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Android游戏引擎_2d游戏引擎

在Rokon停止更新以后,AndEngine 成为Android 最为流行的2D游戏引擎 优点:(1)高效:在大运算量好事情况下,使用C/C++本地代码进行开发。比如物理引擎或者音频处理。...语言:java 最低运行环境:不详 2.Rokon 简介:是一款Android 2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发,物理引擎为Box2D,因此能够实现一些较为复杂的物理效果,该项目最新版本为...OpenGL ES技术开发的Android游戏引擎,支持Android平台下的2D游戏开发,物理引擎采用Box2D实现。...跨平台,wp7、ios、pc、mac、xbox360等终端都可以使用,语言较C类语言更容易学习,更贴近java(JS、c#).缺点是中文的教程比较少,网上有一些视频教程,比如教你10个小时就可以做出愤怒的小鸟的视频...引擎推荐排名 2D cocos2d-x>AndEngine>cocos2d-android 3D unity3d(大型的3D游戏只推荐脚本类引擎) 其他的,像roken,其作者因为考上了类似于中国的研究生的这种学位

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Godot 2D 和 3D 游戏引擎

Godot是一个全新开发的游戏引擎,其功能集类似知名的跨平台游戏引擎Unity,可用于开发PC、主机、移动和Web游戏。...开发者引 擎的2D和动画支持要强于Unity,表示在功能和特性上没有其它开源游戏引擎能相媲美。...Godot引擎内置了类似Unity的编辑器,GUI工具 包,2D/3D物理支持,支持OpenGL ES 2.0 功能集的3D渲染器,易于学习的语言和API,支持用ASM.js或Google Native...Client输出HTML5代码,支持 Linux、Windows和OSX开发平台 Unity3D引擎采用了和大型、专业的游戏开发引擎相同的架构方式和开发方式实现Web3D,对于Web3D...VR & AR Engine 官网:Godot Engine – Free and open source 2D and 3D game engine 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https

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JS引擎(1):JS引擎擂台赛,JavaScript引擎的特征比较及术语科普

上篇介绍过JavaScript引擎的历史,《JS引擎(0):起底各种JavaScript引擎群雄争霸之路》一些流行的 JavaScript 引擎SpiderMonkey ,Brendan Eich 在Netscape...这同时也是Node.js使用的引擎。JavaScriptCore (SquirrelFish/Nitro),被用在了一些 WebKit 浏览器如 Apple Safari。...The Chakra 引擎几种较老的JavaScript引擎的特征:不懂的术语,可以跳转至 JavaScript引擎相关关术语解析SpiderMonkeyJScriptKJS实现语言CC++C++执行模式解释执行解释执行解释执行解释器字节码解释器...引擎之间有许多共通的实现技巧。...,及相关资料/博客收集帖 https://hllvm-group.iteye.com/group/topic/37596转载本站文章《JS引擎(1):JS引擎擂台赛,JavaScript引擎的特征比较及术语科普

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JS引擎(0):JavaScript引擎群雄演义—起底JavaScript引擎

现代JavaScript引擎都有哪些特征呢?跟以前的JavaScript引擎有怎样的差别,为什么变快了那么多?...JavaScript引擎历史早期JavaScript引擎的实现普遍跟同时代的其它脚本语言一样,比较“偷懒”。...在JS一侧GC时DOM节点被看作根节点,所以被DOM节点引用的JS对象不会死;反过来,被JS对象引用的DOM节点的引用计数不为0所以也不会死。...标记清除、标记整理、复制算法的原理与特点,分别用在什么地方,优化收集方法的思路 https://blog.csdn.net/fateruler/article/details/81158510转载本站文章《JS...引擎(0):JavaScript引擎群雄演义—起底JavaScript引擎》,请注明出处:https://www.zhoulujun.cn/html/webfront/browser/webkit/2020

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Event Loop 和 JS 引擎、渲染引擎的关系

本文会讲 JS 引擎的编译流水线、渲染引擎的渲染流程,然后引入为什么需要 event loop。...是宏任务还是微任务 requestIdleCallback 是什么时候执行的 JS 引擎 组成 js 引擎包括 parser、解释器、gc 再加一个 JIT 编译器这几部分。...如何结合 JS 引擎和渲染引擎 不管是 JS 引擎、还是渲染引擎,都比较傻(纯粹),JS 引擎只会不断执行 JS 代码,渲染引擎也是只会布局和渲染。但是要完成一个完整的网页应用,这两者都需要。...(后来加了 web worker,但不是主流) 我们知道,JS 引擎只知道执行 JS,渲染引擎只知道渲染,它们两个并不知道彼此,该怎么配合呢? 答案就是 event loop。...宿主环境 JS 引擎并不提供 event loop(可能很多同学以为 event loop 是 JS 引擎提供的,其实不是),它是宿主环境为了集合渲染和 JS 执行,也为了处理 JS 执行时的高优先级任务而设计的机制

