个元素在页面上的偏移量,需要将这个元素的offsetLeft和...所以,要得到元素到文档区域的坐标位置,只需通过while循环不断获取offsetParent的offsetLeft/offsetTop直到offsetParent = null为止。...js代码: // 获取元素到文档区域的坐标 function getPosition(element) { var actualLeft = element.offsetLeft, actualTop...js代码: // 获取元素到文档区域的坐标 function getPosition(element){ var dc = document, rec = element.getBoundingClientRect
> ... 子弹类: /** * @author...function(){ //游戏结束,退出 if(_this.isGameOver)return; //判断是否击中 if(Math.sqrt(Math.pow(_this.flyer.dom.offsetLeft-this.dom.offsetLeft
给大家分享一个用原生JS实现的匀速运动,效果如下: ? 需要注意的是,这种运动效果在实际的开发中用的比较少,用的更多的还是弹性运动和缓冲运动,以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...timer = setInterval(function () { var iSpeed = 0; if (oDiv.offsetLeft...iSpeed = -7; } //是否到达终点 if (Math.abs(oDiv.offsetLeft...px'; } else { //到达之前 oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft
引用JS文件的代码: vardelta=0.15 varcollection; functionJavaScript 引用JS文件的代码: <---- var delta=0.15 var collection; function floaters...eval(collection[i].y):collection[i].y); if(followObj.offsetLeft!...document.body.scrollLeft+followObj_x)) { var dx=(document.body.scrollLeft+followObj_x-followObj.offsetLeft...1:-1)*Math.ceil(Math.abs(dx)); followObj.style.left=followObj.offsetLeft+dx; } if(followObj.offsetTop
因为js是单线程的,所以有js写贪吃蛇可以少考虑很多东西,感觉非常方便。今天给大家介绍一个非常简单的贪吃蛇写法。我说的非常简单勒,就是指没有游戏结束,也不会变长。哈哈,反正就是非常简单了。 ?...id="map"> <script type="text/javascript" src="index.<em>js</em>...然后是<em>js</em>代码,首先获取snake的div: var snake = document.getElementById("snake"); 判断按钮,把方向记录下来(wasd、上左下右): //这里的direction...下面给大家看看全部的js代码: /** * Created by Administrator on 2018/11/21. */ var time; var direction; var up =...+ "|" + top_length + ":" + food.offsetTop); if(left_length == food.offsetLeft && top_length
JS动画的主要内容如下: 1、三大家族和一个事件对象: 三大家族:offset/scroll/client。也叫三大系列。...js中有一套方便的获取元素尺寸的办法就是offset家族。...offset家族包括: offsetWidth offsetHight offsetLeft offsetTop offsetParent 下面分别介绍。...3、offsetLeft 和 offsetTop offsetLeft:当前元素相对于其定位父元素的水平偏移量。 offsetTop:当前元素相对于其定位父元素的垂直偏移量。...console.log(box2.offsetLeft); //100 console.log(box2.style.left); //10px </body
给大家分享一个用原生JS实现的弹性运动,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...document.getElementById('div1'); setInterval(function () { iSpeed += (300 - oDiv.offsetLeft...) / 5; iSpeed *= 0.7; oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + iSpeed +
left; margin: 0; padding: 0; } #banner ul li img { width: 400px; height: 600px; } js...].offsetWidth*Li.length+'px';//ul的宽度等于每个li的宽度乘以所有li的长度 var speed = 2 function move(){ if(oUl.offsetLeft...<-oUl.offsetWidth/speed){ oUl.style.left = '0' } //如果右边横向滚动的距离大于0 就让他的位置回到一半 if(oUl.offsetLeft...>0){ oUl.style.left = -oUl.offsetWidth/speed+'px'; } oUl.style.left = oUl.offsetLeft+speed+'px...';//进行右横向滚动 //oUl.style.left = oUl.offsetLeft-2+'px';//进行左横向滚动 } //调用方法 var timer = setInterval(move
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