在近期的一个移动端项目中,有一个页面需要有弹框提示,并且这个弹框通过关闭按钮关闭。页面当中使用了 iScroll 来实现页面局部滚动,在 iScroll 的配置当中把 tap 和 click 事件都开启了。 代码如下:
前几天,Node.js v18作为当前的稳定版本发布了。我们归纳了 v18 的一些更新。
Tapable 是 Webpack 整个生命周期及其插件机制的事件流实现,它提供了多种形式的发布订阅模式的 API,我们可以利用它来注册自定义事件,并在不同的时机去触发。
Webpack 在前端工程化中可谓是大名鼎鼎,在Webpack编译过程中存在两个核心对象。
这个其实不用多说了,如今的前端项目哪里还有用不到打包工具的呢,而webpack又作为打包工具中的王者我们又有什么理由不去搞明白它呢。
HTML5学堂:相对来说,JS在移动端要远远低于PC端的使用频率,因此积累的开发经验并不是太多。在这里简要整理一些JavaScript在移动端的项目经验,主要包括click点击事件延迟、元素高亮点击区、zepto的touch问题等。 移动端click时间300ms延迟 在移动端,click点击事件会造成300ms的延迟,造成这种延迟的原因在于:当用户一次点击屏幕之后,浏览器并不能立刻判断用户是要进行双击缩放,还是想要进行单击操作。因此,浏览器就等待 300 毫秒,以判断用户是否再次点击了屏幕。 对于这种体验
webpack插件没什么好说的,用过的都知道怎么配置,只是不知道内部怎么执行。今天学一学插件的一些机制,手写一个插件并不难。
告诉 webpack 在哪里输出它所创建的 bundles,以及如何命名这些文件。
这是第 101 篇不掺水的原创,想要了解更多,请戳上方蓝色字体:政采云前端团队 关注我们吧~ 本文首发于政采云前端团队博客:手把手带你入门Webpack Plugin https://www.z
Tapable 是 webpack 核心工具之一,提供了插件接口。webpack 中许多对象扩展自 Tapable 类(如,负责编译的 Compiler 和负责创建 bundles 的 Compilation)。这个类暴露 tap, tapAsync 和 tapPromise 方法,可以使用这些方法,注入自定义的构建步骤,这些步骤将在整个编译过程中不同时机触发。
本文使用的 Webpack-Quickly-Starter 快速搭建 Webpack4 本地学习环境。
上述代码就四行,首先是一个 input 输入框,目的是用来输入一些值,同时下面标签就会显示,接着是两个 button 用来分别执行 +1 或者 -1 的操作,最后一个 view 标签就是为了 进行数据输入或变化的回显
导语: Most things that you can do manually in the browser can be done using Puppeteer! 初识puppeteer pup
大家在看webpack源码的时候,有没有感觉像再看天书,似乎没有办法一个文件比如webpack.js从头看到尾。感觉webpack的跳跃性很强,完全不知道程序在运行的时候,发生了什么。完全不清楚这个事件是什么时候发生的,比如loader是什么时候执行的,plugin又是什么时候出现的。webpack的程序错综复杂,完全迷失在程序之中。这究竟是为什么呢?其实很简单!因为webpack的灵魂Tapable!这个机制使得webpack异常的灵活,它有一句经典的话——Everything is a plugin!。由此可见webpack是靠插件堆积起来的。而实现这个插件机制的就是Tabable!
在小程序端使用自动化测试脚本,无非都是加载页面,获取节点,获取事件,获取值,获取data等操作
本文将带你一起开发第一个 Webpack 插件,从 Webpack 配置工程师,迈向 Webpack 开发工程师! 做自己的轮子,让别人用去吧。
在使用小程序的时候会出现这样一种情况:当网络条件差或卡顿的情况下,使用者会认为点击无效而进行多次点击,最后出现多次跳转页面的情况,就像下图(快速点击了两次):
Touch.js 是移动设备上的手势识别与事件库, 由百度云Clouda团队维护,也是在百度内部广泛使用的开发工具。 Touch.js手势库专为移动设备设计。 Touch.js对于网页设计师来说,是一款不错的辅助工具,可以减少很多写框架控制器的时间。 网页合理使用Touch.js不但能增加网页的美观感,而且在节约时间,减少人力投入也有极大的帮助。
译: 从点击屏幕上的元素到触发元素的 click 事件,移动浏览器会有大约 300 毫秒的等待时间。为什么这么设计呢? 因为它想看看你是不是要进行双击(double tap)操作。
我们在上面《页面分类》的项目中,对 tap 事件的处理使用的是 touch 事件处理的,因为如果使用 click 事件的话,总会有延时。
一、事件触发顺序 PC网页上的大部分操作都是用鼠标的,即响应的是鼠标事件,包括mousedown、mouseup、mousemove和click事件。一次点击行为,可被拆解成:mousedown -> mouseup -> click 三步。 手机上没有鼠标,所以就用触摸事件去实现类似的功能。touch事件包含touchstart、touchmove、touchend,注意手机上并没有tap事件。手指触发触摸事件的过程为:touchstart -> touchmove -> touchend。 手机
大家都知道移动端的程序中,是没有点击事件的,只有 touchstart、touchmove、touchend。
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<meta name="viewport" content="user-scalable=no">
本文会从如何用函数式编程思想编写高质量的函数、分析源码里面的技巧,以及实际工作中如何编写,来展示如何打通你的任督二脉。话不多说,下面就开始实战吧。
