save()和restore()是用来保存和恢复canvas状态的,都没有参数。 Canvas的状态就是当前画面应用的所有样式和变形的一个快照。...Canvas状态存储在栈中,每当save()方法被调用后,当前的状态就被推送到栈中保存。...例一 function draw(){ var ctx = document.getElementById("canvas").getContext("2d"); ctx.fillRect...drawLine(); } draw() //线为pink draw() //线为green 第一次执行draw() 画出的线为pink的原因:因为第一次执行js...注意:一般ctx.save()与ctx.restore()是成对出现的,当ctx.restore()的个数多余ctx.save(),多余的并没有效果。
Canvas里面牵扯两种坐标系:Canvas自己的坐标系、绘图坐标系,当Canvas画布被创建时,Canvas的坐标系就被创建了,并且此坐标系是固定不变的,就是(0,0)到Canvas的宽高,而我们使用...,它与Canvas的Matrix有关系,当Matrix发生改变的时候,绘图坐标系对应的进行改变,同时这个过程是不可逆的(save和restore方法来保存和还原变化操作),Matrix又是通过我们设置translate...、rotate、scale、skew来进行改变的 由于绘图坐标系中Matrix的改变是不可逆的,所以产生了状态栈和Layer栈,它们分别运用于save方法和saveLayer方法,使得绘图坐标系恢复到保存时的状态...状态栈 save、 restore方法来保存和还原变换操作Matrix以及Clip剪裁 也可以通过restoretoCount直接还原到对应栈的保存状态 Layer栈 saveLayer的时候都会新建一个透明的图层...时 更新到对应的图层和画布上 正因为save方法不会创建图层,所以当我们使用Xfermode,ColorFilter,Alpha时应当使用saveLayer(刮刮卡效果)
id="cas1" width="500" height="300"> js 代码 /** * Created by Administrator on 2018/7/6. */ function doNothing..., img1); methods(arr, canvas, context, img,img1); inp_methods(inp_id,context,canvas,img,img1)...0.1 : val/100; context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); context.globalAlpha
在Android图形图像处理中,canvas.save();和canvas.restore();是成对出现的,作用是用来保存画布的状态和取出保存前的状态。...,所以一般我们在操作之前调用canvas.save()来保存画布当前的状态,当操作之后调用canvas.restore()取出之前保存过的状态,这样就不会对其他的元素产生影响 首先,先上代码: Paint...); // canvas.drawRect(10, 10, 20, 20, p); canvas.save(); canvas.rotate(45); p.setColor(Color.GREEN...); canvas.drawRect(10, 10, 20, 20, p); canvas.restore(); p.setColor(Color.BLUE); canvas.drawRect...这段代码有save和restore,所以根据理论可以知道蓝色正方形没有旋转45度 ? 然后我们把save和restore注释掉,根据理论可以知道蓝色会和绿色一样在边上,只露出半个 ?
NODE_HOME/bin export NODE_PATH=$NODE_HOME/lib/node_modules :wq (保存并退出) source /etc/profile #使配置文件生效 安装canvas
--save-dev,会在devDependencies里面添加依赖 -D,会在devDependencies里面添加依赖 --save,会在dependencies里面添加依赖 -S,会在dependencies...测试的结果就是,无论是--save还是--save-dev,对于打包都没有任何影响。devDependencies和dependencies两种情况,打包出来的main.js都把jQuery打包进去。...最后得出 的结论是,--save-dev和--save在平时开发的时候,对于打包部署上线是没有任何影响的。...如果你是发布一个包给别人用,而你开发的包依赖第三方的包,那么你如果是--save,那么别人安装你开发的包,会默认下载你依赖的包,如果你是--save-dev,那么别人安装你开发的包,是不会默认帮忙下载你依赖的包.../src/index.js 以上就是对--save和--save-dev的一些测试,想更快的得出结论其实是自己发布一个包。至于本人的答案是不是存在错误,欢迎指出,因为只是自己简单测试的结果。 (完)
JPA中save和saveAndFlush的区别,首先直接看图: save是CrudRepository下的。 saveAndFlush是JpaRepository下的。
Spark SQL对于save操作,提供了不同的save mode。主要用来处理,当目标位置,已经有数据时,应该如何处理。...而且save操作并不会执行锁操作,并且不是原子的,因此是有一定风险出现脏数据的。...DataFrame peopleDF = sqlContext.read().format("json").load("hdfs://spark1:9000/people.json"); peopleDF.save
#pragma once #include "HCCamera.h" #include <time.h> #include <cstdio> #incl...
