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canvas 处理图像(下)

canvas 处理图像(下) 1. 访问像素值 虽然「调整尺寸」、「裁剪」和「变形」可用来创建有趣的图像效果,但画布还有另一个更强大的特性:「像素处理」。...我们只需要一个像素的数据,这就是把getImageData调用的宽度和高度都设为 1 的原因,这样可以保持数据尽可能小。...这个方法可以接受 3 个或 7 个参数:ImageData对象、绘制像素数据的原点坐标(x, y)、所谓脏矩形的原点坐标(x, y)、脏矩形的宽度和高度。...基本图像效果 修改像素的颜色值并不意味着必须从零开始创建整个图像,已经存在的图像也是可以修改的。有一个例子就是基本照片处理——通过修改图像中的像素来修改它的显示效果。..., canvas.height); const pixels = imageData.data; context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height

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canvas 处理图像(上)

canvas 处理图像(上) 本文将介绍在 Canvas 中使用图像的知识,包括加载图像和处理图像中的单个像素。Canvas 的这个功能可以用来创建一些炫丽的效果。本文还将教会你一般图像处理的知识。...加载图像 canvas 高级功能(下)讲述了如何将画布导出为图像,将它保存到本地和与他人共享。现在,我们将学习如何实现完全相反的操作:将图像加载到画布中。...❞ 将图像加载到画布中实际上与绘制图像一样简单——只涉及一个方法。在调用drawImage方法时,至少需要三个参数:所绘制的图像图像绘制位置的(x, y)坐标。...这个方法的完整形式是:context.drawImage(image, x, y); 参数image可以是HTML img元素、HTML5 canvas元素或HTML5 video元素。...2.1 调整图像大小 实际上,调整图像大小与绘制完整尺寸的图像一样简单,只需要传入希望绘制的图像宽度和高度。

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websocket传输canvas图像数据给C++服务端opencv图像实现web在线实时图像处理

这是之前搞的一个视觉计算的项目,boss叫对接到前端,于是就产生了这样一个诡异的需求,就是前端打开摄像头,同时需要把摄像头的数据回传到后端进行图像处理(比如美颜啊脑袋上加个装饰品之类),这就需要涉及到前端和服务端的数据编码耦合...首先假设我们的前端打开websocket连接后端,连接上了以后前端打开摄像头取摄像头数据传输给后端,后端通过一系列的图像处理机器学习以后编码图像回传给前端。 前端代码: var video = document.getElementById('video'); var canvas = document.getElementById('canvas'...上面的base64图像转为图像数据流的字符串形式 function dataURItoBlob(dataURI) { // convert base64/URLEncoded data...('image/jpeg', 1.0); newblob = dataURItoBlob(data); //将转换好成为字符串的图像数据发送出去

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js实现截图并保存图片(html转canvascanvas转image)

js实现截图并保存图片在本地(html转canvascanvas转image) 一、html转canvas 需要的库html2canvas.jscanvas2image.js 话不多说,直接上代码!... <script type="text/javascript" src="html2<em>canvas</em>.min.<em>js</em>...点击转成<em>canvas</em>: ? 可以看见此时增加一个一个<em>canvas</em>标签: ? 点击转成图片: ? 可以看见此时增加一个一个img标签: ? 点击保存: ? ? 至此,<em>js</em>截图就做完了。...html2<em>canvas</em>.<em>js</em>和<em>canvas</em>2image.<em>js</em>的下载地址: html2<em>canvas</em>.<em>js</em>:http://html2<em>canvas</em>.hertzen.com/dist/html2<em>canvas</em>.min.<em>js</em>...<em>canvas</em>2image.<em>js</em>:https://github.com/SuperAL/<em>canvas</em>2image 源代码下载

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FireFox下Canvas使用图像合成绘制SVG的Bug

本文适合适合对canvas绘制、图形学、前端可视化感兴趣的读者阅读。 楔子 所有的事情都会有一个起因。 最近产品上需要做一个这样的功能:给一些图形进行染色处理。...于是我把之前写好的两种算法发给了小伙伴,让他参照实现,第一种算法是操纵像素、第二种使用了图像合成:globalCompositeOperation。 所有的事情都可能会有意外,写程序更是如此了。...下面是一段用于测试的代码,ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out' 表示用源图像的形状去挖空目标图像。...如果是,则先把svg图片绘制到临时的canvas上面。 后续绘制用临时的canvas替代svg图片。...熟悉Java、JavaScript、Python语言,熟悉数据库。熟悉java、nodejs应用系统架构,大数据高并发、高可用、分布式架构。在计算机图形学、WebGL、前端可视化方面有深入研究。

