主要介绍如何用ArcGIS JS API 4.14实现在二维地图中添加图片的操作。
上文介绍的克里金插值地图可视化是由各个站点的经纬度和PM2.5值,使用kriging.js 生成canvas,然后将canvas叠加到地图上。
做这个功能都是半个月之前的事情了,没想到一直耽误却一直都没有写下总结,尴尬。。。。。来来来,说正事
用户只需拍摄一段视频并将其加载到 Storyboard 中即可将视频转换为单页漫画的布局。该应用会自动选择有趣的帧,并将其应用于6种视觉样式中的一种。生成的漫画大约1.6万亿种不同的可能性!
在业务需求中,根据返回数据动态生成图片分享是很常见的场景。比如在起点读书小程序中,每本书都需要生成一个动态图片,包含:书名、作者、类别和当前页面小程序码,这几个内容都是会动态改变的。
在移动APP中,因为手机硬件性能有限,其实不宜做太多特效,应该往简洁突出重点的方向考虑。
我们想在画布上画个基本的简单形状的时候,使用 Canvas 不会觉得有什么繁琐。但当画布上需要任何形式的互动,绘制复杂的图形和在特定情况需要改变图片的时候,使用原生 canvas API 将会变得很困难。 而 Fabric 旨在解决这个问题。
要在 HTML 页面中添加水印并防止截图,可以使用 JavaScript。以下是实现的基本步骤:
用于分组, group 也可以嵌套 group,父容器的属性会叠加在子属性上, 比如:
这篇文章来通过一个有趣的案例,介绍一下 绘制中的动画变换 ,以及如何在当前的变换基础上,叠加变换。如下所示,小车在界面上呈现的任何变动,都是变换矩阵作用的效果: 注: gif 图片为 15fps ,有些卡顿,非实际动画运行效果
实现的方式,可能有多种,比如:对图片、视频而言,可以在服务端完成水印,但对于文字信息类,一般只能在前端页面中进行水印添加。
棋盘是N*N正方形,通常是15*15,那么棋盘就是由横向16条,纵向16条的线段组合而成。
本文通过介绍一种在网页中用canvas实现实时火焰效果的技术,包括如何实现火焰的粒子系统、火焰和飞机之间的碰撞检测、以及通过shader模拟高光和反射效果。作者还介绍了如何实现火焰随着时间推移的动态变化,以及火焰效果在三维场景中的呈现方式。
上篇《纯Shading Language绘制HTML5时钟》体现了GLSL可编程性特点,但没有体现GLSL可编程出各种酷炫效果的特点,今天我们将用纯Shading Language绘制火焰效果,并将其
本文阿宝哥会为小伙伴们隆重介绍用于图片处理的十个 “小帮手”,他们各个身怀绝技,拥有模糊、压缩、裁剪、旋转、合成、比对等技能。相信认识他们之后,你将能够轻松应对大多数的图片处理场景。
在月活用户近9亿的社交平台上做小游戏,是胆战心惊了点,毕竟游戏脱离控制、变身国民爆款可能是分分钟的事。
所谓人机交互,就是获取用户的互动消息,然后及时做出反馈。在GUI软件开发实践中出现的“卡顿”,有一些确实是由于机器的性能不足造成的,但大多数“卡顿”都是由于反馈不及时造成的。当用户做出一个动作后,软件要尽可能快地在渲染周期后给出反馈,这是避免“卡顿”的不二法门。也因为这个原因,在HTML5或小游戏开发中,使用与帧频绑定的requestAnimationFrame函数创建动画,总是比使用setInterval、setTimeout定时器要好很多。
老板让做一个在线服装定制的网站,可合成服装的效果图遇到了难处,如果是单纯的图片叠加也比较简单,前端合成的话使用canvas 两张图片合成在一起就可以了
今天分享的这款就是基于jQuery的瀑布流图片筛选插件,我们可以点击图片分类名称,即可将对应分类下的图片以瀑布流的方式展示出来,这款插件在筛选图片上使用还是比较方便的。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
昨天有Design-AI-Lab用户后台留言,问为什么换军装的h5这么火,但没见到有技术文章分析如何实现。 我回复说,大概是比较简单吧,主要工作是图像合成。 后来,我亲自体验了下,反应速度比较慢,大概是因为火了吧,访问者太多; 关键的技术是人脸识别; 前端的话,canvas实现图像合成; 整个h5设计不算惊艳,只能算一般; 运营亮点是抓住热点事件,设计了激发用户分享的产品。 再细想一想,决定还是自己动手实现一个,试试整个技术的难度。 于是,通过开发者工具,阅读了 http://www.h5case
