用于分组, group 也可以嵌套 group,父容器的属性会叠加在子属性上, 比如:
支持Android 5.0到10,全节点分析不限分辨率,OpenCV图色识别 JS编程简单易学,
PDFium[1] 是 Chromium 的 PDF 渲染引擎,许可协议为 BSD 3-Clause。不同于 Mozilla 基于 HTML5 的 PDF.js[2],PDFium 是基于 Foxit Software (福昕软件)的渲染代码,Google 与其合作开源出的。
有时会看到别人使用bitmap是用到ARGB_8888/RGB_565这类参数,那么这些参数是什么?对bitmap有什么影响?
android中的大图片一般都要经过压缩才显示,不然容易发生oom,一般我们压缩的时候都只关注其尺寸方面的大小,其实除了尺寸之外,影响一个图片占用空间的还有其色彩细节。 打开Android.graphics.Bitmap类里有一个内部类Bitmap.Config类,在Bitmap类里createBitmap(intwidth, int height, Bitmap.Config config)方法里会用到,打开个这个类一看 枚举变量 public static final Bitmap.Conf
android中的大图片一般都要经过压缩才显示,不然容易发生oom,一般我们压缩的时候都只关注其尺寸方面的大小,其实除了尺寸之外,影响一个图片占用空间的还有其色彩细节。
Alpha-Blending,是按照“Alpha”混合向量的值来混合源像素和目标像素的一种图像处理技术
Bitmap相信对各位Android开发者们来说都不陌生,用它可以获取图片信息,进行图片剪切、平移、旋转、缩放等操作,并可以指定格式保存图片文件。本文将对它的一些常见操作进行总结,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧
本文实例讲述了Android开发实现的图片浏览功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
效果图: 布局文件: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.andr
一、设置图片的透明度从左到右渐变 /** * 设置图片的透明度从左到右渐变,使右边缘平滑过渡(注意只跟着x坐标变) * * @param num 范围为0-100,0为全透明,100为不透明 */ public static Bitmap getTransAlphaBitmap(Bitmap sourceImg, float num) { if (sourceImg == null) { return null;
1、图像灰度化: public Bitmap bitmap2Gray(Bitmap bmSrc) { // 得到图片的长和宽 int width = bmSrc.getWidth(); int height = bmSrc.getHeight(); // 创建目标灰度图像 Bitmap bmpGray = null; bmpGray = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.RGB_565); // 创建
QQ群聊的背景色为白色,而打开图片后的背景色为黑色,如果能巧妙修改图片各个像素的透明度,就可以达到在不同背景下显示出不同图片的功能。
在Android性能优化中,我们会发现占内存最大的和对性能影响最大的往往是图片资源,其次是控件资源。相对来说,其他的资源的影响会小一点。这里我就先对图片资源的优化进行一下讲解,如果有什么说的不对的,希望大神指正一下。
本节开始,我们将基于上一个项目所学到的知识,利用createjs 和 Tween两个图形绘制库开发一款新的游戏,名为欲望都市。这个游戏具备一个特点就是2.5D,它是一种经济系统构建型游戏,开始时玩家得
OpenGL一次渲染过程包含了多个阶段,包括顶点着色器、图元组装、栅格化、片元着色器、测试和混合等,最后将结果输出的FrameBuffer上。
高斯模糊 高斯模糊就是将指定像素变换为其与周边像素加权平均后的值,权重就是高斯分布函数计算出来的值。 一种实现 点击打开链接<-这里是一片关于高斯模糊算法的介绍,我们需要首先根据高斯分布函数计算权重值,为了提高效率我们采用一维高斯分布函数,然后处理图像的时候在横向和纵向进行两次计算得到结果。下面是一种实现 public static void gaussBlur(int[] data, int width, int height, int radius, float sigma) {
-- CSDN : http://download.csdn.net/detail/han1202012/6875083
Android中文翻译组: http://androidbox.sinaapp.com/
procedure TForm1.RotateangleClick(Sender: TObject); var newbmp: TBitmap; Bitmap: TBitmap; angle: integer; begin newbmp := TBitmap.Create; Bitmap := TBitmap.Create; screen.Cursor := crhourglass; newbmp.Assign(image1.Picture.Bitmap); //newbmp.pixelFormat:=pf8bit; //Bitmap.pixelFormat:=pf8bit; angle := strtoint(inputbox(‘旋转位图’, ‘请输入旋转角度’, ’90’)); Bmp_Rotate(newbmp, bitmap, angle); image1.picture.Bitmap.Assign(bitmap); image1.Left := (self.Width div 2) – (bitmap.Width div 2); image1.Top := (self.Height div 2) – (bitmap.Height div 2); screen.Cursor := crdefault; newbmp.Free; Bitmap.Free; end;
