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浅谈总线通信机制(通信基础+串口+I2C)

在短距离内,并行通信传输效率比串行通信传送的速率高很多,但随着大规模和超大规模集成电路发展,数字电路组成的逻辑驱动器件的价格相对来说价格便宜,但通信线路的费用越来越高,因此对远距离通信而言,采用串行通信的费用远远要比采用并行通信的费用要低得多...数据通信的种类有:串行通信、并行通信。不管是什么类型的通信,再怎么复杂的,也是在这两种上面衍生出来的。 数据通信的传输方向又有:单工、半双工、全双工。...接下来,我们来说说I2C协议,I2C协议是什么鬼?I2C是(Inter-Integrated Circuit)的英文缩写,是Philips公司开发的一个通信协议,只有两根线是用来通信的。...上拉电阻取值要取什么值,这个电阻取大取小对I2C通信的时候有什么影响,应该取什么值最合适?既然有上拉电阻,那是不是有下拉电阻?...为什么我看有些I2C的外设接在MCU的IO口里,也没有看见接上拉电阻啊,那为什么通信也正常?

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Chrome Extension 通信机制

最近这一段时间有些小忙,在做一款很有意思的Chrome Extension,在“创造”的过程中,对于Chrome Extension的机制有了很深入的了解,知道了很多它很有趣的事情,不过这篇文章主要是讲解一下关于其...background,popup,content_script三者之间的通信机制。...那么通信机制为什么要存在?那是因为有时候我们的逻辑可能会写在background中,假设你有一个popup的界面,在background中的处理逻辑,可以将处理结果发送给popup。...或者在popup中需要往content_script发送一些数据,这个时候你依然要依赖background的来转发,这些在不同运行环境内的脚本,有一定的场景需要使用到通信,了解到这个通信机制之后,其实它是一个非常简单的事情...(() => { window.location.reload(); }); }); 跟上一个模式类似,如果我们要在业务中平稳的使用,还需要自己定义一些数据结构来辅助的处理通信

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3.4 Spark通信机制

3.4 Spark通信机制 前面介绍过,Spark的部署模式可以分为local、standalone、Mesos、YARN等。...本节以Spark部署在standalone模式下为例,介绍Spark的通信机制(其他模式类似)。 3.4.1 分布式通信方式 先介绍分布式通信的几种基本方式。 1....RPC假定某些传输协议的存在,如TCP或UDP,为通信程序之间携带信息数据。在OSI网络通信模型中,RPC跨越了传输层和应用层。RPC使得开发分布式应用更加容易。RPC采用C/S架构。...由于J2EE是分布式程序平台,它以RMI机制实现程序组件在不同操作系统之间的通信。比如,一个EJB可以通过RMI调用Web上另一台机器上的EJB远程方法。...Web Service为整个企业甚至多个组织之间的业务流程的集成提供了一个通用机制

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3.4 Spark通信机制

3.4 Spark通信机制 前面介绍过,Spark的部署模式可以分为local、standalone、Mesos、YARN等。...本节以Spark部署在standalone模式下为例,介绍Spark的通信机制(其他模式类似)。 3.4.1 分布式通信方式 先介绍分布式通信的几种基本方式。 1....RPC假定某些传输协议的存在,如TCP或UDP,为通信程序之间携带信息数据。在OSI网络通信模型中,RPC跨越了传输层和应用层。RPC使得开发分布式应用更加容易。RPC采用C/S架构。...由于J2EE是分布式程序平台,它以RMI机制实现程序组件在不同操作系统之间的通信。比如,一个EJB可以通过RMI调用Web上另一台机器上的EJB远程方法。...Web Service为整个企业甚至多个组织之间的业务流程的集成提供了一个通用机制

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理解nodejs中jsc++的通信原理

本文分享一下nodejs中js调用c++模块的一些内容。js调用c++模块是v8提供的能力,nodejs是使用了这个能力。这样我们只需要面对js,剩下的事情交给nodejs就行。...本文首先讲一下利用v8如何实现js调用c++,然后再讲一下nodejs是怎么做的。...1 js调用c++ 首先介绍一下v8中两个非常核心的类FunctionTemplate和ObjectTemplate。...1.2 定义函数模板的prototype内容 prototype就是js里的function.prototype。如果你理解js里的知识,就很容易理解c++的代码。...这就是js调用c++的原理。 2 nodejs是如何处理js调用c++问题的 nodejs没有给每个功能定义一个全局变量,而是通过另外一种方式实现js调用c++。我们以tcp模块为例。