许多小程序,都提供了「分享图」功能。利用它,用户可以生成特制的分享图片,并分享到朋友圈。
作者:louiszhai,腾讯增值服务项目管理员工 背景 为了满足日益复杂的小程序活动需求,腾讯增值服务项目组开发了一款Ulink活动小程序,该小程序以游戏社交圈为依托,提供游戏玩家基本的社交功能,如发帖、评论、点赞、分享等。 为了支持这些功能,进行了一系列的性能优化改进。Ulink活动小程序共有5个tab,分别提供关注人的feeds信息、所有用户的精品分享,图文发布入口、消息及个人页,如下所示。 开发过程中折腾了各种各样的挑战和难题。其中以性能问题最为棘手,主要有体现在以下几个方面: 小程序首次访问
实际在web页面中根据真实数据即时运行上面三个步骤的计算,因为模型训练涉及到的数学计算量很大,可能需要很长时间才能得到结果,前端javascript耗时统计如下:
1.画布操作 为什么要有画布操作? 画布操作可以帮助我们用更加容易理解的方式制作图形。 ⑴位移(translate) translate是坐标系的移动,可以为图形绘制选择一个合适的坐标系。 请注意,位移是基于当前位置移动,而不是每次基于屏幕左上角的(0,0)点移动,如下:
主要介绍如何用ArcGIS JS API 4.15实现在二维地图中添加图片的操作。上一篇文章已经介绍了如何添加图片的四种方法,但是添加到地图上的图片在拖动时有些卡顿,所以本文又提出了另一种优化的方法。
今天看到一个非常喜欢的H5,又是网易出品的!于是,我忍不住去研究了他的实现方式,有3个值得我们学习的地方,分别是逐帧动画,多种变换叠加的css动画,还有最亮的:画中画动画的实现方式,下文将分享技术实现方式。 实验环境,采用chrome开发者工具: 一、逐帧动画 这个h5,几乎没有采用gif图片,大部分采用css的方式实现的逐帧动画。 比如上图,每一帧的尺寸是500px 1000px,共有8帧,存成雪碧图的形式。 CSS雪碧 即CSS Sprite,也有人叫它CSS精灵,是一种CSS图像合并技术,
图片作为内存消耗大户,一直是开发人员尝试优化的重点对象。Bitmap的内存从3.0以前的位于native,到后来改成jvm,再到8.0又改回到native。fresco花费很多精力在5.0系统之前把Bitmap内存改回到native,高版本上面则遵循系统实现,却又被官方打脸。
本文讲述在node中,使用canvas实现根据出图范围和级别,拼接瓦片并叠加geojson矢量数据,并导出成图片。
上次在文章ThreeJS中三维世界坐标转换成二维屏幕坐标介绍了三维二维坐标的转换方法,今天结合一个用例具体说下用法。
零、前言 1.做安卓的大多应该对颜色不太敏感,毕竟咱是敲代码的,颜色有设计师呢。 2.不过作为一名在大学被颜色熏(陶)过四年的人,对颜色多少还是挺亲切的(虽然当时挺讨厌的) 3.纪念也好,记录也罢,为它写篇总结也理所应当 4.如果你觉得并不需要了解关于颜色的知识,那你可以将本文当做一篇科普文(出去跟人家吹吹牛还是够用的) ---- 一、颜色知识科普: 这一切都要从光开始: 有个叫牛顿的人拿一块三棱镜将太阳光折射出了彩色产生色散现象: ----色散现象说明光在介质中的速度v=c/n(或折射率n)随
1)shadowOffsetX:阴影与图形的水平距离,默认值为0,大于0时向右偏移,小于0时向左偏移;
在 Android 的一些界面中,有时候我们需要为一副图片生成大小为 n * n 的缩略图,有时候需要的缩略图特殊一些,比如:
js实现截图并保存图片在本地(html转canvas、canvas转image) 一、html转canvas 需要的库html2canvas.js和canvas2image.js 话不多说,直接上代码! html 原始HTML 04浅谈数据可视化那些可用的工具和示例【可视化】什么是数据可视化?数据可视化主要旨在借助于图形化手段,清晰有效地传达与沟通信息。为了有效地传达思想概念,美学形式与功能需要齐头并进,通过直观地传达关键的方面与特征,从而实现对于相当稀疏而又复杂的数据集04Fabric.js 更换图片的3种方法(包括更换分组内的图片,以及存在缓存的情况)我是在原生环境下开发的,同时也提供了一份 Vue3 环境下开发的代码(文末有链接)。