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物理引擎

物理引擎: motor2 基于Box2d的AS3(Player 10)刚体引擎 作者主页:http://lab.polygonal.de/motor_physics/ APE  最简单 http://...www.cove.org/ape/ FOAM - 2D Rigid Body Physics Engine http://code.google.com/p/foam-as3 glaze - 2D Rigid...magic-pen/cn/magicpen.swf 怪物卡车,可下载玩,且有3d版的(as) http://www.miniclip.com/games/monster-trucks-nitro/cn/ 蜡笔物理学...Box2D.Collision.b2AABB类)这种最简单的方式,采用一个描述用的立方体或者球形体包裹住物体对象的整体(或者是主要部 分),之后根据包装盒的距离、位置等信息来计算是否发生碰撞.       2D...worldAABB.lowerBound.Set(-100,-100);                 worldAABB.upperBound.Set(100,100);                 //物理世界

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物理引擎的碰撞分组,适用2D和3D

设置碰撞组 2D物理的碰撞组是设置刚体的category(碰撞类别)属性。 3D物理的碰撞组是设置碰撞器的collisionGroup(所属碰撞组)属性。...指定可碰撞的组 2D物理通过设置刚体的mask(掩码)属性来指定可与哪些组进行碰撞。 3D物理通过设置碰撞器的canCollideWith(能碰撞的组)属性来指定可与哪些组进行碰撞。...需要了解的是, 按位或运算虽然可以计算出碰撞多个组的对应值,但物理引擎中真正决定能不能进行碰撞的,其实是按位与运算。了解完按位与的物理碰撞原理,我们就可以进一步掌握除了按位或以外的碰撞指定技巧。...下面,我们再聊聊碰撞关系的形成, 物理引擎会用碰撞组的值与指定的可碰撞组的值进行按位与运算,按位与的计算结果非0,就可以碰撞;为0,就不可以碰撞。...写在最后 关于物理的文档,无论是2D还是3D,官网上全都有,也比较全面,建议大家学习引擎前先通读一下官网文档。

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Android游戏引擎_2d游戏引擎

同时继承了BOX2D物理引擎,因此能实现一些较为复杂的物理效果。...在Rokon停止更新以后,AndEngine 成为Android 最为流行的2D游戏引擎 优点:(1)高效:在大运算量好事情况下,使用C/C++本地代码进行开发。比如物理引擎或者音频处理。...如果游戏中使用物理引擎,则优先考虑使用该引擎。 缺点:没有官网文档,网上文档教程少,学习难度大。但是网上可收集到较多源码。...语言:java 最低运行环境:不详 2.Rokon 简介:是一款Android 2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发,物理引擎为Box2D,因此能够实现一些较为复杂的物理效果,该项目最新版本为...OpenGL ES技术开发的Android游戏引擎,支持Android平台下的2D游戏开发,物理引擎采用Box2D实现。

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造个海洋球池来学习物理引擎【Three.js系列】

Untitled 图源于网络 就想着做一个海洋球池,然后顺便带大家来学习学习 Three.js 中的物理引擎。 那么让我们开始吧,要实现一个海洋球池,那么首先肯定得有“球”吧。...一个静态的还海洋球肯定没有什么意思,我们需要让它动起来,因此我们需要给它添加物理引擎。...常用的 3d 物理引擎有Physijs 、Ammo.js 、Cannon.js 和 Oimo.js 等等。...来总结一下我们本期学习的内容,一共用到 SphereGeometry、PlaneGeometry、 BoxGeometry,然后学习了 Three.js 几何体 与 物理引擎 cannon.js 绑定...主要得步骤为 定义小球 引入物理引擎 将 Three.js物理引擎结合 生成随机球 定义墙 好了,以上就是本章的全部内容了,下一个篇章再见。

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LayaAirIDE的可视化2D物理使用文档

1.2 LayaAir内置的物理引擎 LayaAir引擎在1.x的时候内置的是Matter.js物理引擎,核心原因是小巧轻便。...但随着微信小游戏产业的兴起,以及物理小游戏的火爆,带动一阵物理小游戏的热潮,因此,对于物理游戏的需求也越来越多。从精度、圆形支持、防穿透等方面,Matter.js已经不能满足。...于是在LayaAir 2.0引擎开始,选择了更加成熟和应用最广泛的Box2D作为LayaAir引擎内置的2D物理引擎,并且整合到LayaAirIDE中,可以通过LayaAirIDE可视化编辑物理游戏。...让物理游戏开发起来更加轻松。 如果对于物理引擎功能需求较为简单,并且希望能减小引擎体积的情况下,LayaAir引擎仍然可以结合使用Matter物理引擎。...但不在本篇范围内,本篇全面介绍LayaAirIDE中的2D物理引擎组件。 二、2D物理引擎基础 要了解2D物理引擎的基础,我们先从IDE里的刚体、碰撞体、关节这些物理组件开始。