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FireFox下Canvas使用图像合成绘制SVG的Bug

于是我把之前写好的两种算法发给了小伙伴,让他参照实现,第一种算法是操纵像素、第二种使用了图像合成:globalCompositeOperation。 所有的事情都可能会有意外,写程序更是如此了。...结论已经明显: FireFox浏览器下,用Canvas下绘制绘制SVG图的时候,globalCompositeOperation的设置将不生效。...下面是一段用于测试的代码,ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out' 表示用源图像的形状去挖空目标图像。...如果是,则先把svg图片绘制到临时的canvas上面。 后续绘制用临时的canvas替代svg图片。...熟悉Java、JavaScript、Python语言,熟悉数据库。熟悉java、nodejs应用系统架构,大数据高并发、高可用、分布式架构。在计算机图形学、WebGL、前端可视化方面有深入研究。

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【Android UI】Canvas 画布 ① ( Canvas 状态栈 | Canvas 状态栈入栈与出栈 | 获取 Canvas 状态栈容量 | Canvas 状态栈原点数据 )

文章目录 一、Canvas 状态栈入栈与出栈 二、获取 Canvas 状态栈容量 三、Canvas 状态栈原点数据 Canvas 状态保存机制 中 , 存在两个栈结构 , 分别是 状态栈 和 图层栈 ;...其中 图层栈 又称为 Layer 栈 ; 一、Canvas 状态栈入栈与出栈 ---- 状态栈 用于保存 绘图坐标系 信息 , 每次调用 Canvas#save() 方法 , 都会向 状态栈 中存储一份坐标数据..., 即 入栈操作 , 状态栈 是 后入先出 的栈结构 数据 ; 每次调用 Canvas#restore() 方法 , 就是将 状态栈 栈顶的坐标数据 , 进行 出栈操作 ; Canvas#save()...状态栈容量 ---- 通过调用 Canvas#getSaveCount() 方法 , 可以 获取当前 Canvas 画布的 状态栈 容量 , 当前缓存了多少个 坐标数据 , 也就是调用了多少次 Canvas...状态栈原点数据 ---- Canvas 的 状态栈 中, 默认存在一个数据 , 就是 原点 坐标数据 , 也就是即使不调用 Canvas#save() 方法 , 直接调用 Canvas#getSaveCount

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教程 | 如何在Tensorflow.js中处理MNIST图像数据

选自freeCodeCamp 作者:Kevin Scott 机器之心编译 参与:李诗萌、路 数据清理是数据科学和机器学习中的重要组成部分,本文介绍了如何在 Tensorflow.js(0.11.1)中处理...MNIST 图像数据,并逐行解释代码。...接下来,上下文图像获取了一个绘制出来的图像块。最终,使用上下文的 getImageData 函数将绘制出来的图像转换为图像数据,返回的是一个表示底层像素数据的对象。...获取 DOM 外的图像数据 如果你在 DOM 中,使用 DOM 即可,浏览器(通过 canvas)负责确定图像的格式以及将缓冲区数据转换为像素。...TensorFlow.js 团队一直在改进 TensorFlow.js 的底层数据 API,这有助于更多地满足需求。

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D3.js + Canvas 绘制组织结构图

D3.js + Canvas 绘制组织结构图 使用 D3.js 默认的 svg 渲染 D3默认的树状图画图使用的是svg 使用svg有好有坏: 好处是方便操作dom元素, 添加用户交互 坏处是渲染效率不高...or… 上面的demo就是使用 D3.js + Canvas 的方式实现的, 在组织的层数超过300时才会出现明显的卡顿, 能满足大部分的组织结构图的数据....思路 使用 D3.js的 Three 在 虚拟Dom 中画好图像 使用Canvas绘图 API将 虚拟Dom 中的数据 (坐标 & 线的path) 等绘制到Canvas上 使用 Unique-color...的方式实现Canvas 的用户交互 通过绘制一张和之前 Canvas数据相同的隐藏Canvas, 并给每一个 想要接受用户交互的节点赋予唯一的颜色 通过监听Canvas点击事件, 获取点击像素的颜色值来判断点击的节点...该文章中有对该思路的详细介绍: https://medium.com/@lverspohl… 1.使用 D3.js的 Three 在 虚拟Dom 中画好图像 首先调使用D3创建 Tree的虚拟Dom

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