移动端用tap时会有穿透问题 一:click与tap比较 click与tap都会触发点击事件,但是在手机web端,click会有200-300ms的延迟,所以一般用tap代替click作为点击事件。singleTap 和doubleTap分别代表单次点击和双次点击 二:tap的穿透处理 使用zepto框架的tap的点击事件,来规避click事件的延迟响应,会出现穿透,即点击会触发非当前层的点击事件。 三:穿透原因 问题:在HTML5点击了q以后,弹出b的弹框 因为tap事件是通过document绑定了tou
当同时绑定 touchstart、touchend、click 三个事件的时候,触发的先后顺序是:touchstart -> touchend -> click。正是由于这种 click 事件的滞后性设计从而会产生事件穿透(点击穿透)问题。
导语 | 本文主要介绍webpack的打包流程,及其插件系统Tabable,并手写了一下简易打包器。通过这篇文章读者可以了解webpack的具体实现过程,并且自己也可以理解其打包原理,有利于更好的使用这些工具。 一、开始 Webpack打包原理是从入口文件开始分析AST,递归收集依赖,然后生成最终的code。Webpack的插件是贯穿始终的,其插件系统借助了Tapable,Tapable也是Webpack团队开发的,其本质是一种发布订阅模式。 深入理解插件对于深入理解Webpack非常重要。想一下,任何复杂
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chainWebpack长用配置方式 //vue.config.js module.exports={ chainWebpack:config=>{ } } 1 输入输出配置 module.exports = { chainWebpack: config => { // 清理所有默认入口配置 config.entryPoints.clear(); // 增加一个入口main config.entry("main").add("./src/main.js");
如下面的结构:大盒子1和大盒子2分为上下结构,小盒子3和小盒子4在大盒子2的内部,分为左右结构。
Laravel 包含各种全局辅助函数。 laravel 中包含大量辅助函数,您可以使用它们来简化开发工作流程。 在这里,我将编写 10 个最好的 laravel 帮助函数,用于使我的开发更容易。 您必须考虑在必要时使用它们。
移动端 click 事件会有 300ms 的延时,原因是移动端屏幕双击会缩放(double tap to zoom) 页面。
plugin机制是webpack中另一个核心概念,它基于事件流框架tapable,你可以参考浏览器环境中的【DOM事件模型】,【SPA模型中的生命周期钩子】或是node环境中的【EventEmitter模块】来理解其作用。plugin系统提供给开发者监听webpack生命周期并在特定事件触发时执行指定操作的能力。
事件钩子会有不同的类型 SyncBailHook,AsyncSeriesHook,SyncHook等
导语 性能调优是一个亘古不变的话题,无论是在传统H5上还是小程序中。因为实现机制不同,可能导致传统H5中的某些优化方式在小程序上并不适用。因此必须另开辟蹊径找出适合小程序的调估方式。 本文旨在介绍两点在小程序开发过程当中碰到的一些性能问题以及 WePY 的一些优化方案。 小程序组件化框架 WePY 介绍请阅读:《打造“微信小程序”组件化开发框架》 预先加载 原理 传统H5中也可以通过预加载来提升用户体验,但在小程序中做到这一点实际上是可以更简单方便却又更容易被忽视的。 传统H5在启动时,page1.htm
导语 性能调优是一个亘古不变的话题,无论是在传统H5上还是小程序中。因为实现机制不同,可能导致传统H5中的某些优化方式在小程序上并不适用。因此必须另开辟蹊径找出适合小程序的调估方式。 预先加载 这一节
webpack可以说是目前最火的打包工具,如果用不好他,真的不敢说自己是个合格的前端工程师
第四章 创建缓存层 //内存层 var memoryCache={}; var CACHE_TTL=864000000; var CACHE_PREFIX="ti
由于之前vue-cli版本(<5)的eslint插件使用的是eslint-loader, 所以我们需要在vue.config.js中对eslint-loader进行参数修改, 例如
我们一般都会提一个 .overflow {overflow:hidden} 方便布局,也可以有效的阻止移动端上下左右拖动问题(溢出问题)
前端的很多事件在PC端和浏览器端可公用,但有些事件却只在移动端产生,如触摸相关的事件
在前端的移动Web开发中,有一部分事件只在移动端产生,如触摸相关的事件。接下来给大家简单总结一下移动端的事件。
在前端的移动Web开发中,有一部分事件只在移动端产生,如触摸相关的事件。接下来给大家简单总结一下移动端的事件。 1. PC端事件在移动端的兼容问题 1.1 click事件的200~300ms延迟问题 由于移动端默认的布局视口宽度是980像素,所以网页文字非常小,为了快速让网页还原到原来的大小,Safari最新引入了双击缩放功能:用户双击手机页面的时候,浏览器会智能的缩放当前页面到原始大小。 双击缩放的原理就是,当用户click一次之后,浏览器会经过约300ms之后检测是否再有一次click,如果有的话,
当视图层发生事件时,某些情况需要事件携带一些参数到执行的函数中, 这个时候就可以通过
compilers: compilers为1.3.1版本之后的功能,如果需要使用其它语法,请先配置compilers,然后再安装相应的compilers。目前支持wepy-compiler-less, wepy-compiler-postcss,wepy-compiler-sass、wepy-compiler-babel、wepy-compiler-pug,其他compiler持续开发中......
webpack插件机制可以使开发者在webpack构建过程中加入自己的行为,来针对自己项目中的一些需求做一些定制化
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