看此篇博客前或者后,看一下trailhead可以加深印象以及理解的更好:https://trailhead.salesforce.com/modules/lex_dev_lc_basics
看此篇博客前或者后,看一下trailhead可以加深印象以及理解的更好:https://trailhead.salesforce.com/modules/lex_dev_lc_basics 做过classic的朋友知道,前台和后台交互可以在页面上使用多种方式,比如在VF page中apex:commandButton等标签绑定action,使用actionFunction,使用ajax toolkit,使用VF Remoting或者使用action:support多种方式实现和后台的交互。如果你习惯性的使用
每一个dom节点,都有各自的attributes和properties。这两者很容易用混,尤其是在表单元素上面。
使用jQuery jQuery概述 Write Less Do More(用更少的代码来完成更多的工作) 使用CSS选择器来查找元素(更简单更方便) 使用jQuery方法来操作元素(解决浏览器兼容性问题、应用于所有元素并施加多个方法) 引入jQuery 下载jQuery的开发版和压缩版 从CDN加载jQuery <script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/3.3.1/jquery.min.js"></script> <script> window.jQue
1.在frontend\assets\ActiveFormAsset.php中增加
在jQuery中,attr()函数和prop()函数都用于设置或获取指定的属性,它们的参数和用法也几乎完全相同。
2.报错:TypeError: list indices must be integers or slices, not WebElement
为了减少游戏资源,游戏中免不了会使用一些shader,下面是一个将图片变灰shader,以此来看看如何在cocos creator中使用和管理shader。
在 HTML5 规范中提出了工作线程(Web Worker)的概念,允许开发人员编写能够脱离主线程、长时间运行而不被用户所中断的后台程序,去执行事务或者逻辑,并同时保证页面对用户的及时响应。
其实Attribute和Property这两个单词,翻译出来都是“属性”,《js高级程序设计》书中翻译为“特性”和“属性”,以示区别。从而我们也可以顾名思义
前言 之前写过一篇文章为什么使用v-for时必须添加唯一的key?[1],但是解释的不是很深刻,其实真正的原因还需要从Virtual DOM的实现上解释;本篇文章从简单实现一个Virtual DOM入
jQuery概述 Write Less Do More(用更少的代码来完成更多的工作) 使用CSS选择器来查找元素(更简单更方便) 使用jQuery方法来操作元素(解决浏览器兼容性问题、应用于所有元素并施加多个方法) 引入jQuery 下载jQuery的开发版和压缩版 从CDN加载jQuery <script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/3.3.1/jquery.min.js"></script> <script> window.jQuery ||
在之前我们操作本地文件都是使用flash、silverlight或者第三方的activeX插件等技术,由于使用了这些技术后就很难进行跨平台、或者跨浏览器、跨设备等情况下实现统一的表现,从另外一个角度来说就是让我们的web应用依赖了第三方的插件,而不是很独立,不够通用。在HTML5标准中,默认提供了操作文件的API让这一切直接标准化。有了操作文件的API,让我们的Web应用可以很轻松的通过JS来控制文件的读取、写入、文件夹、文件等一系列的操作,让Web应用不再那么蹩脚,而之前Web应用如果不借助第三方插件,那就是个shit!但是最新的标准中大部分浏览器都已经实现了文件的读取API,文件的写入,文件和文件夹的最新的标准刚制定完毕,相信后面随着浏览器的升级这些功能肯定会实现的非常好,接下来我主要给大家介绍文件读取的几个API。
The .prop() method gets the property value for only the first element in the matched set. It returns undefined for the value of a property that has not been set, or if the matched set has no elements.
