计算机最小的单位是一个位,也就是 0 和 1,在硬件上通过高低电平来对应。但是只有一位表示的信息太少了,所以又规定了 8 个位为一个字节,之后数字、字符串等各种信息都是基于字节来存储的。
原文:https://stackoverflow.com/questions/35372563/how-to-merge-two-array-buffers-into-one
https://github.com/CesiumGS/3d-tiles/blob/master/specification/TileFormats/Batched3DModel/README.md
将面已经学习了如何使用RTCDataChannel 交换广本数据。 这步将用它来共享整个文件。在这个例子中通过 getUserMedia()捕获照片。
大家好,Pwn2Own 2014是令人兴奋的并且今年我们要挑战的所有主流浏览器和操作系统比以往任何时候更安全。然而,安全并不是意味着牢不可破,它意味着需要付出更多的努力来查找漏洞并且成功利用漏洞。 今年的Pwn2Own,我们使用了总数为11个的零日不同的零日漏洞来测试Mozilla Firefox、 Internet Explorer 11、Google Chrome、Adobe Reader XI、Adobe Flash、Windows 8.1它们的安全性。我们已经报道了所有的安全漏洞以及向受影响的厂商提
但在处理像TCP流或文件流时,必须使用到二进制数据。因此在 Node.js中,定义了一个 Buffer 类,该类用来创建一个专门存放二进制数据的缓存区。
一般来说,图形渲染总是需要从磁盘数据开始,最终保存到磁盘数据中,保存这种数据的就是3D模型文件。3D模型文件一般会把顶点、索引、纹理、材质等等信息都保存起来,方便下次直接读取。3D模型文件格式一般是与图形渲染工作强关联的,了解3D模型文件格式的组成,有助于进一步了解图形渲染的流程。
在前端开发中,JavaScript是必不可少的一部分,而掌握各种常用的公共方法更是提升开发效率和代码质量的关键。无论你是初学者还是资深开发者,了解并熟练运用这些方法都能让你的代码更加简洁、高效。本篇博客将为你详细汇总并解析最全的JavaScript公共方法,涵盖数组、对象、字符串、日期等各个方面的常用技巧。希望通过这篇文章,能为你的前端开发之路提供有力的帮助,成为你开发过程中不可或缺的参考指南。
前言:Buffer 模块是 Node.js 非常重要的模块,很多模块都依赖它,本文介绍一下 Buffer 模块底层的原理,包括 Buffer 的核心实现和 V8 堆外内存等内容。
Koa 在众多NodeJs框架中,以短小精悍而著称,核心代码只有大约570行,非常适合源码阅读。
以下列出了 Node.js Buffer 模块常用的方法(注意有些方法在旧版本是没有的):
对于有继承关系的进程,nodejs本身为我们提供了进程间通信的方式,但是对于没有继承关系的进程,比如兄弟进程,想要通信最简单的方式就是通过主进程中转,类似前端框架中子组件通过更新父组件的数据,然后父通知其他子组件。因为nodejs内置的进程间通信需要经过序列化和反序列化,所以这种方式可能会带来一定的性能损耗,而且在实现上也比较麻烦。今天介绍的是实现兄弟进程通信的另外一种方式,在windows上使用命名管道,在非windows上使用unix域,另外本文还会介绍基于tcp的远程进程通信的实现。下面具体介绍一下设计和实现。
JAVA代码: import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; import java.io.InputStream; import java.net.HttpURLConnection; import java.net.URL; import java.nio.charset.StandardCharsets; import java.util.ArrayList; public class Element { static Strin
使用Koa已有一段时间,为什么会从Express转向Koa呢,那还是得从Express上说起。对于服务端的Web框架来说,Express更为贴近「Web Framework」这一概念,比如自带的路由,经过多年的运行,也使其生态丰富稳定。
对于有继承关系的进程,nodejs本身为我们提供了进程间通信的方式,但是对于没有继承关系的进程,比如兄弟进程,想要通信最简单的方式就是通过主进程中转,类似前端框架中子组件通过更新父组件的数据,然后父通知其他子组件。因为nodejs的进程间通信需要经过序列化和反序列化,所以这种方式可能会带来一定的性能损耗,而且在实现上也比较麻烦。今天介绍的是兄弟进程直接通信的方式。在windows上使用tcp,在非windows上使用unix域,本机通信,unix域性能上会更好,因为tcp通信需要经过协议栈的封包和解包。下面具体介绍一下这个ipc库的设计和实现。