我们先来看看效果图,可以看到下图由各种颜色的”美”字拼接而成,形成了一张不一样的图片。
上节,我们完成了数字盒子的下落以及数字键盘的实现,当玩家点击键盘,点击的按键乘机等于下落的盒子数值时,游戏会把盒子给爆破掉,现在我们就来实现这个机制。 要实现爆破效果,我们需要使用另一个第三方库tweenjs-0.5.1.min.js,先在index.html中添加对该库的引入: <head> <meta http-equiv="Content-type" content="text/html; charset=utf-8"> <script type="text/javascript
已经好久没有更新博客,大概有半年了,主要是博主这段时间忙于找工作,Android岗位的工作真的是越来越难找,好不容易在广州找到一家,主要做海外产品,公司研发实力也不错,所以就敲定了三方协议。现在已经在公司实习了一个月多,目前主要是负责公司某个产品的内存优化,刚好就总结了一下Android Bitmap常用的优化方式。
本文实例讲述了Android开发基于Drawable实现圆角矩形的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
0、写在前面 本文涉及到屏幕密度的讨论,这里先要搞清楚 DisplayMetrics 的两个变量,摘录官方文档的解释: density:The logical density of the display. This is a scaling factor for the Density Independent Pixel unit, where one DIP is one pixel on an approximately 160 dpi screen (for example a 240x320, 1
前言:本来我是做电视应用的,但是因为公司要出手机,人员紧张,所以就抽调我去支援一下,谁叫俺是雷锋呢! 我做的一个功能就是处理手机中的应用ICON,处理无非就是美化一下,重新与底板进行合成和裁剪,用到了很多Bitmap的知识。本来之前一直想写一些关于Bitmap的博客,正好这是个机会,因此Bitmap那些事系列博客诞生了。这个系列我会把学习Bitmap的一些知识发布出来供大家参考和交流。 在手机中图片一般都是指Bitmap图片,为什么要说Bitmap呢?因为大家在开发应用的时候,都会使用一些图片来表现UI,
最开始项目需要使用3D画廊效果作为首页轮播,网上找了半天也没有比较满意的,最终决定自己写一个。本控件采用的是viewpager完成的,支持无限滑动的3D视觉的画廊效果、 平面普通广告栏轮播。提供对外方法:指示器图片自定义、小图片位置、是否圆角等。本代码已托管到[github]https://github.com/lzjin/ViewPagerGallery
用Camera录制任意长度视频。进入Gallery,打开包含刚拍好的视频的相册,然后右上角选择展示“幻灯片”,发现,刚才的视频的Thumbnail出现倾斜,被分割成三段展示。当第一遍循环展示结束,再次展示这张图时,图片就正常了。 如图:
参考:https://www.jianshu.com/p/3c5ac5fdb62a
Xfermode有三个实现类:AvoidXfermode, PixelXorXfermode以及PorterDuffXfermode。 前两个类因为不支持硬件加速在API level 16被标记为Deprecated了,用也可以,但是需要关闭硬件加速,简单说下。
代码 public class ConvertUtils { public static final long GB = 1073741824L; public static final long MB = 1048576L; public static final long KB = 1024L; public ConvertUtils() { } public static int toInt(Object obj) {
在用Android中的Canvas进行绘图时,可以通过使用PorterDuffXfermode将所绘制的图形的像素与Canvas中对应位置的像素按照一定规则进行混合,形成新的像素值,从而更新Canvas中最终的像素颜色值,这样会创建很多有趣的效果。当使用PorterDuffXfermode时,需要将将其作为参数传给Paint.setXfermode(Xfermode xfermode)方法,这样在用该画笔paint进行绘图时,Android就会使用传入的PorterDuffXfermode,如果不想再使用Xfermode,那么可以执行Paint.setXfermode(null)。
先来看下是怎样的动效,要是感觉不是理想的学习目标,就跳过,避免浪费大家的时间。��
写这个程序的起因是前段时间接了个私活,要求用winform做一个给图片批量打水印的程序,大概如下这种:
这一篇将分析网络请求收到数据时的响应AFURLResponseSerialization序列化过程。 当AFURLRequestSerialization类将所有的请求数据处理完成发送请求之后,当收到返回的数据信息时,这时就要靠AFURLResponseSerialization类来完成不同类型返回数据的序列化操作。 从AFURLResponseSerialization头文件中,可以看出与AFURLRequestSerialization类的结构非常相似。从上往下,首先声明了AFURLResponseSerialization协议,协议中只有一个方法,将response解码成指定的相关数据,这是所有响应类都需要遵循的协议。之后声明了一个AFHTTPResponseSerializer类,作为响应类的根类。再往下的类,都是继承自AFHTTPResponseSerializer的子类,分别是AFJSONResponseSerializer(JSON格式数据响应,默认)、AFXMLParserResponseSerializer(iOS端XML数据解析响应)、AFXMLDocumentResponseSerializer(MAC OS端XML数据解析响应)、AFPropertyListResponseSerializer(PList格式数据解析响应)、AFImageResponseSerializer(图片数据解析响应)和AFCompoundResponseSerializer(复合式数据解析响应) 在父类AFHTTPResponseSerializer中,遵循的协议方法不做任何事情 只做一次response的验证。实现方法中,只有[self validateResponse:(NSHTTPURLResponse *)response data:data error:error]验证response是否合规的方法。而且初始化init方法中,父类只是设置编码格式为UTF-8,设置http状态码为200-299,表示只有这些状态码获得了有效的响应,而不在接受范围内的状态码和内容类型会在数据解析时发生错误。而且其中一句代码self.acceptableContentTypes = nil;,本身acceptableContentTypes用于设置可接受的contentType,这里置为nil,也从侧面建议不要直接使用父类。
ARGB颜色模型:最常见的颜色模型,设备相关,四种通道,取值均为[0,255],即转化成二进制位0000 0000 ~ 1111 1111。
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水印图片透明度设置和旋转(下面这段代码和上面一段代码都位于Watermark类中,因为代码量较大,所以分开来展示):
本文实例讲述了Android开发实现去除bitmap无用白色边框的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
public void SetBits(Bitmap bitmap) { if (!Image.IsCanonicalPixelFormat(bitmap.PixelFormat) || !Image.IsAlphaPixelFormat(bitmap.PixelFormat)) throw new ApplicationException("图片必须是32位带Alhpa通道的图片。"); IntPtr oldBits = IntPtr.Zero; IntPtr screenDC = FormStyleAPI.GetDC(IntPtr.Zero); IntPtr hBitmap = IntPtr.Zero; IntPtr memDc = FormStyleAPI.CreateCompatibleDC(screenDC);
Palette即调色板这个功能其实很早就发布了,Jetpack同样将这个功能也纳入其中,想要使用这个功能,需要先依赖库
png:无损压缩图片格式,支持Alpha通道,Android切图素材多采用此格式
如题,写测试程序的时候遇到了AlphaBlend函数失败,使用getlasterror获取错误码是87。找错找了好久,下面记录下。
Drawable是一种可绘制资源的载体,如图形、图像等。在实际开发中可以作为view的背景。主要有静态和动态两种方式,静态通过xml描述使用,动态即自定义Drawable。本文实现一个圆形和圆角的背景图片效果。
本文实例讲述了Android开发使用Drawable绘制圆角与圆形图案功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
最近做直播项目,需要实现点赞动画,一提起动画就想到了使用View的属性动画,后来想了一下,那么多用户点赞,会导致屏幕上出现很多View,开销太大,一定会很卡,所以看主流主播软件用什么方案解决的。
本文讲述的图片特效处理包括:怀旧、光照、光晕、底片、浮雕、模糊、锐化、黑白、冰冻、素描,所有这些特效都是基于一定的算法,对图像每个点的RGB值进行计算,并汇总所有点的计算结果生成新图片。 特效处理主要用到Bitmap类的三个方法: createBitmap : 创建一张新图片。 getPixels : 从指定图片中获取所有点的像素数组。 setPixels : 对指定图片设置所有点的像素数组。
参考示例程序:ApiDemo 的AlphaBitmap(ApiDemo=>Graphics=>AlphaBitmap) 源代码:android/apis/graphics/AlphaBitmap.java AlphaBitmap 程序的运行结果如图所示:
本文介绍了一种圆角矩形图片的加载和显示方案,通过使用圆角图片作为背景,并在ImageView显示时指定其圆角半径和边距,实现了较为完美的圆角矩形图片的显示效果。同时,该方案还支持自定义圆角和边距,具有较好的灵活性。
android:绘图 View:组件,理解为画布 Drawable:所有可见对象的描述,理解为:素材类 Bitmap:图片类 Canvas:画笔 Paint:画笔样式与颜色、特效的集合
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