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js异步机制

一个浏览器通常有几个常驻线程: 渲染引擎线程:顾名思义,该线程负责页面的渲染 JS引擎线程:负责JS的解析和执行 定时触发器线程:处理定时事件,比如setTimeout、setInterval 事件触发线程...渲染线程在执行任务的时候,JS引擎线程会被挂起。因为JS可以操作DOM,若在渲染中JS处理了DOM,浏览器可能就不知所措了。 2....JS引擎 通常讲到浏览器的时候,我们会说到两个引擎:渲染引擎和JS引擎。...JS引擎可以说是JS虚拟机,负责JS代码的解析和执行。...之所以说JavaScript是单线程,就是因为浏览器在运行时只开启了一个JS引擎线程来解析和执行JS。那为什么只有一个引擎呢?如果同时有两个线程去操作DOM,浏览器是不是又要不知所措了。

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JS Bridge 通信原理

前言 之前介绍了移动端开发的相关技术,这一篇主要是从 Hybrid 开发的 JS Bridge 通信讲起。...JS 调用 Native 通信大致有三种方法: 拦截 Scheme 弹窗拦截 注入 JS 上下文 这三种方式总体上各有利弊,下面会一一介绍。...当然了,现在主流的方式是前面我们看到的自定义 Scheme 协议,以这个为通信标识,域名和路径当做指令。 这种方式的好处就是 iOS6 以前只支持这种方式,兼容性比较好。...我们这边的 JS Bridge 通信是基于 WebViewJavascriptBridge 这个库来实现的。 主要是结合 Scheme 协议+上下文注入来做。...考虑到 Android 和 iOS 不一样的通信方式,这里进行了封装,保证提供给外部的 API 一致。

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共享内存同步机制_共享内存通信机制

特别提醒:共享内存并未提供同步机制,也就是说,在第一个进程结束对共享内存的写操作之前,并无自动机制可以阻止第二个进程开始对它进行读取,所以我们通常需要用其他的机制来同步对共享内存的访问,例如信号量。...这样当一个进程进行写操作,另一个进程读操作就可以实现进程间通信。但是,我们要确保一个进程在写的时候不能被读,因此我们使用信号量来实现同步与互斥。...通信结束之后server与client断开与共享区的关联,并由server释放共享存储段。...comm.c gcc -o $@ $^ server:server.c comm.c gcc -o $@ $^ .PHONY:clean clean: rm -f client server 运行结果...(2)缺点:共享内存没有提供同步机制,这使得我们在使用共享内存进行进程之间的通信时,往往需要借助其他手段来保证进程之间的同步工作。 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。

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Java 线程通信之 waitnotify 机制

前言 Java 线程通信是将多个独立的线程个体进行关联处理,使得线程与线程之间能进行相互通信。...比如线程 A 修改了对象的值,然后通知给线程 B,使线程 B 能够知道线程 A 修改的值,这就是线程通信。...wait/notify 机制 一个线程调用 Object 的 wait() 方法,使其线程被阻塞;另一线程调用 Object 的 notify()/notifyAll() 方法,wait() 阻塞的线程继续执行...); object.notifyAll(); System.out.println("结束通知线程 C"); } }, "线程 C").start(); 执行结果...总结 等待/通知机制是实现 Java 线程间通信的一种方式,将多线程中,各个独立运行的线程通过相互通信来更高效的协作完成工作,更大效率利用 CPU 处理程序。

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【TCPIP】图解TCP的通信机制

本文就将对TCP的作用过程以及一些机制进行讲解 TCP的通信机制 一、TCP连接管理 二、分段数据发送 三、重发控制 四、滑动窗口控制 五、滑动窗口的重发控制 六、流控制 七、拥塞控制 一、TCP连接管理...,需要做一些准备,为了确保通信两端是否可以进行正常通信,发送端会通过TCP的首部发送一个SYN包作为建立连接的请求并等待接收端确认应答。...如果接收端确认应答并返回一个ACK包,则表示接收端同意与发送端进行通信,然后发送端再次发送一个ACK包给接收端,表示已收到你的同意通信的消息了,此后两端就可以正常通信了;若接收端没有返回给发送端一个确认应答的...ACK包,则表示不同意与发送端进行通信,那么两端自然无法进行后续的通信了 两端若在通信完成以后肯定需要断开通信,同样也需要两端互发包来确认是否要断开通信。...为了防止上述情况得发生,TCP提供了一种机制可以使发送端每次发送的数据尽可能得在接收端得承载能力之内,而其实现得方式就是接收端向发送端告知自己能够接收的数据大小,因此发送端每次发送的数据就都不会超过该值

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