距上篇文章已过去好几天了,说好的一周发表1到3篇文章,难道都让狗吃了吗?现在才发布一篇而且还是转载的文章。 好了,闲话少叙,切入正题,Extjs前端框架是比较早的前端mvc框架了,可能很多人都没接触过,而且现在也很少有项目用Extjs框架搭建了,原因是什么?那就不得而知了,有人说是Extjs比较重…… 在使用Extjs3.3及以下的版本,在IE10环境中却无法点击树节点,而在IE的其他版本(IE7,IE8,IE9,IE11)均可正常。经过在网上查找资料得知,原因是因为Extjs3.3的ext-all.js中的getAttribute方法不能兼容IE10出错引起。 以下是Extjs3.3的ext-all.js的getAttribute方法
attribute是XML元素中的概念,用于描述XML标签的附加信息,即XML标签的属性,property是JavaScript对象中的概念,用于描述JavaScript对象的成员,即JavaScript对象的属性。
最近看企鹅群 ,发现li的value有个‘好玩’的默认“规则”,搜索一番发现是Property 与Attribute 的缘故,无奈最初不清楚,最后搜到如下一篇文章,算是了解了点。现偷偷运输过来,供大家欣赏(最后附有原文以及其他”可能”有帮助的)。
七夕节马上就要到了,作为拥有对象(没有的话,可以选择 new 一个出来)的程序员来说,肯定是需要有一点表示才行的。用钱能买到的东西不一定能表达咱们的心意,但是用心去写的代码,还能让对象每天看到那才是最正确的选择。
参照资料:selenium webdriver 如何添加cookie: https://www.cnblogs.com/sundahua/p/10202494.html
lightning component基于事件驱动模型来处理用户界面的交互。这种事件驱动模型和js的事件驱动模型也很相似,可以简单的理解成四部分: 1.事件源:产生事件的地方,可以是页面中的输入框,按
在这一段代码里面,是大家可以自行修改的,opacity是点的大小,color是色号(RGB格式),count是点的数量,z-index是层数。
JavaScript 是一种具有面向对象能力的、解释型的程序设计语言。更具体一点,它是基于对象和事件驱动并具有相对安全性的客户端脚本语言。
JavaScript 可以使用 document.cookie 属性来创建 、读取、及删除 cookie。
本章介绍 DOM 操作的知识点和题目。包括 DOM 结构,常用 DOM 操作,DOM 性能优化等。DOM 是网页结构的基础,学会 DOM 操作才可以做网页开发。
在salesforce的classic中,我们使用{!expresion}在前台页面展示信息,在lightning中,上一篇我们也提及了,如果展示attribute的值,可以使用{!v.expresion}展示信息。
二、下载传送门 url:http://chromedriver.storage.proxy.ustclug.org/index.html 根据自己的版本进行下载
在上一篇教程《WebGL简易教程(二):向着色器传输数据》中,通过向着色器(shader)传输数据,改变了绘制点的大小和颜色。之前的例子只能绘制一个点,如果需要绘制如三角形、矩形或者立方体等稍微复杂的图形,需要怎么做呢?这个时候就需要一种很方便的机制——缓冲区对象(buffer object)。
一般说来,程序猿永远不应该信任从最终用户直接接收到的数据, 并且使用它们之前应始终先验证其可靠性。
什么是 非 Prop 的 Attribute 呢?就比如我们的 DOM 元素自带的属性 class,style ,id,href 等等。
我们先使用最新版create-react-app,在example/目录下创建一个demo项目:
今年的 0CTF 预选赛 6 道 web 题,其中三道都涉及 CSP 的知识点,简直可怕。。。这次趁着空闲时间就稍稍总结一下 CSP 绕过方面的知识,无论是对以后 CTF 比赛还是工作都很有帮助。
有的时候标准的满足不了客户需求,比如客户想在knowledge上看外部数据,因为需要创建external lookup,因为knowledge不支持创建external lookup,另外formula也不支持external object,这时候我们需要自定义一个lookup来满足客户需求。
