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JS】928- 用 Canvas 编辑你的图片

" width="150" height="150"> // .js const canvas = document.getElementById('tutorial'); // ctx...实践 结合 canvas 技能,方案设计思路如下: 获取适配的图片 转换图片:按照图片 1:1 绘制画布 动态编辑:在画布上标记操作,可进行增删改 生成图片:画布转换为图片 1、获取并转换图片 drawImage...> function onLoad() { // 设置canvas图片大小 canvas.height = img.height; canvas.width = img.width..., x, y); drawRect(); }; 3、canvas图片 const dataURL = canvas.toDataURL('image/png') 以上是部分代码,来看看编辑效果...写在后面 希望通过本文给大家带来一种前端处理图片的思路,有兴趣的同学可以尝试一下 canvas 的其他功能,如:添加文字,编辑的撤回等等。

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Canvas之使用图片

canvas有比较强的图片操作能力。可以用于动态的图像合成或者作为图形的背景。...浏览器支持任意格式如PNG、GIF、或者JPEG,你甚至可以将同一个页面中的其他canvas元素生成的图片作为图片源(toDataURL("image/png"),canvas.toDataURL('image.../jpeg', quality)) 引用图像到canvas基本的2步 (1)获取或者创建一个图片对象或者另一个canvas的元素的引用作为源,也可以通过提供一个URL的方式来使用图片 (2)使用drawImage...  其优点是图片内容即时可用 ,无需再到服务器兜一圈,缺点是图像没法缓存,图片大的话内嵌的url数据会相当的长 在画布上绘制图片 一旦获得了源图对象,我们就可以使用drawImage方法将它渲染到canvas...() { var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"

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python合并图片2022.6.16

每天要把16张视频截图手工合并 import os import PIL.Image as Image IMAGES_PATH = r'E:\000photo\漫画柜\\' # 图片集地址 IMAGES_FORMAT...= ['.jpg', '.JPG'] # 图片格式 IMAGE_SIZE = 256 # 每张小图片的大小 IMAGE_ROW = 4 # 图片间隔,也就是合并成一张图后,一共有几行 IMAGE_COLUMN...= 6 # 图片间隔,也就是合并成一张图后,一共有几列 IMAGE_SAVE_PATH = r'E:\000photo\漫画柜\final.jpg' # 图片转换后的地址 # 获取图片集地址下的所有图片名称...os.path.splitext(name)[1] == item] print("image_names", image_names) # 简单的对于参数的设定和实际图片集的大小进行数量判断...= IMAGE_ROW * IMAGE_COLUMN: raise ValueError("合成图片的参数和要求的数量不能匹配!")

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图片转换js (img对象,file对象,base64,canvas对象),以及图片压缩方式(转载)

大多时候我们需要将一个File对象压缩之后再变为File对象传入到远程图片服务器;有时候我们也需要将一个base64字符串压缩之后再变为base64字符串传入到远程数据库;有时候后它还有可能是一块canvas...画布,或者是一个Image对象,或者直接就是一个图片的url地址,我们需要将它们压缩上传到远程; 二、解决办法 如上图所示,七个方法,基本覆盖了JS中大部分文件类型的转换与压缩,其中: 1、 urltoImage...,表示图片压缩质量; fn 为回调方法,包含一个 Blob 对象的参数;代码如下: function canvasResizetoFile(canvas,quality,fn){ canvas.toBlob...字符串,其中 canvas 参数传入一个 Canvas 对象; quality 参数传入一个0-1的 number 类型,表示图片压缩质量;代码如下: methods.canvasResizetoDataURL...files[0]; fileResizetoFile(file,0.6,function(res){ console.log(res); //拿到res,做出你要上传的操作; }) ps:下面看下JS

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WPF 通过位处理合并图片 读取图片读取图片像素合并两张图片界面

本文告诉大家,在使用 WPF 合并两张图片的处理,可以使用像素之间的与或和异或的方式,对三个颜色的通道进行处理。 先给大家看一下软件的界面 ?...这就是通过将左边的两张图片叠加合并为一张图片,这里的蓝色的通道就是通过位或的方式,绿色通道使用与的方式,红色也使用或的方式。...在 WPF 修改图片颜色 已经告诉大家如何修改 WPF 的图片的颜色,但是为了叠加两张图片,还需要先读取图片的颜色 读取图片 在读取图片之前需要从文件加载图片,先在解决方案放两张图片,然后进行解析 在...合并两张图片 从上面的代码可以拿到两张图片的每个像素,然后将两张图片的像素合并为第三个像素放在一个新的数组,最后将这个数组创建为一张图片,也就是显示为中间的图片 先来写一个函数,这个函数传入了枚举 YimiXoujelneTi...StackPanel.Resources> <TextBlock Style="{StaticResource JairrairzeceDairpeCistirtelTextBlock}" Text="<em>合并</em>方式

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Canvas 进阶(五)实现图片滤镜效果

实现 使用工具:vue iview canvas 实现功能:图片绘制,滤镜修改,图片下载 关键点:ctx.getImageData() ctx.putImageData() ctx.drawImage(.../vue.min.js">script> <script type="text/javascript" src="https://unpkg.com/view-design/dist/iview.min.<em>js</em>...设计整体静态页面 首先页面须有两个 <em>canvas</em> 标签,一个绘制原始<em>图片</em>,一个绘制添加滤镜效果的<em>图片</em>。...选择<em>图片</em>并绘制 通过 input 标签获取选择的 file 文件,将其转化为 base64 字符串后赋值给 image 的 src 属性,待<em>图片</em>加载完成后在两个 <em>canvas</em> 中进行绘制,此为原始<em>图片</em>。...下载<em>图片</em> 通过对新的 <em>canvas</em> 调用 toDataURL() 返回一个包含<em>图片</em>展示的 data URI, 将其赋值的新的<em>图片</em>的 src 属性并触发点击下载事件实现下载<em>图片</em>功能 // 下载<em>图片</em> downloadImage

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