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Canvas系列(13):实战--星空连线

好多人来到这个博客的时候总是觉得后面这种点和线的背景很有意思,这种效果是怎么实现的呢,当然是使用Canvas了,我们这章就来实现一个简易版的这种星空连线图。...我们这里先简单的对点这个对象做一定的封装: function Point(canvas,options) { this.canvas = canvas; this.context = canvas.getContext...初始化Canvas 我们现在通过DOM操作来初始化一个canvas,这样做的好处是有利于把星空连线图封装成一个组件,当然我们这里并不讲解如何封装成一个可复用的DOM组件,只讲解怎么实现。...添加连线 添加连线也很简单,直接看完整代码吧: // 自己创建canvas 并通过DOM操作添加到body中 var canvas = document.createElement("canvas")...我们博客背景中使用的是canvas-nest.js,你也可以观摩一下它源码,实现方式和我们的大同小异。

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Canvas系列(15):实战-小球拖拽

在上一章中我们实现的小球的碰撞,这章中我们继续玩玩小球,讲解一下小球的拖拽,为了避免代码的混乱本章中就不考虑小球碰撞的情况了,有兴趣的自己看看上一章。...拖拽的过程是这样的,当鼠标按在小球上,那么选中小球;然后鼠标按着并移动鼠标的时候,小球也跟着移动,也就是拖的过程;最后松开鼠标,就是把小球释放了。...选中的小球 let selectedBall = null; // 拖拽 canvas.addEventListener('mousedown', () => { balls.some(ball=...投掷 我们刚才拖拽完了以后,由于速度设为了0,所以小球是做自由落体运动,而大多数情况下,我们更希望可以把小球投掷出去,那么当小球投掷的时候,需要计算小球的瞬时速度,这时我们就需要定义拖拽时上一次小球的坐标...好了小球拖拽就完全做完了,完整代码请点这里。

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实现小程序canvas拖拽功能

组件地址 https://github.com/jasondu/wx… 如何实现 使用canvas 使用movable-view标签 由于movable-view无法实现旋转,所以选择使用canvas...需要解决的问题 如何将多个元素渲染到canvas上 如何知道手指在元素上、如果多个元素重叠如何知道哪个元素在最上层 如何实现拖拽元素 如何缩放、旋转、删除元素 看起来挺简单的嘛,就把上面这几个问题解决了...,修改这个元素实例的x和y,再重新循环渲染渲染数组就可以实现拖拽的功能。...我们先讲缩放和旋转 通过touchstart和touchmove我们可以获得旋转前的旋转后的坐标,图中的线A为元素的中点和旋转前点的连线;线B为元素中点和旋转后点的连线;我们只需要求A和B两条线的夹角就可以知道元素旋转的角度...拖拽功能

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