有时候需要实现类似于QQ截图那样的选择区域功能,这里的区域可以是一条线,圆,矩形等等 实现原理就是一个Canvas做蒙板,然后canvas的三个事件,MouseLeftButtonDown,MouseMove...首先,你要有个canvas <Canvas Name="videocanvas" Height="288" Width="352" Background="Transparent" MouseMove=...= null) { drawFlag = true; Canvas board = sender as Canvas; board.Children.Clear...board = sender as Canvas; if (drawFlag && insertShape !...); Canvas.SetLeft(insertShape, e.GetPosition(board).X); Canvas.SetTop(insertShape, e.GetPosition
js实现截图并保存图片在本地(html转canvas、canvas转image) 一、html转canvas 需要的库html2canvas.js和canvas2image.js 话不多说,直接上代码!...canvas.height; // 渲染canvas $('.toCanvas').after(canvas); // 显示‘转成图片...点击转成canvas: ? 可以看见此时增加一个一个canvas标签: ? 点击转成图片: ? 可以看见此时增加一个一个img标签: ? 点击保存: ? ? 至此,js截图就做完了。...html2canvas.js和canvas2image.js的下载地址: html2canvas.js:http://html2canvas.hertzen.com/dist/html2canvas.min.js...canvas2image.js:https://github.com/SuperAL/canvas2image 源代码下载
lang="en"> Document canvas...{ border: 1px solid #ccc; width: 700px; height: 400px; } window.onload=function() {...又返回三点看成360度 var oCanvas=document.querySelector('canvas');//获取canvas对象 oGc=oCanvas.getContext('2d'
接着发散到了“如何将任意图片像素化”上。 一开始的思路是如果还是用 grid 或者 box-shadow 的方式,需要遍历图片上的每个像素,拿到坐标和像素值,这样就需要用到 canvas。...既然已经用到了 canvas… 其实就不用这么麻烦了,参考了 8-bit 的实现方法,可以用 drawImage 方法,将缩小的图片放大,通过 ctx.imageSmoothing = false 禁用掉浏览器器对图片平滑处理...; canvas.height = image.height; // 将图片缩小 var scaledW = canvas.width * scale; var scaledH..., 0, 0, scaledW, scaledH, 0, 0, canvas.width, canvas.height); }; 背后的原理是将小尺寸的图片放到大尺寸的画布上,自然会“糊”,就像我们把...因为要先缩小再真正画到画布上,所以先 draw image,再 draw canvas。从前我用 drawImage 基本画的都是媒体对象,这次画的是个 canvas 对象,对这个用法还蛮新奇的。
" width="150" height="150"> // .js const canvas = document.getElementById('tutorial'); // ctx...ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle="blue"; // 蓝色路径 ctx.moveTo(50,0); ctx.lineTo(150,130); ctx.stroke(); // 进行绘制 画个圈圈...ctx.arc(100,75,50,0,2*Math.PI); ctx.stroke(); 画个框框 ?...实践 结合 canvas 技能,方案设计思路如下: 获取适配的图片 转换图片:按照图片 1:1 绘制画布 动态编辑:在画布上标记操作,可进行增删改 生成图片:画布转换为图片 1、获取并转换图片 drawImage...> function onLoad() { // 设置canvas为图片大小 canvas.height = img.height; canvas.width = img.width
获取canvas元素 var cv = document.getElementById("cv"); //2....确定Image加载完毕后将Image画到canvas上 img.onload = () => { ctx.drawImage(img, 0, 0,...} //--> Document ?...代码与预览 如代码注释所言,整个过程就是: 1、准备好画板 2、准备好图片 3、图片准备好后贴到画布上 原文地址:http://blog.techcave.cn/2017/09/13/Canvas
DOCTYPE html> canvas生成图片 <script type="text/javascript" src="//www.chengrang.com/demo/src/jquery.qrcode.<em>js</em>...最后一步就是把这个<em>canvas</em>变成一张<em>图片</em>,使用toDataURL的方法 function showPic(){ var dataUrl = $('<em>canvas</em>')[0].toDataURL('...DOCTYPE html> <em>canvas</em>生成<em>图片</em> <script type="text/javascript" src="//www.chengrang.com/demo/src/jquery.qrcode.<em>js</em>
lang="en"> Document canvas...{ border: 1px solid #ccc; } window.onload=function() { var oCanvas...=document.querySelector("#myCanvas");//获取canvas对象 oGc=oCanvas.getContext('2d');//类型2d oGc.beginPath
用处挺大的,毕竟很多生成网站都是生成canvas,懂得都懂 function exportCanvasAsPNG(id, fileName) { var canvasElement = document.getElementById...= document.querySelector("#root > div > div > div > div > div.NewPatternView_preview__2qc3i > div > canvas
3 4 5 Document 6 7 8 9 10 11...var canvas = document.getElementById("can1"); 12 var cxt = canvas.getContext("2d"); 13...主要运用几个函数: moveTo(x,y):将“画笔”放到某一个位置(x,y)准备画 lineTo(x1,y1):从moveTo()定义的(x,y)开始一直画到lineTo()定义的(x1,y1)地方