js实现截图并保存图片在本地(html转canvas、canvas转image) 一、html转canvas 需要的库html2canvas.js和canvas2image.js 话不多说,直接上代码!...jpeg bmp <button id="<em>save</em>...// 渲染图片 $(".toPic").after(img); // 点击保存 $('#save').click...html2canvas.js和canvas2image.js的下载地址: html2canvas.js:http://html2canvas.hertzen.com/dist/html2canvas.min.js...canvas2image.js:https://github.com/SuperAL/canvas2image 源代码下载
torch.save(obj, f, pickle_module=, pickle_protocol...警告:如果你使用Python 2, torch.save()不支持StringIO.StringIO作为有效的类似文件的对象。...添加描述 添加描述例>>> # Save to file>>> x = torch.tensor([0, 1, 2, 3, 4])>>> torch.save(x, 'tensor.pt')>>> #...Save to io.BytesIO buffer>>> buffer = io.BytesIO()>>> torch.save(x, buffer)
go-simplejson和beego中的config,json都没有保存json内容 以go-simplejson为列,在文件中增加如下就行: func S...
devicePixelRatio属性示例 一个 canvas 在视网膜屏幕上可能显得太模糊。...HTML JavaScript var canvas = document.getElementById...= window.devicePixelRatio; var dom_width = canvas.clientWidth; var dom_height = canvas.clientHeight;...canvas.width = dom_width * devicePixelRatio; canvas.height = dom_height * devicePixelRatio; var ctx...id="canvas" style="width:200px;height:200px;" width="400" height="400"> 这样上面的代码就绘制了一个背景为绿色,
想到了之前用过的 canvas 可以实现这个功能,话不多说,让我们一起认识一下 canvas。...canvas 自我介绍 大家好,我是 canvas ,我能让大家通过 canvas 标签,用JavaScript来绘制图形。...canvas兼容性 二、我能做什么**(能力越大,责任越大) 我来告诉大家我是怎么工作的,从简单的开始噢(hello world~) 1、拿起纸和笔 // .html // .js const canvas = document.getElementById('tutorial'); // ctx...> function onLoad() { // 设置canvas为图片大小 canvas.height = img.height; canvas.width = img.width
很多初学者在使用Git来更新代码的时候可能遇到这个问题 产生的原因是Android Studio中配置Git的时候配错了 正确的路径应该是
几个参数的区别 npm install X 会把X包安装到node_modules目录中不会修改package.json 之后运行npm install命令时,不会自动安装X npm install X –save...之后运行npm install –production或者注明NODE_ENV变量值为production时,会自动安装msbuild到node_modules目录中 npm install X –save-dev...目录中 之后运行npm install –production或者注明NODE_ENV变量值为production时,不会自动安装X到node_modules目录中 使用原则 运行时需要用到的包使用–save...,否则使用–save-dev
一、安装yarn (1)下载node.js,使用npm安装 npm install -g yarn (2)查看版本 yarn --version (3)yarn淘宝源安装 yarn config set...-g 二、yarn和npm命令对比 npm yarn 注释 npm init yarn init 初始化项目 npm install yarn 安装全部依赖 npm install react --save...yarn add react 安装某个依赖,保存到 dependencies npm uninstall react --save yarn remove react 移除某个依赖 npm install...react --save-dev yarn add react --dev 安装某依赖,保存到 devDependencies npm update [package] --save yarn upgrade...和–save-dev区别 npm5版本之前,必须要加上--save,才会将包记录到package.json npm5版本之后开始,--save是默认值了,可以省略不写 –save 简写 -S 会被记录到
最近在学习 React ,发现有的教程中使用 npm install 的--save 有的使用的是 --save-dev ,我之前对这两个参数的理解也是模糊的,随查阅资料,找到一篇文章,转载过来方便自己以后查阅...npm install --save moduleName # --save 的意思是将模块安装到项目目录下,并在package文件的dependencies节点写入依赖。...npm install --save-dev moduleName # --save-dev 的意思是将模块安装到项目目录下,并在package文件的devDependencies节点写入依赖。...总结 devDependencies 节点下的模块是我们在开发时需要用的,比如项目中使用的 gulp ,压缩 css、js 的模块。...这些模块在我们的项目部署后是不需要的,所以我们可以使用 --save-dev 的形式安装。
用处挺大的,毕竟很多生成网站都是生成canvas,懂得都懂 function exportCanvasAsPNG(id, fileName) { var canvasElement = document.getElementById...= document.querySelector("#root > div > div > div > div > div.NewPatternView_preview__2qc3i > div > canvas
D3.js + Canvas 绘制组织结构图 使用 D3.js 默认的 svg 渲染 D3默认的树状图画图使用的是svg 使用svg有好有坏: 好处是方便操作dom元素, 添加用户交互 坏处是渲染效率不高...使用 D3.js + Canvas 渲染 source code https://github.com/ssthouse/o… demo page https://ssthouse.github.io/...or… 上面的demo就是使用 D3.js + Canvas 的方式实现的, 在组织的层数超过300时才会出现明显的卡顿, 能满足大部分的组织结构图的数据....思路 使用 D3.js的 Three 在 虚拟Dom 中画好图像 使用Canvas绘图 API将 虚拟Dom 中的数据 (坐标 & 线的path) 等绘制到Canvas上 使用 Unique-color...npm run build 想继续了解 D3.js ?
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