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    js实现截图并保存图片(html转canvascanvas转image)

    js实现截图并保存图片在本地(html转canvascanvas转image) 一、html转canvas 需要的库html2canvas.jscanvas2image.js 话不多说,直接上代码!... <script type="text/javascript" src="html2<em>canvas</em>.min.<em>js</em>...点击转成<em>canvas</em>: ? 可以看见此时增加一个一个<em>canvas</em>标签: ? 点击转成图片: ? 可以看见此时增加一个一个img标签: ? 点击保存: ? ? 至此,<em>js</em>截图就做完了。...html2<em>canvas</em>.<em>js</em>和<em>canvas</em>2image.<em>js</em>的下载地址: html2<em>canvas</em>.<em>js</em>:http://html2<em>canvas</em>.hertzen.com/dist/html2<em>canvas</em>.min.<em>js</em>...<em>canvas</em>2image.<em>js</em>:https://github.com/SuperAL/<em>canvas</em>2image 源代码下载

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    【开源】基于Canvas,盖楼小游戏,带教程。

    一个基于 Canvas 的盖楼游戏 游戏规则 以下为默认游戏规则,也可参照自定义选项游戏参数 每局游戏生命值为3,掉落一块楼层生命值减1,掉落3块后游戏结束,单局游戏无时间限制 成功盖楼加25分,完美盖楼加...50分,连续完美盖楼额外加25分,楼层掉落扣除生命值1,单局游戏共有3次掉落机会 栗子:第一块完美盖楼加50分,第二块连续完美盖楼加75分,第三块连续完美盖楼加100分,依此类推…… 打开 http:...//localhost:8082(本地目录) 图片、音频资源可以直接替换 assets 目录下对应的资源文件 游戏规则可以修改 index.html 文件 L480 的 option 对象 自定义选项...hook 函数接收一个参数,当前游戏分数 function(score) { // your logic } setGameSuccess 当前游戏成功次数hook 函数接收一个参数,当前游戏成功次数...function(successCount) { // your logic } setGameFailed 当前游戏失败次数hook 函数接收一个参数,当前游戏失败次数 function(failedCount

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    开发一个Canvas游戏 实现一个游戏“引擎”

    `); } } }); } }}在这里我将渲染器 Renderer的概念定义为一个 Renderer就是一个 canvas,一个游戏可能有多个 Canvas...这种场景在JS中我们一般会想到 setInterval, setTimeout 等;实际再写游戏、动画的时候都是用到 requestAnimationFrame这个API的,这里浅浅的讲一下他们的区别。...然后再显示器下次刷新时候,已经累加了几次的JS绘制就会出现跳帧,卡顿现象。...这篇主要将的是“引擎”的实现,没有什么实际的应用,后续还会再发一篇如何使用该“引擎”来开发一个 Canvas游戏。...项目仓库在这里 https://github.com/h5-games/ball里面有整个游戏和引擎的完整代码,想要了解 Canvas 的可以看一看。

    42210

    通过游戏学javascript系列第一节Canvas游戏开发基础

    本节教程通过一个简单的游戏小例子,讲解Canvas的基础知识。 最终效果: 点击移动的方块,方块上的分数会增加,方块的行进方向会改变,并且方块的速度会增加。...在本教程中,我们将使用纯JavaScript制作基本的HTML5 Canvas框架,该框架可用于制作真实的游戏。...在本教程的结尾创建了一个非常简单的游戏,以演示HTML5 Canvas与JavaScript结合的优势。 HTML5 Canvas基本游戏框架 让我们围绕canvas元素创建一个基本的游戏框架。..." src="framework.js"> </canvas...在我们的framework.js中,我们需要使用其名称查找canvas元素,以便可以在其上进行绘制。我们正在创建的框架应支持渲染循环以及玩家与鼠标的交互。

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    Canvas射击怪物游戏之getImageData()碰撞检测思路

    考虑到游戏的拓展性,要求增加怪物与子弹数量的时候,那么计算量会增加得很可怕。...图示-2 至此,我觉得这个想法非常完美,并且用javascript写进游戏里。结果运行游戏之后,画面什么鬼都没有,打开谷歌调试,发现了如下错误(如图-3所示) ?...当然,如果将游戏放到本地服务器上调试是不会报错的。可我不想那么麻烦(懒),于是想有没有其他办法能够绕开或者避免该错误?...说来也巧,在一本介绍Canvas使用的书籍中,提到了“画布状态”这个词。比如fillStyle,font等这些属性,设置过一次之后,往后相关的样式属性都会保持设置时的状态。...重点来了,经过测试: 通过重置画布宽高任一属性,canvas.width = canvas.width可以达到重置画布的效果。

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