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Three.js呈现3D效果机房–初步方案

3D机房系统是最近用户的需求,通过相关了解最后使用Three.js,也发现最近有东西可以写出来分享: webGL可以让我们在canvas上实现3D效果。...而three.js是一款webGL框架,由于其易用性被广泛应用 Three.js是通过对WebGL接口的封装与简化而形成的一个易用的图形库 ---- 分步实现3D效果 初始化3D模型参数 开始搭建场景...初始化3D模型参数 //参数处理 this.option = new Object(); this.option.antialias = option.antialias || true; this.option.clearCoolr...that.initCamera(); //初始化摄像机 that.initScene();//创建场景 that.initHelpGrid();//创建网格 that.initLight();//灯光布置 //添加3D...添加对象到场景中 var that = room3dObj; that.scene.add(obj); that.objects.push(obj); ##最后效果 ##浏览器兼容 目前

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Scalaz(25)- Monad: Monad Transformer-叠加Monad效果

我们把Either和Option叠加后按照不同顺序可以产生Either[Option[A]]或者Option[Either[A]]两种结果类型,所以叠加顺序是非常重要的,因为这两种类型代表着截然不同的意义...前面我们提到过用Monad Transformer叠加Monad是由内向外反方向的:获取Either[Option[A]]就需要用OptionT[Either,A]。...//> res0: Exercises.monadtxns.Error[Option[String]] = \/-(None) 加个Left效果...的确,用Monad Transformer组合Monad后可以实现成员Monad的效果叠加。 不过,在实际应用中两层以上的Monad组合还是比较普遍的。...我们在上面例子的基础上增加一层State效果后再试用一下这些升格函数: 1 def getString: Option[String] = "Hello ".some //> getString

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元素3D效果

一、概述 3D转换就是让元素在x、y、z三条轴组成的三维空间中旋转或位移。...css中使用perspective属性来设置变形元素的景深,如果需要看到效果需要配合3d转换的相关属性才行 二、样例 我们来制作一个正方体 <!...300px; background-color: pink; position: relative; transform-style: preserve-3d; //让子元素在3d...空间展示,如果这项不设置,默认是flat,这是所有子元素平面展示,那就没有3d效果了 transition: 1s; } .box:hover{ transform: rotateX(-...至此,3d效果的正方体就制作完成了,当然还是有一些问题,比如3、4、5面的数值显示方向有误,主要是旋转方向的问题,我们调整一下 内容为3的元素设置如下 transform: translateZ(-150px

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JS动画效果

JavaScript 动画框架 框架封装 ---- 相信大家在很多门户网站上都可以看到动画的交互效果,通过这些动画生动地体现了我们在网页上的交互效果,现在我们就来学习一下这些动画效果的分解动作吧。...动画的实现思路都是通过连续改变物体的属性值来实现效果的。一般来说都是改变一个物体的left,right,width,height,opacity....li> 四.链式动画 首先把上面的简单运动框架抽取出来然后加上透明度的变化,放进一个人通用的JS文件里movement.js...filter: alpha(opacity:30); opacity: 0.3; } <script src="move.<em>js</em>...JSON的格式: {键:值,键:值} 完善后的运动框架<em>js</em>:movement.<em>js</em> function getStyle(obj,attr) { if(obj.currentStyle){

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