编码结束后,调用函数speex_bits_destroy(&bits),speex_encoder_destroy(enc_state)来销毁SpeexBits和编码器。
原文:https://mux.com/blog/streaming-video-on-the-internet-without-mpeg/
MediaCodec类Android提供的用于访问低层多媒体编/解码器接口,它是Android低层多媒体架构的一部分,通常与MediaExtractor、MediaMuxer、AudioTrack结合使用,能够编解码诸如H.264、H.265、AAC、3gp等常见的音视频格式。广义而言,MediaCodec的工作原理就是处理输入数据以产生输出数据。具体来说,MediaCodec在编解码的过程中使用了一组输入/输出缓存区来同步或异步处理数据:首先,客户端向获取到的编解码器输入缓存区写入要编解码的数据并将其提交给编解码器,待编解码器处理完毕后将其转存到编码器的输出缓存区,同时收回客户端对输入缓存区的所有权;然后,客户端从获取到编解码输出缓存区读取编码好的数据进行处理,待处理完毕后编解码器收回客户端对输出缓存区的所有权。不断重复整个过程,直至编码器停止工作或者异常退出。
Video \Audio Container是什么? 视频、音频和容器是多媒体文件的三个主要组成部分:
2020年,直播带货火爆全网。想一探淘宝直播背后的前端技术?本文将带你进入淘宝直播前端技术的世界。
通常情况下,媒体文件以如MP4,MKV、FLV等等格式存在我们的计算机,手机等设备中,而这些文件格式都属于封装格式,就是把音视频数据按照相应的规范,打包成文件。
下图引用自“雷霄骅,视音频编解码技术零基础学习方法”,因原图太小,看不太清楚,故重新制作了一张图片。
多媒体技术涵盖的面广,涉及的平台很多,商业化产品也很多。 但是其最核心的技术大致是一样的, 基本框图如下:
一种是在电声领域的硬件音频编解码器, 严格说应称作D/A(数字/模拟)转换器, 其主要作用是编码端把模拟音频信号转换成数字信号,解码端把读取的数字音频信息转换成模拟音频信号输出,供功率放大重放。
像 MP3、MP4、WebM 这些 视频格式,定义了构成媒体文件的音频轨道和视频轨道的储存结构,其中还包含描述这个媒体文件的元数据,以及用于编码的编码译码器等等。
ffplay 命令的 -codec:media_specifier 参数 用于 设置 多媒体解码器 , 通过该参数 可以 为 不同的媒体类型 ( 音频 / 视频 / 字幕 ) 指定解码器 ;
前面四次实验,从最简入手,循序渐进,研究播放器的实现过程。第四次实验,虽然音频和视频都能播放出来,但是声音和图像无法同步,而没有音视频同步的播放器只是属于概念性质的播放器,无法实际使用。本次实验将实现音频和视频的同步,这样,一个能够实际使用的简易播放器才算初具雏形,在这个基础上,后续可再进行完善和优化。
From:http://yate.null.ro/pmwiki/index.php?n=Main.CppTutorial3 Yate的编解码模块不处理任何消息,而是通过API方式调用。其他模块通常两者
解码过程 音频解码跟上一篇的视频解码过程是一样的:打开输入文件,查找音频流,打开解码器,循环读帧解码帧,关闭解码器,关闭输入文件。 Code #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> /* #define __STDC_CONSTANT_MACROS #ifndef INT64_C #define INT64_C(c) (c ## LL) #define UINT64_C(c) (c ## ULL) #endif */ extern "C" {
不知道大家有没有用过浏览器自带的音频播放,从 Chrome 71 开始限制audio自动播放,目前safari、firefox、edge等浏览器都在某版本后限制了audio自动播放功能,必须要用户与当前页面有交互后,才能激活自动播放,否则就会报错。原生的播放器,功能不够强大,而且会有一些局限性就会导致无法实现我们的功能
在SoundCloud,我们希望可以支持所有现代网络浏览器、移动浏览器和IE 11。我们的目标是利用浏览器提供的功能提供最佳的播放体验。
音频解码就是将mp3 aac等格式这些文件解析为pcm格式的过程。 和视频解码流程一样,只是有些函数不一样
2023-03-17:使用Go语言和FFmpeg库实现音频重采样解码,并将其保存为PCM格式的文件。
如果已经完成FFMPEG录制视频保存到本地的功能,完成RTMP推流只需要修改几行代码即可完成。
James Pearce 首先展示了基于 web 的视频编辑器。它遵循了编辑应用程序的普通的三窗口布局。在左上角有一个源视频查看器,用于加载视频源,然后将它们剪辑并添加到时间线中。在底部有一个时间轴,用以展示了各种轨迹,以及这些轨迹中的片段。在右上角有一个序列播放器,它可以播放正在构建的时间轴。最左边是所有视频源的列表,可以找到一个源,并将其加载到源查看器中,或者直接将其拖放到时间线中。
随着近些年直播技术的不断更新迭代,高画质、低带宽、低成本成为直播行业追求的重要目标之一,在这种背景下,H.264 标准已成为行业主流,而新一代的 HEVC(H.265)标准也正在直播领域被越来越广泛地采用。花椒直播一直在对 HEVC(H.265)进行研究、应用以及不断优化。
最近在做一个英语听力的个人玩的项目,需要用js来播放mp3文件。从网络上搜到了好多种解决方案。
大家好,我是小涂,今天继续给大家分享播放器里面的相关知识,本篇文章主要是分享ffplay里面的视频解码线程相关源码,废话就不多说,开始开肝!