04为博客页面添加海报分享功能以前浏览别的博主网站的时候总会在文章页末看到或多或少一些分享功能,比较常见的都是些社交平台的按钮,当时想的是功能虽好可有多少人会去用啊?心想嘛就是个摆设还不如不要占位置23301前端实现头像转黑白头像做了个将头像转换成黑白的页面: https://klren0312.github.io/avatarToBlackAndWhite/02创建canvas设置canvas尺寸绘制图形Canvas库Canvas是常见的前端技术,但是由于API众多,使用复杂,且对程序员的数学功底、空间想象能力乃至审美都有一定要求,所以真正擅长canvas的前端并不多,但并不代表大家就学不好canvas。我在此将常用的canvas使用场景罗列出来希望能帮助到大家。01基于Rust的Tile-Based游戏开发杂记(02)ggez绘图实操尽管ggez提供了很多相关特性的demo供运行查看,但笔者第一次使用的时候还是有很多疑惑不解。经过仔细阅读demo代码并结合自己的实践,逐步了解了ggez在不同场景下的绘图方式,在此篇文章进行一定的总结,希望能够帮助到使用ggez的读者。01Fabric.js 从入门到________如果你需要用 canvas 做特效,那我推荐你使用 Fabric.js ,因为 Fabric.js 语法更加简单易用,而且还提供了很多交互类的 api。05在纯JaveScript中实现报表导出:从“PDF”到“JPG”但总有一些实际应用场景,需要的不仅仅是将现有内容导出,还需要我们对一些内容的格式进行转化。03高质量编码-克里金插值地图可视化(前端代码)使用$.parseJSON将result反序列化为JSON对象,表示包含经纬度坐标的全国空气站点信息的数组。02Canvas 进阶(二)写一个生成带logo的二维码npm插件在前面的文章有讲到如何用 canvas 画二维码,在此基础上再画一个公司logo,并提供下载的方法供调用,再封装成 npm 插件02Android关于Paint你所知道的和不知道的一切零、前言: 1.曾经也算半个艺术家,深知笔的重要性与复杂性 2.Android里的Paint设置项好多基本上都是setXXX,getXXX,很多文字相关的内容都在Paint里 3.主要由画笔常规04浏览器画中画模式浏览器画中画模式 浏览器画中画功能允许用户在一个小的叠加窗口中弹出网页中播放的视频 ?,Chrome 版本大于 71 均默认开启该功能。下面简单介绍一下该 API 如何使用 ? 准备工作 首先要有个03js 画布与图片的相互转化(canvas与img)//将图片对象转化为画布,返回画布 function ImageToCanvas(image) { var canvas = document.createElement("canvas"); canvas.width = image.width; canvas.height = image.height; canvas.getContext("2d").drawImage(image, 0, 0);//0, 0参数画布上的坐标点,图片将会拷贝到这个地方 return canvas; }02【Golang语言社区】H5游戏开发--从零开始开发一款H5小游戏(二) 创造游戏世界,启动发条上一节介绍了canvas的基础用法,了解了游戏开发所要用到的API。这篇文章开始,我将介绍怎么运用这些API来完成各种各样的游戏效果。这个过程更重要的是参透一些游戏开发的思路和想法,而不是仅仅知道怎么写代码来完成这个游戏。 先用一张图来了解一下整个游戏的构成。 Map表示整个背景地图,作用很简单,就是渲染黑色背景。 Player 表示玩家粒子,它尾巴中带有生命点,我们用Life类来表示。 Enemy为红色的敌人粒子,因为技能粒子和Enemy粒子具有很多共性,所以Skill粒子继承自Enemy粒子。 粒子之间03Fabric.js 让用户手动加粗文本如果你还不清楚 Fabric.js 有什么用,我强烈推荐你阅读 《Fabric.js 从入门到目中无人》 。该文能让你的前端技术再点亮一个技能点。03html2canvas 一个强大的使用js开发的浏览器网页截图工具html2canvas是一个JavaScript类库,它使用了html5和css3的一些新功能特性,实现了在客户端对网页进行截图的功 能。html2canvas通过获取页面的DOM和元素的样式信息,并将其渲染成canvas图片,从而实现给页面截图的功能。01
