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使用动画曲线编辑器打造炫酷的3D可视化ACE

在制作3D可视化看板时,除了精细的模型结构外,炫酷的动画效果也是必不可少的。无论是复杂的还是简单的动画效果,要实现100%的自然平滑都是具有挑战性的工作。这涉及到物理引擎的计算和对动画效果的数学建模分析。一般来说,只有专业的3D建模从业人员才能完成这项挑战。然而,在实际情况下,当我们对动画精细程度的要求不是特别高时,仍然可以借助一些外部工具来实现一些常见的动画效果,例如巡检、移动和旋转等。今天小编向大家介绍的工具就是Babylon.js中提供的动画曲线编辑器。用户只需要通过简单的拖拽和点击操作,就能自定义设计想要的动画效果,提升3D可视化看板的视觉效果。(如下图所示)

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Angular练习之animations动画

让我们隆重介绍Angular动画。Angular是基于最新的Web Animations API,我们使用动画触发器(animation triggers)来定义一系列状态和变换属性。我们也可以用CSS样式来改写实现我们想要的效果 主要的原则是开始和结尾的动画样式由我们自定义,中间变换的计算过程交给工具本身 当然,可以通过设置时间来设置中间动画,比如1s,1.2s,200ms。其他的就是大家熟悉的CSS动画的速度属性比如ease、liner和ease-in-out。 而Angular 4.2以上的版本里我们可以用顺序(sequence)和组合(group)来让动画一个接一个执行还是同时执行;查询(query)可以操作子元素而交错(stagger)可以创造一个很棒的连锁效果。 这些事件将触发一个动画: 向或者从视图里装载或者卸载一个元素 改变已绑定触发器的状态 比如:[@routerTransition]="home" 在路由转换的前后关系中,要注意,组件正在被移除并作为导航的一部分被添加到视图中的过程。

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