1.实验目的 学习了解三维图形几何变换原理。 理解掌握WebGL三维图形几何变换的方法。 2. 实验内容 阅读教材有关三维图形变换原理,运行示范实验代码,掌握WebGL程序三维图形变换的方法; 请分别
原文地址:https://dev.to/bhagatparwinder/scope-in-javascript-3jim
jQuery语法的简洁之处就是在于此:如果是使用js语法,得到的元素为一个数组,所以要使用for循环依次赋值。
在salesforce的classic中,我们使用{!expresion}在前台页面展示信息,在lightning中,上一篇我们也提及了,如果展示attribute的值,可以使用{!v.expresion}展示信息。 lightning在component中解析动态值的时候,会将{!} 这个里面的变量进行动态的解析以及展示。当然这个变量可以是基础类型,自定义类型,数组集合等等,当然如果表达式为空字符串或者是空格则不会解析。偶尔特殊的要求为需要输出‘{!}’这个字符串,官方文档说可以使用<aura:text/
前面的一些lightning文章讲述了aura的基础知识,aura封装的常用js以及aura下的事件处理。本篇通过官方的一个superbadge来实现一个single APP的实现。
概述 React Native用iOS自带的JavaScriptCore作为JS的解析引擎,但并没有用到JavaScriptCore提供的一些可以让JS与OC互调的特性,而是自己实现了一套机制,这套机制可以通用于所有JS引擎上,在没有JavaScriptCore的情况下也可以用webview代替,实际上项目里就已经有了用webview作为解析引擎的实现,应该是用于兼容iOS7以下没有JavascriptCore的版本。 普通的JS-OC通信实际上很简单,OC向JS传信息有现成的接口,像webview提供的-
Blazor中的流式渲染结合了SSR(服务端渲染),服务端将HTML拼好返回给前端,有点像我们熟知的Razor Pages 或 MVC 。
这个过程要注意标签位置,以及script标签位置和HTML提供的async defer属性
前言 上一篇文章中介绍了我认识PhiloGL框架的机缘以及初步的探讨(见JS前端三维地球渲染——中国各城市航空路线展示),在此文中仅仅对此框架进行了简单介绍并初步介绍了一些该框架的知识。首先三维这个东西本身涉及的技术和知识点就非常多,我也基本属于初次接触;其次学习也需要过程,需要一点点积累,不积跬步无以至千里。 这几天天天加班,但是也利用空闲时间学习了些此框架的基础知识,本文为大家介绍如何创建一个简单的二维场景。 一、 HTML部分 PhiloGL采用canvas来加载三维模型,所以只有在支持HTML5的浏
4. 属性过滤选择器 ——4.1 [attribute](取拥有attribute属性的元素) 下面的代码,最后一个a标签没有title属性,所以它仍然会带下划线 <script type="text
直播是脱离于文字、图片来说,另外一种社交的方式。各大平台也在深耕这一领域,淘宝直播,花椒,映客,Now 直播,企鹅电竞。本人就职于腾讯 Now 直播前端开发,感觉直播能够尝试的领域真的太多太多,但是,Web 在这块一直是一个痛点。由于没有现成操作流的接口,只能简简单单的通过添加 video.src 尴尬的播放几段回放...... 这样造成的后果就是,在 Web 上,我们根本体会不到实时流畅的观看体验。 而且,根据 8 月份腾讯财报内容,直播贡献的收入增长的飞快。现在,我们也想让 Web 体会一把能够实时观看
---- 直播是脱离于文字、图片来说,另外一种社交的方式。各大平台也在深耕这一领域,淘宝直播,花椒,映客,Now 直播,企鹅电竞。本人就职于腾讯 Now 直播前端开发,感觉直播能够尝试的领域真的太多太多,但是,Web 在这块一直是一个痛点。由于没有现成操作流的接口,只能简简单单的通过添加 video.src 尴尬的播放几段回放...... 这样造成的后果就是,在 Web 上,我们根本体会不到实时流畅的观看体验。 而且,根据 8 月份腾讯财报内容,直播贡献的收入增长的飞快。现在,我们也想让 Web 体会一把能
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