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游戏开发中的物理之运动角色(2D

游戏开发中的物理之运动角色(2D) 介绍 物理过程 场景设定 运动学特征 介绍 是的,这个名字听起来很奇怪。“运动角色”。那是什么?...该名称的原因是,当物理引擎问世时,它们被称为“动态”引擎(因为它们主要处理碰撞响应)。为了使用动态引擎创建角色控制器,已经进行了许多尝试,但是这并不像看起来那样容易。...Godot是您可以找到的最佳动态角色控制器实现之一(如在2d / platformer演示中所见),但是使用它需要相当水平的技能和对物理引擎的理解(或者非常耐心尝试错误)。...诸如Havok之类的某些物理引擎似乎认为动态角色控制器是最佳选择,而其他物理引擎(PhysX)则更愿意推广运动学引擎。 那么区别是什么呢?: 甲动态字符控制器采用刚性体具有无限惯性张量。...物理引擎总是让物体移动和碰撞,然后一起解决它们的碰撞。如平台游戏演示所示,这使动态角色控制器能够与其他物理对象无缝交互。但是,这些交互并非总是可预测的。

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unity3d-物理引擎(一)

add Compoment-physics-Rigidbody 刚体组件可使游戏对象受物理引擎控制,在受到外力时产生真实世界中的运动。 物理引擎:模拟真实世界中物体物理特性的引擎。...是否是运动学Is Kinematic:若激活,该物体不再受物理引擎控制,而只能通过变换组件来操作。 插值Interpolate:用于缓解刚体运动时的抖动。 无 None :不应用插值。...快速移动的刚体在碰撞时有可能互相穿透,可以设置碰撞检测频率,但频率越高对物理引擎性能影响越大。 不连续 Discrete:不连续碰撞检测。适用于普通碰撞(默认模式)。...刚体碰撞器 Rigidbody Collider:具有刚体和碰撞器的物体; 现象:完全受物理引擎影响。 运动学刚体碰撞器:带刚体,且勾选Is Kinematic。...属性 是否触发器 Is Trigger:如激活,此碰撞器用于触发事件,并且被物理引擎忽略。 材质 Material:引用何种物理材质决定了它和其它对象如何作用。

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关于物理效果的动画引擎 UIDynamic 介绍

UIDynamicBehavior:动力行为的描述,用来指定 UIDynamicItem 应该如何运动,即定义适用的物理规则。...UIDynamicAnimator;动画的播放者,动力行为(UIDynamicBehavior)的容器,添加到容器内的行为将发挥作用; ReferenceView:等同于力学参考系,如果你的初中物理不是语文老师教的话...最后那句话的意思是吧他的参考系 (这里是的 self.view) 的边界作为碰撞边界,就是说这段代码运行后这两个 这两控件撞到屏幕 self.view 的边框会发生物理的碰撞反弹效果。...想这样 (点我开始那个按钮) 除了重力和碰撞,iOS SDK 还预先帮我们实现了一些其他的有用的物理行为,它们包括 UIAttachmentBehavior 描述一个 view 和一个锚相连接的情况,

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Godot 2D 和 3D 游戏引擎

Godot是一个全新开发的游戏引擎,其功能集类似知名的跨平台游戏引擎Unity,可用于开发PC、主机、移动和Web游戏。...开发者引 擎的2D和动画支持要强于Unity,表示在功能和特性上没有其它开源游戏引擎能相媲美。...Godot引擎内置了类似Unity的编辑器,GUI工具 包,2D/3D物理支持,支持OpenGL ES 2.0 功能集的3D渲染器,易于学习的语言和API,支持用ASM.js或Google Native...Client输出HTML5代码,支持 Linux、Windows和OSX开发平台 Unity3D引擎采用了和大型、专业的游戏开发引擎相同的架构方式和开发方式实现Web3D,对于Web3D...VR & AR Engine 官网:Godot Engine – Free and open source 2D and 3D game engine 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https

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动态 | 英伟达宣布开源物理仿真引擎 PhysX

AI 科技评论按:近日,英伟达在官博宣布正式开源被誉为「市面最强大物理仿真引擎」的 PhysX,除了广泛应用于游戏特效的提升,该引擎还能为 AI 、机器人与计算机视觉技术、自动驾驶与高性能计算提供支持。...物理仿真引擎的作用,是让虚拟世界中的物体运动符合真实世界的物理定律,经常用于游戏领域,以便让画面看起来更富有真实感。...PhysX 是由英伟达提出的物理仿真引擎,其物理模拟计算由专门加速芯片 GPU 来进行处理,在节省 CPU 负担的同时还能将物理运算效能成倍提升,由此带来更加符合真实世界的物理效果。...经过开源后,PhysX 将成为业内唯一一个兼顾了 GPU 加速计算和大型虚拟环境处理的免费物理仿真技术方案。...TGS 将基于主体的相对运动动态,重新计算每次迭代的约束; 通过简化关节以及对关节进行改进,有效提升引擎整体的稳定性; Broad Phase 基于运动学和静力学的新过滤规则使引擎的可扩展性得以实现;

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