canvas局部刷新(类似gdi) const canvas = document.getElementById('canvas'); /* 获得 2d 上下文对象 */ const ctx...= canvas.getContext('2d'); let radialGradient; let angle = 0.1; var scope = 20; let...save、restore canvas缩放、旋转状态保存和恢复 clearRect 局部刷新
Canvas线条动画 简单的Canvas动画,代码只有71行,试试吧!没有谁天生就会,用这个动画,做为你的Canvas小结。 ...DOCTYPE html> js"> Document body{ background:#000; overflow:hidden; margin:0; } canvas{...width:45%; margin:5% 30%; } canvas id="canv" width="600" height="...600">canvas> var c; var $; var w = 600; var h = 600; constant = 15; var rad
给大家分享一个用Canvas绘图写成的动画特效,动画的效果如下: 以下是代码实现: Canvas特效动画 canvas {...background: #eee; } window.onload = function () { var canvas...= document.getElementById("canvas"); var cobj = canvas.getContext("2d"); var...id="canvas" width=500 height=500>canvas>
在前面的两篇文章Canvas 基本绘制(下)、Canvas 基本绘制(上)中,介绍了Canvas的基本绘制。学过SVG的童鞋应该知道它是可以制作动画,那么Canvas是否能制作动画呢?答案是肯定的。...所以今天我们就给大家来介绍一下Canvas制作动画。 Canvas动画制作原理 简单一句话概括:不断的绘制与清除。...Canvas实现动画步骤(不断循环) 1、更新绘制的对象(比如位置的移动) 2、清除画布 3、在画布上重新绘制对象 Canvas 动画相关命令 clearRect方法 context.clearRect.../js/jquery-1.8.3.min.js" charset="utf-8" type="text/javascript"> .draw {...Canvas动画制作实例 <!
1、js配合传统css属性控制,可以使用setTimeout或者高级的requestAnimationFrame 2、css3 3、svg 4、canvas(当然,这个还是要配合js) 也许这么分类是不对的...,因为无论如何都需要脚本控制,那么也许应该分为 1、js+传统css 2、css3 3、js+svg 4、js+canvas 但由于requestAnimationFrame比较特殊,所以还是单独出来说吧...SVG动画。...4、canvas 依赖js(参考1),修改canvas的效果,简单的效果可以直接利用canvas.getContext("2d")画出来;复杂的效果,可以配合Image实现。...,已经集成到IDE中,可以直接新建HTML 5 canvas动画文档,也可以从原有的Flash动画导出canvas动画。
在vue中使用动画都要放在transition组件中,以后不再累述!我们还看上个例子!... 切换 使用velocity需要在动画元素上标注volecity属性...,然后transition有几个状态,动画进入(before-enter,enter,after-enter),到达指定动画状态会自动执行!...动画离开也有对应的leave-xxx等,不再累述,用法一样! 在methods中指定这几个方法!,enter是进入动画执行时候!
tween.js允许你以平滑的方式修改元素的属性值。...tween.start(); Tween.js本身不会运行,你需要通过update方法明确的告诉它什么时候开始运行。...tween.js 控制 start和stop Tween.start和Tween.stop分别用于控制tween动画的开始和结束。 对于已经结束和没有开始的动画,Tween.stop方法不起作用。...可用的easing函数:TWEEN.Easing tween.js提供了一些可用的easing函数。...使用自定义的Easing函数 你不但可以使用tween.js提供的easing函数,还可以自定义easing函数。
/src/compatibility.js"> js"></script...swf=path/to/swf/file 结论: 支持AS3教全面,甚至支持Box2D物理引擎; 对复杂flash解析仍然不够不如swf2js,不建议使用。...2D非稳态温度场有限元分析 1D稳态导热温度场求解 (源码戳这) 1D非稳态导热温度场求解程序 (源码戳这) 2D稳态导热温度场求解 (源码戳这) 普朗克黑体单色辐射力 《传热学》相关小程序演示动画如下...动画如下: ? (正文完!)