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js引擎的执行机制详解

本文主要和大家分享js引擎的执行机制详解,希望能帮助到大家。 首先,请牢记 2 点: js 是单线程语言 js 中的 event loop 是 js 的执行机制。...深入了解 js 的执行,就等于深入了解 js 里的 event loop js 为什么是单线程的? js 最初被设计用在浏览器中,那么想象一下,如果浏览器中的 js 是多线程的。...这样想,js 为什么被设计成单线程应该就容易理解了吧。 js 为什么需要异步? 场景描述; 如果 js 中不存在异步,只能自上而下执行,如果上一行解析时间很长,那么下面的代码就会被阻塞。...引擎的执行机制 首先,请牢记 2 点: js 是单线程语言 js 中的 event loop 是 js 的执行机制。...深入了解 js 的执行,就等于深入了解 js 里的 event loop js 为什么是单线程的? js 最初被设计用在浏览器中,那么想象一下,如果浏览器中的 js 是多线程的。

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物理引擎的碰撞分组,适用2D和3D

设置碰撞组 2D物理的碰撞组是设置刚体的category(碰撞类别)属性。 3D物理的碰撞组是设置碰撞器的collisionGroup(所属碰撞组)属性。...所以2D刚体的mask属性值为3的时候,是1与2的按位或运算结果,也就mask为3可以与1和2的碰撞分组进行碰撞。...需要了解的是, 按位或运算虽然可以计算出碰撞多个组的对应值,但物理引擎中真正决定能不能进行碰撞的,其实是按位与运算。了解完按位与的物理碰撞原理,我们就可以进一步掌握除了按位或以外的碰撞指定技巧。...下面,我们再聊聊碰撞关系的形成, 物理引擎会用碰撞组的值与指定的可碰撞组的值进行按位与运算,按位与的计算结果非0,就可以碰撞;为0,就不可以碰撞。...写在最后 关于物理的文档,无论是2D还是3D,官网上全都有,也比较全面,建议大家学习引擎前先通读一下官网文档。

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JS引擎的执行机制event loop

其核心机制就是宏任务微任务及其相关队列的执行流程图 深入理解JS引擎的执行机制 1.灵魂三问 : JS为什么是单线程的? 为什么需要异步? 单线程又是如何实现异步的呢?...2.JS中的event loop(1) 3.JS中的event loop(2) 4.说说setTimeout 首先,请牢记2点: (1) JS是单线程语言 (2) JS的Event Loop是JS的执行机制...深入了解JS的执行,就等于深入了解JS里的event loop 1.灵魂三问 : JS为什么是单线程的? 为什么需要异步? 单线程又是如何实现异步的呢?...同样的,我们就结合现实场景,来回答这三个问题 (1) JS为什么是单线程的? JS最初被设计用在浏览器中,那么想象一下,如果浏览器中的JS是多线程的。...这样想,JS为什么被设计成单线程应该就容易理解了吧。 (2) JS为什么需要异步? 场景描述: 如果JS中不存在异步,只能自上而下执行,如果上一行解析时间很长,那么下面的代码就会被阻塞。

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React Native性能瓶颈之JS 引擎

这里也要稍作说明,Native 是不能直接运行 JS 文件的,JS 文件也可以称之为 JSBundle,所以我们需要一个 JavaScript Engine 。...文件)3、启动 React Native 应用4、渲染组件和页面再从流程中耗时角度来看的话,创建 JS 引擎和加载 JSBundle 是最为耗时的,也是需要我们进行深入进行优化的。...2、引擎的预加载引擎预加载更加通俗直白的讲就是在 Native 还没有开始进行 React Native 页面流程的时候,预先对 JSbundle(JS文件)进行加载,这样做的原因是可以从一定程度上减少...3、引擎的复用引擎复用也是在初始化阶段进行的优化手段,例如我们有 A 页面和 B 页面,我们从 A 页面进入到 React Native 的 B 页面,当我们从 B 页面回到 A 页面,这个时候 B 页面的引擎是没有回收的...,这样就给了我们复用引擎的机会。

