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JS】928- 用 Canvas 编辑你的图片

" width="150" height="150"> // .js const canvas = document.getElementById('tutorial'); // ctx...就是我的纸了 const ctx = canvas.getContext('2d'); // 准备一下我的笔(就拿个红色吧~) ctx.strokeStyle = 'red'; // 填充颜色 ctx.fillStyle...实践 结合 canvas 技能,方案设计思路如下: 获取适配的图片 转换图片:按照图片 1:1 绘制画布 动态编辑:在画布上标记操作,可进行增删改 生成图片:画布转换为图片 1、获取并转换图片 drawImage...> function onLoad() { // 设置canvas图片大小 canvas.height = img.height; canvas.width = img.width...写在后面 希望通过本文给大家带来一种前端处理图片的思路,有兴趣的同学可以尝试一下 canvas 的其他功能,如:添加文字,编辑的撤回等等。

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填充图画图片_脂肪填充失败

#图片处理-填充图片-numpy.pad 参考博客1 参考博客2 np.pad() 常用于深度学习中的数据预处理(例如用于图片处理中填充图片),可以将numpy数组按指定的方法填充成指定的形状。...第二个参数是填充的形状,(2,3)表示前面两个,后面三个 第三个参数是填充的方法 ###填充方法: constant连续一样的值填充,有关于其填充值的参数。...都是对称填充。...前一个是关于边缘对称,后一个是关于边缘外的空气对称╮(╯▽╰)╭ wrap用原数组后面的值填充前面,前面的值填充后面 也可以有其他自定义的填充方法 ##对二维数组的填充 import numpy as...(1,2)表示在Matrix的第[1]轴填充(二维数组中,1轴表示列),即在1轴前面填充1个宽度的0,后面填充2个宽度的0 constant_values表示填充值,且(axis0,axis1)的填充值等于

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Canvas之使用图片

canvas有比较强的图片操作能力。可以用于动态的图像合成或者作为图形的背景。...浏览器支持任意格式如PNG、GIF、或者JPEG,你甚至可以将同一个页面中的其他canvas元素生成的图片作为图片源(toDataURL("image/png"),canvas.toDataURL('image.../jpeg', quality)) 引用图像到canvas基本的2步 (1)获取或者创建一个图片对象或者另一个canvas的元素的引用作为源,也可以通过提供一个URL的方式来使用图片 (2)使用drawImage...  其优点是图片内容即时可用 ,无需再到服务器兜一圈,缺点是图像没法缓存,图片大的话内嵌的url数据会相当的长 在画布上绘制图片 一旦获得了源图对象,我们就可以使用drawImage方法将它渲染到canvas...() { var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"

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图片转换js (img对象,file对象,base64,canvas对象),以及图片压缩方式(转载)

大多时候我们需要将一个File对象压缩之后再变为File对象传入到远程图片服务器;有时候我们也需要将一个base64字符串压缩之后再变为base64字符串传入到远程数据库;有时候后它还有可能是一块canvas...画布,或者是一个Image对象,或者直接就是一个图片的url地址,我们需要将它们压缩上传到远程; 二、解决办法 如上图所示,七个方法,基本覆盖了JS中大部分文件类型的转换与压缩,其中: 1、 urltoImage...,表示图片压缩质量; fn 为回调方法,包含一个 Blob 对象的参数;代码如下: function canvasResizetoFile(canvas,quality,fn){ canvas.toBlob...字符串,其中 canvas 参数传入一个 Canvas 对象; quality 参数传入一个0-1的 number 类型,表示图片压缩质量;代码如下: methods.canvasResizetoDataURL...files[0]; fileResizetoFile(file,0.6,function(res){ console.log(res); //拿到res,做出你要上传的操作; }) ps:下面看下JS

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Canvas 进阶(五)实现图片滤镜效果

实现 使用工具:vue iview canvas 实现功能:图片绘制,滤镜修改,图片下载 关键点:ctx.getImageData() ctx.putImageData() ctx.drawImage(.../vue.min.js">script> <script type="text/javascript" src="https://unpkg.com/view-design/dist/iview.min.<em>js</em>...设计整体静态页面 首先页面须有两个 <em>canvas</em> 标签,一个绘制原始<em>图片</em>,一个绘制添加滤镜效果的<em>图片</em>。...选择<em>图片</em>并绘制 通过 input 标签获取选择的 file 文件,将其转化为 base64 字符串后赋值给 image 的 src 属性,待<em>图片</em>加载完成后在两个 <em>canvas</em> 中进行绘制,此为原始<em>图片</em>。...下载<em>图片</em> 通过对新的 <em>canvas</em> 调用 toDataURL() 返回一个包含<em>图片</em>展示的 data URI, 将其赋值的新的<em>图片</em>的 src 属性并触发点击下载事件实现下载<em>图片</em>功能 // 下载<em>图片</em> downloadImage

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