---- requestAnimationFrame 所谓动画其实就是快读绘制图片,由于人的眼睛更不上屏幕绘制的速率,所以看到的就好像连着的一样,也就形成了动画,动画片就是这个原理,canvas中的动画也是这个原理...提到动画就不得不说一个函数了,那就是requestAnimationFrame。...匀速直线运动 匀速直线运动是最简单的动画,由于我们现在需要不断地檫除然后重新绘制,所以我们需要重新给出我们此时的JavaScript代码,如下,也可以在这里查看: var canvas = document.getElementById...("canvas"); var context = canvas.getContext('2d'); var sW = 1; var lW = 4; var spacing = 10; // 绘制坐标系...(animate); 看到animate还是了吗,此函数是canvas动画的“套路”,一定要熟悉它,几乎所有动画相关的代码都有该函数的身影。
---- 缓动动画 在使用CSS3做变化的时候我们经常使用transition-timing-function,其中最有名的两个值就是ease-in和ease-out,那canvas种怎么实现这中如丝般细滑的缓动动画呢...= centerY; // x的速度 具体是多少在update的时候计算 var vx; // 缓动系数 var easing = 0.03; // 最终位置 在最右边 var targetX = canvas.width...ballY = 0; // 速度 具体是多少在update的时候计算 var vx,vy; // 缓动系数 var easing = 0.03; // 最终位置 在右下角 var targetX = canvas.width...- ballRadius; var targetY = canvas.height - ballRadius; // 更新小球 function updateBall(){ // 当前速度 =...建议你自己写一写代码,或者自己把代码下载下来运行一下,代码地址:https://github.com/KaiOrange/canvas-demo。
canvasL.getContext("2d"); 配置线条 本次圆弧动画需要用到的上下文属性有: lineCap 线段端点形状,本次设置为round lineWidth 线宽 strokeStyle...回到圆弧动画,当前动画有两段,以顺时针方向这段为例。...x, y:在canvas当中,坐标系默认以左上角为原点,如果想让圆弧动画以画布中心点旋转,可以将圆心点设置为画布中心点,即画布长宽的1/2,假设设置的画布长宽均为100,那么圆心点的坐标即为(50, 50...window.requestAnimationFrame() 借助requestAnimationFrame,来对canvas圆弧进行不断的重绘,每次重绘canvas之前清空画布,每轮动画方向角偏移2...)取消动画。
一、setTimeout VS. requestAnimationFrame 传统js动画实现一般使用setTimeout/setInterval等定时方式执行一个动画更新操作,但这种方式在使用中存在一些问题...另外,各个显示器的刷新频率不同,也使得一套代码无法自适应不同频率,难以对动画效果最优化。...例如,显示器是10ms,则interval就是10ms;如果是16.7ms,则interval自动是16.7ms 浏览器优化动画绘制 浏览器可以合并requestAnimationFrame的动画操作...、CSS动画、CSS变换等各种动画效果到一次渲染周期中完成。...并且在页面不可见时,可以选择不进行动画渲染的执行(似乎是暂停动画),节约资源、电量。
动画的基本步骤 1、清空canvas 除非接下来要画的内容会完全充满canvas(例如背景图),否则你需要清空所有,最简单的方法是使用clearRect方法 2、保存canvas状态 如果你要改变一些会改变...canvas状态的设置(样式,变形之类的),又要在每画一帧之时都是原始状态的话,你需要先保存一下 3、绘制动画图形 4、恢复canvas状态 如果已经保存了canvas的状态,可以先恢复它,然后重绘下一帧...下面是MDN网站关于Canvas基本的动画章节中的一个例子。是一个相对比较综合的例子,涉及到画布很多基础并常用的用法,包括canvas的如何使用图片,坐标原点的移动,画布的旋转,状态的保存与恢复等。...'; moon.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/1443/Canvas_moon.png'; earth.src = 'https:/...ctx.drawImage(sun, 0, 0, 300, 300); window.requestAnimationFrame(draw); } init() 查看动画效果
" height="300"> canvas> var sun = new Image(); var moon...' moon.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/1443/Canvas_moon.png' earth.src = 'https...('tutorial') if(canvas.getContext){//判断浏览器是否支持getContext属性 var ctx = canvas.getContext(...device-width, initial-scale=1.0"> day5-3动画时钟...="window,requestAnimationFrame(draw)"> canvas id="tutorial" width="300" height="300"> canvas>