在我编写 js 代码中,关于处理二进制数据了解甚少,好像都是用数组表示,但是成员又很模糊。尤其是在遇到一些 http 的 post 请求或 websocket,发送二进制数据(字节)时,还有一些算法的翻译,数据的转化,协议的复现,都需要不断的从网络上查阅,并未系统的从文档教程中入手。于是写这篇的目的就是为了加固对二进制数据的理解,以及 JavaScript 中如何操作二进制数据的。
koa是当下非常流行的node框架,相比笨重的express,koa只专注于中间件模型的建立,以及请求和响应控制权的转移。本文将以koa2为例,深入源码分析框架的实现细节。 koa2的源码位于lib目录,结构非常简单和清晰,只有四个文件,如下:
感谢支持ayqy个人订阅号,每周义务推送1篇(only unique one)原创精品博文,话题包括但不限于前端、Node、Android、数学(WebGL)、语文(课外书读后感)、英语(文档翻译) 如果觉得弱水三千,一瓢太少,可以去 http://blog.ayqy.net 看个痛快
定型数组同样使用数组缓冲来存储数据,而数组缓冲无法调整大小,故以下方法不适用于定型数组
前言:对于基于 V8 的 JS 运行时来说,堆外内存的管理是非常重要的一部分,因为 gc 的原因,V8 自己管理堆内存大小是有限制的,我们不能什么数据都往 V8 的堆里存储,比如我们想一下读取一个 1G 的文件,如果存到 V8 的堆,一下子就满了,所以我们需要定义堆外内存并进行管理。本文介绍 No.js 里目前支持的简单堆内存管理机制和字符编码解码的实现。
漏洞编号:CVE-2018-17463,在 chrome 70 版本中被 patch,测试版本为 69.0.3497.42 beta 版,涉及的一些前置知识可以参考 V8 的内存布局和官方文档
在代码中定位videoSource,可定位到如下相似代码,下面的代码中加注释的即为笔者新增的参数
let server = http.createServer( (req, res) => {
HTTP模块是Node.js的核心模块之一,它允许我们创建一个HTTP服务器或客户端。简单来说,通过这个模块,我们可以搭建自己的Web服务器处理请求,也可以发起HTTP请求获取远程资源。
type,默认值为 "",它代表了将会被放入到blob中的数组内容的MIME类型。 endings,默认值为"transparent",用于指定包含行结束符\n的字符串如何被写入。 它是以下两个值中的一个: "native",代表行结束符会被更改为适合宿主操作系统文件系统的换行符,或者 "transparent",代表会保持blob中保存的结束符不变
*本文原创作者:BoA,本文属FreeBuf原创奖励计划,未经许可禁止转载 在刚刚发布的微软11月份安全更新中,比较幸运刷了两个Edge的脚本引擎漏洞,对微软的脚本引擎漏洞有一定的见解,所以打算写篇
当然,在把 HTMLElement 元素添加到 DOM 且执行到这段代码之前不会发送请求。默认情况下,以这种方式创建的<script>元素是以异步方式加载的,相当于添加了 async 属性。不过这样做可能会 有问题,因为所有浏览器都支持 createElement()方法,但不是所有浏览器都支持 async 属性。因此,如果要统一动态脚本的加载行为,可以明确将其设置为同步加载:
使用ArrayBuffer对象保存二进制数据,使用TypedArray和DataView 视图来读写数据。
ArrayBuffer对象、TypedArray视图和DataView视图是 JavaScript 操作二进制数据的一个接口。这些对象早就存在,属于独立的规格(2011 年 2 月发布),ES6 将它们纳入了 ECMAScript 规格,并且增加了新的方法。它们都是以数组的语法处理二进制数据,所以统称为二进制数组。 这个接口的原始设计目的,与 WebGL 项目有关。所谓 WebGL,就是指浏览器与显卡之间的通信接口,为了满足 JavaScript 与显卡之间大量的、实时的数据交换,它们之间的数据通信必须是二进制的,而不能是传统的文本格式。文本格式传递一个 32 位整数,两端的 JavaScript 脚本与显卡都要进行格式转化,将非常耗时。这时要是存在一种机制,可以像 C 语言那样,直接操作字节,将 4 个字节的 32 位整数,以二进制形式原封不动地送入显卡,脚本的性能就会大幅提升。
Rollup是一个JavaScript模块打包器,它可以将多个模块打包成一个单独的文件,以便在浏览器中使用。与其他打包工具相比,Rollup的主要优势在于它可以生成更小、更快的代码。在本文中,我们将深入了解Rollup的插件输出生成钩子。
一个类数组对象必须含有 length 属性,且元素属性名必须是数值或者可转换为数值的字符。