2023-03-30:用Go语言改写FFmpeg示例decode_audio.c,实现高效音频解码。
• 容器/文件(Conainer/File):即特定格式的多媒体文件, 比如mp4、flv、mkv等。
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• AVUtil:核心工具库,下面的许多其他模块都会依赖该库做一些基本的音视频处理操作。
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随着音视频业务的快速发展,作为前端工程师,我们团队也逐步深入到音视频编解码领域,涉及到流媒体技术中的文本、图形、图像、音频和视频多种理论知识的学习,并有机会大规模应用到具体实践中。
上一篇FFmpeg 内容介绍 音视频解码和播放 介绍了FFmpeg进行解码的常见函数和,解码的过程。相关的函数介绍忘记了,可以参考上一篇。
AVFormatContext 是一个贯穿始终的数据结构,很多函数都用到它作为参数,是输入输出相关信息的一个容器,本文讲解 AVFormatContext 的编解码层,主要包括三大数据结构:AVStream,AVCodecContex,AVCodec。
NuPlayer的解码引入了 NuPIayerDecoderBase,这是一个基类。真正的解码器逻辑在 NuPlayerDecoder.cpp文件中,它继承自NuPlayerDecoderBase类。下面先看看实例化解码器, 其位于
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在这个 2022 年的编解码器进展中,我将介绍去年与 H.264、VP9、HEVC、AV1、多功能视频编码(VVC)、低复杂度增强型视频编码(LCEVC)和基本视频编码(EVC)有关的最重要的公告。编解码器有很多,但篇幅有限,所以本文只是简单介绍。
这一章,我们来讲解播放器解复用(从文件中读取数据包)的流程。在讲解播放器的读数据包流程之前,我们先定义一个播放器状态结构体,用来记录播放器的各种状态。
AVCodecContext 结构表示程序运行的当前 Codec 使用的上下文,着重于所有 Codec 共有的属性(并且是在程序运行时才能确定其值)和关联其他结构的字段。
今天我们介绍一下如何在iOS进行AAC解码,并使用AudioUnit播放解码后的PCM数据。
AAC,全称Advanced Audio Coding,是一种专为声音数据设计的文件压缩格式。与MP3不同,它采用了全新的算法进行编码,更加高效,具有更高的“性价比”。利用AAC格式,可使人感觉声音质量没有明显降低的前提下,更加小巧。至于AAC的其他特点网上资料就很多,就不多做介绍了。 在介绍AAC编解码之前,首先要先学习几个新知识MediaExtractor和ADTS格式 仓库源码FFmpegSample,对应版本代码v1.6
Web大前端时代之:HTML5+CSS3入门系列:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/5121725.html 源码案例 :https://github.com/dunitian/LoTHTML5 1.引 入 概述 音频文件或视频文件都可以看做是一个容器文件(类似于压缩的zip) 编解码器就是读取特定的容器格式,对其中的音频与视频轨进行解码,然后实现播放 解码器 解码器(decoder),是一种输入模拟视频信号并将它转换为数字信号格式,以进一步压缩和传输的硬件/软件
使用的FFMPEG库版本下载地址:https://download.csdn.net/download/xiaolong1126626497/12304729
ffmpeg与x264源码开源,可以在任意平台上编译。自行下载源码编译得到库文件即可。
然后分别开启音频和视频的解码线程开始解码。我们可以看到涉及的主要结构体有AVCodecContext 、AVCodecParameters 、AVCodec 、AVFrame
本例子实现的是将视频数据和音频数据,按照一定的格式封装为特定的容器,比如FLV、MKV、MP4、AVI等等。
ffplay.c 中线程模型简单命令。主要是有如下几个线程: 1. 渲染的线程-主线程 简单的理解,来说就是main方法运行所在的线程。 实际上是SDL_CreateWindow 调用所在的线程。以Android为例(笔者比较熟悉),创建的是OpenGL的Surface。也就是EGLContext所在的线程了。
上篇文章介绍了VideoEditor开发中需要用到的三方库,本文我们继续回到相机录制的主题上。相机录制的过程除了采集画面,还有采集音频数据的过程,我们今天就主要介绍一下声音采集的过程以及采集的声音是怎么处理的。
去年写过一篇基本的 PotPlayer 设置教程,今年新显示器买到手了,是时候更新使用 madVR 的版本了。本次这篇文章的目的是在相对便利的配置 madVR 的同时保证大多数 24FPS 动画视频播放的流畅度,主要针对我笔记本目前的 GTX1070 进行配置。
FFmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序。它包括了目前领先的音/视频编码库libavcodec。 FFmpeg是在 Linux 下开发出来的,但它可以在包括 Windows在内的大多数操作系统中编译。这个项目是由 Fabrice Bellard 发起的,现在由 Michael Niedermayer 主持。可以轻易地实现多种视频格式之间的相互转换,例如可以将摄录下的视频avi等转成现在视频网站所采用的flv格式。 FFmpeg是一个开源免费跨平台的视频和音频流方案,属于自由软件,采用LGPL或GPL许可证(依据你选择的组件)。它提供了录制、转换以及流化音视 频的完整解决方案。它包含了非常先进的音频/视频编解码库libavcodec,为了保证高可移植性和编解码质量,libavcodec里很多codec 都是从头开发的。
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