最近有读者咨询这个问题: 其中的效果是一个折线路径动画效果,如下图所示: 要实现以上路径动画,一般可以使用svg的动画功能。或者使用canvas绘制,结合路径数学计算来实现。...如果用canvas来绘制,其中的难点在于: 需要计算子路径,这块计算比较复杂。(当然是可以实现的) 渐变的计算, 从图中可以看出,动画的子路径是有渐变效果的,如果要分段计算渐变也很复杂。...ctx.stroke(); clip之后,亮色路径就只会绘制一部分,如下图: 动画效果 通过不断变化offset的值,就可以大道亮色路径移动的效果,代码如下: offset += 2; if(...{ border: 1px solid #000; } canvas id="canvas"...width="600" height="400">canvas> var ctx = document.getElementById( 'canvas' )
除了常见的 CSS 动画外,有时候我们还会使用到 Canvas 或者 SVG 进行动画内容表现。...由于 React 在平日的开发中依旧拥有不少使用者,分享一个在 React 开发中使用 Canvas 动画的方法及其性能优化。...其实,除了这些特效以外,Web 也有很多其他的动画手段,其中比较主要的载体便是 SVG、Canvas、WebGL。...下面我们通过一些代码片段来看下如何从一个基本的 Canvas 动画,逐步的迁移到 React 中,并融合进 react-dom 中。...使用 Canvas 来实现动画的实现并不复杂,可以简单地用 4 个字来概括:定时重绘。
canvas动画: 1.清空canvas 在绘制每一帧动画之前,需要清空所有。...canvas的状态 3.绘制动画图形 从这里开始一帧一帧的绘制动画 4.恢复canvas状态 如果你前面保存了canvas状态,则应该在绘制完成一帧之后恢复canvas状态 ...5.控制动画 我们可用通过canvas的方法或者自定义的方法把图像会知道到canvas上。...例如:我们不可能在一个 for 循环内部完成动画。为了执行动画,我们需要一些可以定时执行重绘的方法。...>canvas> const canvas = document.querySelector("canvas"); let ctx = canvas.getContext
前言 这个高级SwiftUI动画系列的第五部分将探索Canvas视图。...通过将Canvas包裹在TimelineView内,我们可以实现一些相当有趣的动画。...在下面的例子中,我们的 Canvas 绘制了一个给定日期的模拟时钟。通过将Canvas放在TimelineView内,并使用时间线更新日期,我们得到了动画时钟。...以下屏幕截图的一部分是加速的,以显示分针和时针是如何移动的,否则就不容易观察到效果: 当我们用 Canvas 创建动画时,通常会使用时间线时间表的 .animation。...正如我们在本文的符号的动画部分已经看到的,一个带动画的SwiftUI视图可以通过一个draw()调用被绘制到Canvas中。因此,并不是所有的东西都要在Canvas里面处理。
上一章我们讲了简单的动画是如何绘制的,如果没有看上一章的童鞋,请点这里,本章的内容也是接着上一章的内容,代码也只修改其中部分。...//... // 设置球的起始位置在左下角 var ballX = 0; var ballY = canvas.height; // 初始速度 var vx = 3; // y方向初始速度向上 var...//... // 设置球的起始位置在左下角 var ballX = 0; // y先抬高一点 var ballY = canvas.height - ballRadius; // 初始速度 var vx...function updateBall(){ ballX += vx; ballY += vy; // 如果小球的高度 到最下面了 那么就设置最下面你的值 并且就反弹 if (ballY > canvas.height...- ballRadius) { ballY = canvas.height - ballRadius; vy = vy * bounce; } // 改变y方向上的速度
闪烁分析 这个魔法表情,实际是html5版本的动画,使用Fanvas(即将腾讯开源),从swf转化为canvas 2d动画。...而动画的绘制过程,包括几个步骤: 1、擦除整个canvas; 2、计算所有元件/图元的位置颜色; 3、逐个逐个,绘制所有元件到canvas上。...那么,就可能出现这样的时序情况: 1、擦除整个canvas; 2、浏览器到达重绘时间点,此时canvas为空白,浏览器绘制空白的canvas; 3、50ms后,这一帧动画所有元件绘制完成...回到我们的动画中,发现异曲同工,闪烁、掉帧的问题根源就是因为部分机型下没有自动实现cnavas的双缓冲(一般这些都是底层实现的),而canvas每一帧动画过程又比较漫长,擦除上一帧动画后,要过几十毫秒才能绘制完成下一帧...解决办法就是: 创建一个临时canvas,先把下一帧动画绘制到临时canvas上。
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