<input type="file"onchange="importf(this)" /> <script src="https://blog-static.cnblogs.com/files/zpblogs/xlsx.js"></script> <script> /** * FileReader共有4种读取方法: * 1.readAsArrayBuffer(file):将文件读取为Arra
上一篇文章从 W3C 草案的角度入手过了一遍 File API 的几个方法,这一篇尝试梳理一下二进制数据相关的一些方法,有 Blob、ArrayBuffer、Uint8Array、BufferSource 等。
【环境】 Windows 10 x64 Python 3.6.3 【关于 gb18030 编码】 GB 18030 wiki:https://zh.wikipedia.org/wiki/GB_18030 单字节,其值从0到0x7F。 双字节,第一个字节的值从0x81到0xFE,第二个字节的值从0x40到0xFE(不包括0x7F)。 四字节,第一个字节的值从0x81到0xFE,第二个字节的值从0x30到0x39,第三个字节从0x81到0xFE,第四个字节从0x30到0x39。 【解码错误的处理方式】 错误
从《一种清除windows通知区域“僵尸”图标的方案——问题分析》(以后简称《问题分析》)一文中分析的通知区域结构可以看出,XP的通知区域结构是相对简单的。如果我们解决了XP下的问题,那么Win7上的问题至少解决了一半——只有那个隐藏系统通知区域需要研究下。所以,我们先选择XP作为研究对象。(转载请指明出于breaksoftware的csdn博客)
因为,最近有一个需求中,用到了Worker技术,然后经过一些调研和调试,成功的在项目中应用。虽然,有部分原因是出于「技术尝鲜」的角度才选择Worker进行性能优化。但是,「看懂了,会用了,领悟了」。这是不同的技术层面。
首先判断window.navigator.msSaveOrOpenBlob是为了兼容IE(谁要兼容这 xxIE!!)
所有能够触发事件的对象都是EventEmitter类的实例,这个对象开放了EventEmitter.on()函数允许将一个或多个函数绑定到被对象触发的命名事件上。
querystring 是专门用来解析和格式化 URL 的查询字符串 URL 的工具。
string类型转成byte[]: byte[] byteArray = System.Text.Encoding.Default.GetBytes ( str ); byte[]转成string: string str = System.Text.Encoding.Default.GetString ( byteArray ); string类型转成ASCII byte[]: ("01" 转成 byte[] = new byte[]{ 0x30,0x31}) byte[] byteArray = Syst
JavaScript是单线程模型,所有的任务都只能在一个线程上完成,一次只能做一件事情。 Web Worker的作用就是为JavaScript创建多线程环境,允许主线程创建Worker线程,将一些任务分配给后者运行,两者互不干扰。等到Worker线程完成计算任务,再把结果返回给主线程。
arr就是我们要的结果,是一个数组。每一个值是个对象,包含了code type两个属性。
在现有的计算机中,二进制常常以字节数组的形式存在于程序当中。例如在C#里面,就用byte[],标准C里面没有byte类型,但可以通过typedef把byte定义为unsigned char的别名,效果是一样的。JS设计之初似乎就没想过要处理二进制,对于字节的概念可以说是非常非常的模糊。如果要表达字节数组,那么似乎只能用一个普通数组来表示。
JavaScript 语言采用的是单线程模型,也就是说,所有任务只能在一个线程上完成,一次只能做一件事。前面的任务没做完,后面的任务只能等着。随着电脑计算能力的增强,尤其是多核 CPU 的出现,单线程带来很大的不便,无法充分发挥计算机的计算能力。
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在"WebRTC的现状与未来"(https://webrtchacks.com/webrtc-today-tomorrow-bernard-aboba-qa/)这篇文章中讲述了WebRTC要带来的一些新的特性, 这里我们重点探索一下WebRTC Insertable Streams。
JSZip 是一款可以创建、读取、修改 .zip 文件的 javaScript 工具。在 web 应用中,免不了需要从 web 服务器中获取资源,如果可以将所有的资源都合并到一个 .zip 文件中,这
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