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JavaScript控制audio播放与暂停

大概的需求就是要在网页里显示一个录音列表,要求可以播放,可以暂停,我当时一看,这也简单啊,直接异步请求后端,获取到录音文件地址通过audio播放就可以了。...但是怎么实现播放和暂停呢,我就开始了我的各种尝试,因为是异步加载audio的src属性,基本上方法都用不了,哪怕是度娘上的方法,也基本上都用不了,直到有一个方法让我眼前一亮。...奥利给~~ 首先声明一个函数,动态创建一个audio,参数url就是要播放的地址 function playAudio(url){ const audio = new Audio(url);...audio.src = url; audio.play(); return audio; } 然后,将函数保存到一个变量里面,就可以调用play()和pause()控制播放停止了 var...playAudio = playAudio('播放的地址'); playAudio.play(); //播放 playAudio.pause(); //停止 雷霆嘎巴~~ 最后说一点,如果以后有人给你提了这种需求

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Audio Unit录音(播放伴奏+耳返)

点播实现(H.264和AAC码流) HLS推流的实现(iOS和OS X系统) iOS在线音频流播放 Audio Unit播放PCM文件 前文介绍了如何用Audio Unit播放PCM文件,这次在原来的基础上添加录音的功能...仍旧使用Remote I/O Unit,这次开启播放和录制两个功能,播放功能用于伴奏播放,录制功能用于录制人声。 耳返功能的实现在于把实时录音的人声播放出来。...具体细节 1、初始化AudioUnit,类似Audio Unit播放PCM文件,不过这次要设置AVAudioSession的Category为AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord...3、伴奏慢放 在把伴奏添加到右声道播放后,伴奏能播放,但是速度慢了很多。...解决方案是每次多读一倍的声音数据,然后取一半,这样就能以正常的速度播放声音。 4、伴奏播放结束后Crash 在伴奏播放完毕后,会产生一个crash,来自系统的AudioConvert。

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Audio Unit和ExtendedAudioFile播放音频

点播实现(H.264和AAC码流) HLS推流的实现(iOS和OS X系统) iOS在线音频流播放 Audio Unit播放PCM文件 Audio Unit录音(播放伴奏+耳返) Audio...本文尝试使用更为简单的方法 Extended Audio File Services。...Extended Audio File Services是high-level的API,提供音频文件的读/写,是Audio File Services 和 Audio Converter Services...ExtAudioFileRef; kExtAudioFileError_CodecUnavailableInputConsumed:当ExtAudioFileWrite被打断的时候会返回这个错误,需要先停止调用...2、播放进度不准确 播放的进度=当前播放的帧数/音频文件的总帧数; 进度不准确问题是因为获取的是frame数,之前在计算已播放的帧数时没有正确的把读取的字节长度除以输出格式的mBytesPerFrame

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EasyPlayer.JS播放画面停止并出现回放按钮的问题排查

测试过EasyPlayer播放器的朋友都知道,EasyPlayer在做播放器项目集成的时候十分便捷。...因为EasyPlayer不仅针对不同的协议衍生出了多个版本,如EasyPlayer.js、EasyPlayerPro等,并且每个版本都带有二次开发接口,用户的自主调用简单易上手。...image.png 我们在测试中,发现EasyPlayer.JS播放画面停止,并出现回放按钮,显示如下: image.png 打开控制台发现,请求的hls地址内容中出现了 #ext-x-endlist...image.png 这里我们需要绑定播放器事假,并处理捕获事件即可,代码如下: image.png EasyPlayer的多个版本均经过了完整的测试,无论是在对接设备型号种类,还是在对接编码的兼容性上,

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iOS音视频播放Audio Unit播放音频+OpenGL ES绘制视频)

点播实现(H.264和AAC码流) HLS推流的实现(iOS和OS X系统) iOS在线音频流播放 Audio Unit播放PCM文件 Audio Unit录音(播放伴奏+耳返) Audio...Unit播放aac/m4a/mp3等文件 Audio Unit和ExtendedAudioFile播放音频 AUGraph结合RemoteI/O Unit与Mixer Unit 上面的文章介绍了音视频信息的加载和解析...这次结合Audio Unit和OpenGL ES,分别加载多媒体文件的音频和视频信息并播放。 下面是做出来之后的效果图: ?...Audio Unit & OpenGL ES.gif 正文 整体思路 demo包括三大部分,分别是资源加载、音频播放、视频播放。...音轨=AudioTrack 声道=AudioChannel 2、音频播放 音频播放功能用的是Audio Unit,其中的RemoteIO Unit只能接受PCM数据,故而要求读取出来的音频信息必须是

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部分设备在微信内无法播放audio的解决方案

临时接到一个紧急的需求,一个活动页面,在某台iPhone 5S设备上无法播放音频,其它设备均正常。...我接到这个任务时,也是一脸懵逼,试过在audio标签上添加controls属性来显示audio,结果发现在界面触发事情里,无计怎么调用audio对象的play方法都没有用,但是一旦激活audio标签后,...        audio.play();     audio.pause();     //weixin     document.addEventListener("WeixinJSBridgeReady...'); 有需要的同学自取吧,我尝试过,必须要在WeixinJSBridgeReady的回调中调用play方法才会激活audio对象,否则之后再调用play无效。...搞前端就是这么蛋疼,后端就没有这么蛋疼的事儿了…  参考:解决ios下的微信打开的页面背景音乐无法自动播放

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