什么是数据可视化?数据可视化主要旨在借助于图形化手段,清晰有效地传达与沟通信息。为了有效地传达思想概念,美学形式与功能需要齐头并进,通过直观地传达关键的方面与特征,从而实现对于相当稀疏而又复杂的数据集
我是在原生环境下开发的,同时也提供了一份 Vue3 环境下开发的代码(文末有链接)。
以前浏览别的博主网站的时候总会在文章页末看到或多或少一些分享功能,比较常见的都是些社交平台的按钮,当时想的是功能虽好可有多少人会去用啊?心想嘛就是个摆设还不如不要占位置233
做了个将头像转换成黑白的页面: https://klren0312.github.io/avatarToBlackAndWhite/
Canvas是常见的前端技术,但是由于API众多,使用复杂,且对程序员的数学功底、空间想象能力乃至审美都有一定要求,所以真正擅长canvas的前端并不多,但并不代表大家就学不好canvas。我在此将常用的canvas使用场景罗列出来希望能帮助到大家。
尽管ggez提供了很多相关特性的demo供运行查看,但笔者第一次使用的时候还是有很多疑惑不解。经过仔细阅读demo代码并结合自己的实践,逐步了解了ggez在不同场景下的绘图方式,在此篇文章进行一定的总结,希望能够帮助到使用ggez的读者。
如果你需要用 canvas 做特效,那我推荐你使用 Fabric.js ,因为 Fabric.js 语法更加简单易用,而且还提供了很多交互类的 api。
但总有一些实际应用场景,需要的不仅仅是将现有内容导出,还需要我们对一些内容的格式进行转化。
使用$.parseJSON将result反序列化为JSON对象,表示包含经纬度坐标的全国空气站点信息的数组。
在前面的文章有讲到如何用 canvas 画二维码,在此基础上再画一个公司logo,并提供下载的方法供调用,再封装成 npm 插件
零、前言: 1.曾经也算半个艺术家,深知笔的重要性与复杂性 2.Android里的Paint设置项好多基本上都是setXXX,getXXX,很多文字相关的内容都在Paint里 3.主要由画笔常规
浏览器画中画模式 浏览器画中画功能允许用户在一个小的叠加窗口中弹出网页中播放的视频 ?,Chrome 版本大于 71 均默认开启该功能。下面简单介绍一下该 API 如何使用 ? 准备工作 首先要有个
//将图片对象转化为画布,返回画布 function ImageToCanvas(image) { var canvas = document.createElement("canvas"); canvas.width = image.width; canvas.height = image.height; canvas.getContext("2d").drawImage(image, 0, 0);//0, 0参数画布上的坐标点,图片将会拷贝到这个地方 return canvas; }
上一节介绍了canvas的基础用法,了解了游戏开发所要用到的API。这篇文章开始,我将介绍怎么运用这些API来完成各种各样的游戏效果。这个过程更重要的是参透一些游戏开发的思路和想法,而不是仅仅知道怎么写代码来完成这个游戏。 先用一张图来了解一下整个游戏的构成。 Map表示整个背景地图,作用很简单,就是渲染黑色背景。 Player 表示玩家粒子,它尾巴中带有生命点,我们用Life类来表示。 Enemy为红色的敌人粒子,因为技能粒子和Enemy粒子具有很多共性,所以Skill粒子继承自Enemy粒子。 粒子之间
如果你还不清楚 Fabric.js 有什么用,我强烈推荐你阅读 《Fabric.js 从入门到目中无人》 。该文能让你的前端技术再点亮一个技能点。
html2canvas是一个JavaScript类库,它使用了html5和css3的一些新功能特性,实现了在客户端对网页进行截图的功 能。html2canvas通过获取页面的DOM和元素的样式信息,并将其渲染成canvas图片,从而实现给页面截图的功能。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云