本文实例为大家分享了android canvas使用line画半圆具体代码,供大家参考,具体内容如下 LineView.java public class LineView extends View {...progress) { this.progress = progress; invalidate(); } @Override protected void onDraw(Canvas...canvas) { Paint paint = new Paint(); paint.setAntiAlias(true); paint.setColor(Color.RED...); paint.setStrokeWidth(roundWidth); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); canvas.drawCircle...startX = (int)(getWidth()/2-Math.sqrt(v)); stopX = (int)(getWidth()/2+Math.sqrt(v)); canvas.drawLine
/** * 剪切图像 */ function initDemo8(){ var canvas = document.getElementById("demo8"); if (!...canvas) return; var context = canvas.getContext("2d"); var img = new Image(); img.src = "
使用js将图片拷贝进画布 //将图片对象转化为画布,返回画布 function ImageToCanvas(image) { var canvas = document.createElement("...canvas"); canvas.width = image.width; canvas.height = image.height; canvas.getContext("2d").drawImage...(image, 0, 0);//0, 0参数画布上的坐标点,图片将会拷贝到这个地方 return canvas; } 使用js将画布转化为图片 //将画布转化为图片 function canvasToImage...(canvas) { var image = new Image(); image.src = canvas.toDataURL("image/png"); //在此处也可以使用js的appendChild
获取Image对象,new出来 定义Image对象的src属性,参数:图片路径 定义Image对象的onload方法,调用context对象的drawImage()方法,参数:Image对象,x坐标,y...调用context对象的getImageData()方法,得到像素颜色数组,参数:x坐标,y坐标,x宽度,y宽度 调用context对象的putImageData ()方法,设置图片颜色,参数:ImageData...var canvas=document.getElementById('myCanvas'); var context=canvas.getContext("2d"); //绘制图片
运行平台: Windows Python版本: Python3.6 IDE: Sublime Text 一、实验原理 字符画是一系列字符的组合,我们可以把字符看作是比较大块的像素,一个字符能表现一种颜色...(暂且这么理解吧),字符的种类越多,可以表现的颜色也越多,图片也会更有层次感。...最终显示的是黑白色的字符画,那么彩色的图片怎么转换成黑白的呢?这里就需要了解灰度值的概念了。 灰度值:指黑白图像中点的颜色深度,范围一般从0到255,白色为255,黑色为0,故黑白图片也称灰度图像。...3.1 PIL实现图片读取并转换 # coding = 'utf-8' from PIL import Image # 引入Image库对图片进行操作 import cv2...从以上两幅转换图片来看,效果基本是一样的。 四、进阶 视频是由一帧帧图片组成的,既然我们可以把图片转成字符画了,那么把视频转成字符动画应该也是可行的。有兴趣的可以去尝试一下。----
画图片 所以我们定义的 canvas-utils 入参也必须包含这些位置、尺寸信息。...return canvas.toDataURL('image/png'); }) 因为图片的入参是个 img 对象,需要先 load 图片链接,这里就有个异步的过程,所以设计之初就规定先 Promise.all...采用这种方式画海报能实现基本需求,但也有一定局限性。...那么,如何改善这些问题,在前端更优雅地画海报呢?...(50, 40); ctx.stroke(); }, canvas 绘图的注意点 生成图片模糊问题 当我们直接给 canvas 设定 width,height 时,比如 <canvas width=
js function exportCanvasAsPNG(id, fileName) { var canvasElement = document.getElementById(id
鼠标 1.操作canvas 中的 img。 右键放大缩小,左键移动img。 2.拖动input type= range 改变图片的透明度 html 代码 图片已中心店的坐标缩放...id="cas1" width="500" height="300"> js 代码 /** * Created by Administrator on 2018/7/6. */ function doNothing
/** * 图片平铺 */ function initDemo7(){ var canvas = document.getElementById("demo7"); if (!...canvas) return; var context = canvas.getContext("2d"); var type = [ "no-repeat", // 不平铺...context.fillStyle = context.createPattern(img, type[index]); context.fillRect(0, 0, canvas.width..., canvas.height); } }
canvas有比较强的图片操作能力。可以用于动态的图像合成或者作为图形的背景。...浏览器支持任意格式如PNG、GIF、或者JPEG,你甚至可以将同一个页面中的其他canvas元素生成的图片作为图片源(toDataURL("image/png"),canvas.toDataURL('image.../jpeg', quality)) 引用图像到canvas基本的2步 (1)获取或者创建一个图片对象或者另一个canvas的元素的引用作为源,也可以通过提供一个URL的方式来使用图片 (2)使用drawImage... 其优点是图片内容即时可用 ,无需再到服务器兜一圈,缺点是图像没法缓存,图片大的话内嵌的url数据会相当的长 在画布上绘制图片 一旦获得了源图对象,我们就可以使用drawImage方法将它渲染到canvas...画入时应该缩放的大小 function draw(){ var ctx = document.getElementById("canvas").getContext("2d"); var img
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