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前端渲染引擎doT.js解析

解决这个问题的模板引擎有很多,doT.js(出自女程序员Laura Doktorova之手)是其中非常优秀的一个。下表将doT.js与其他同类引擎做了对比: ? 可以看出,doT.js表现突出。...本文主要对doT.js的源码进行分析,探究一下这类模板引擎的实现原理。...性能之因 读到这里可能会产生一个疑问:doT.js的性能为什么在众多引擎如此突出?通过阅读其他引擎源代码,发现了它们核心代码段中都存在这样那样的问题。...但是我觉得:模板将渲染结果交给开发者,并渲染到界面指定位置之后,模板引擎的工作就应该结束了,剩下的对节点操作应该灵活的掌握在开发者手上。 不改变原来设计思路基础之上,尝试对源代码进行性能提升。...总结 通过对doT.js源码的解读,我们发现: doT.js的条件判断语法标签不直观。

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【说站】js引擎是什么意思

js引擎是什么意思 概念 1、JS引擎主要对JS代码进行语法、语法等分析,通过编译器将代码编译成可行的机码,使计算机执行。...2、JS引擎通常包括以下部分 编译器:将源代码编译成抽象语法树,在一些引擎中将抽象语法树转换成字节代码。 解释器:解释器主要接收字节代码,说明执行字节代码,同时依赖垃圾回收机制。...垃圾回收器和分析工具:负责垃圾回收和收集引擎的信息,有助于改善引擎的性能和效果。 就像JVM虚拟机一样,JS也有堆栈和堆栈概念。 栈。...JS引擎分配给受众的内存空间是堆积的。比如varfoo={name:foo},这个foo所指向的对象是堆积的。 以上就是js引擎的意思,希望对大家有所帮助。...更多js学习指路:js教程 推荐操作环境:windows7系统、jquery3.2.1版本,DELL G3电脑。

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Xcheck之Node.js安全检查引擎

image.png 0x00 Node.js安全检查引擎 Node.js作为常见的Web开发语言之一,Xcheck也针对该语言打造了对应的扫描引擎:JsCheck。...image.png 0x01 Node.js一些有意思的特性 JsCheck为了能够精准的做污点传播,对Node.js的特性进行了精确的适配,比如:this关键字,变量声明提升等。...this关键字 Node.js里的this根据所处的位置不同(普通函数,箭头函数),调用方式不同(直接调用,赋值给一个对象的属性再调用,当做构造函数调用),有着不同的指向含义。...exports.s = 200 a.b = ()=>{     tmp = this;     console.log(tmp) } a.b() 输出: 9 {s: 200} 变量声明提升 在Node.js...0x03 扫描样例 目前,使用github上CodeQL的Node.js测试集来扫描,未做专门适配的情况下发现漏洞243个。

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动图学 JavaScript 之: JS 引擎原理

前言 JS 实在是太酷了(认真脸),那你有没有想过机器是怎么解析 JS 代码的?...作为一个 JS 开发者,一般我们不需要直接跟编译器打交道,但是如果可以了解其中的基本原理,相信会对以后的工作和学习都有帮助的!...本篇介绍的知识主要基于 Node.js 和基于 Chromium 的浏览器所用的 V8 引擎 生成抽象语法树 HTML 解析器在遇到 script 标签时,便会加载其中的代码。...如果 JS 引擎每次都要检查数据的类型,那速度将会非常慢。 所以引擎就使用了一种叫做 内联缓存 (inline caching) 的技术。...否则,引擎会还原到原始字节码处解释执行,而不是使用优化过的机器码。 比如,下次我们要调用求和函数时,传入了一个字符串和一个数字,由于 JS 是动态类型的,所以不会报任何错误。 ?

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JS实现一个模板引擎

---- 现成的模板引擎 开始手写之前,我们先看看模板引擎应该是什么样的,在用koa开发后台服务的时候,我们用过ejs模板引擎,其作用是把模板渲染成html代码。下面是一个具体的使用例子。...安装 npm install ejs 使用示例 在koa中使用ejs模板引擎。...index.js const Koa = require('koa') const views = require('koa-views') const path = require('path') const...手写简单的模板引擎 那这些模板引擎具体是怎么实现的呢? 下面我们来手写一个简单的类ejs模板引擎。 需求分析 实现模板引擎先要定义模板的语法,这里我们就重新不定义了,直接使用ejs的语法。...在里面的字符,保留为js逻辑 在里面的字符,保留js逻辑,且其值输出为html代码。 对这些处理方式,着手实现。 正则/<%=(.+?)

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