鼠标指针指向界面中的 Canvas 画布某个位置 , Canvas 画布中绘制着一张超大图片 , 以该位置为中心 , 滑动鼠标滚轮时进行缩放 ;
本文是基于canvas去实现图片裁剪工具。因为canvas代码还是比较长的,尽量写思路,完整代码已放在github上。
首先要吐槽一下微信小程序开发工具没有Linux版本,为了开发微信小程序,我不得不搬出我的娱乐机iMac。对着硕大的屏幕,看着如蚂蚁般的文字,真心想问一下,那些使用iMac做开发机的朋友们不会肩周发炎,双眼发涩么?
自定义圆形ImageView 圆形ImageView在头像显示用的比较普遍了,今天对于实现圆形ImageView做个总结; 主要思路是 重写 onDraw() ;方法有两个: 使用paint的Shader(着色器)将图片印在一个圆的画板上 使用Bitmap创建一个空的Canvas(画板),在画板上画一个圆和显示的图片,paint图像混合模式显示 着色器 方式 不带边框 思路 将图片压缩到和控件的大小一致 创建Bitmap 着色器 创建画笔并设置着色器 使用带有着色器的画笔在画板上画圆 private voi
1.将图片缩放到与控件等宽 2.判断缩放后的图片高度,如果高度大于控件高度较多(这里设置的是1.5倍),认定为长图,可滑动查看图片 |-如果高度小于控件高度的1.5倍,以控件高度为基准,重新缩放图片
本文作者:IMWeb capricorncd 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 Image pre processing for upload (html5 + canvas) 源码
通常我们遇到的图片缩放需求,都是图片基于屏幕自适应后,进行缩放和移动,且图片最小只能是自适应的大小。最近遇到一个需求,要求图片只能在屏幕内缩放和移动,不能超出屏幕。
使用一个Paint,将得到的Bitmap设置成paint的Shader,设置完成后,使用Matrix调整图片至居中,使用RectF约束边框,最后完成绘制
业务中涉及图片的制作和审核功能,审核人员需要在图片中进行标注,并说明存在的问题,标注过程中需要支持放大缩小,移动等交互,将业务剥离,这个需求,可以定义为实现一个图片标注功能。
为了做一个有温度的IT男,我决定在以后的文章中给大家分享一些看到的,听到的一些东西,如果你不喜欢请留言让我知道,如果你喜欢请点个赞。你也可留言写下自己想分享的东西,温暖你我他。这次分享的是一首歌,毛不易的《消愁》,分享这首歌主要是这首歌的歌词,借用薛之谦的评价:“我是研究歌词的人,我研究了十几年,但是你写到我想给你跪!”,下面贴部分歌词供大家欣赏
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源码地址:https://github.com/capricorncd/image-process-tools
自定义View是android开发的一个重要技能,用android提供的2/3D绘制相关类可以实现非常多炫酷的效果,需要实打实的编程基础。
现在有很多圆形图片的库,用来做用户头像等等,那么它的原理是什么呢,其实很简单。 BitMapUtil public class BitMapUtil { /** * 图片缩放 * wf.wh必须不能是int * * @param source * @param wf * @param hf * @return */ public static Bitmap zoom(Bitmap source, float wf
Motivational-Message-On-Mobile-At-Outdoor-Event_4zBFjrjl1iiG.jpeg import android.animation.ObjectAnimator; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapShader; import android.graphics.Canvas; import androi
官网:http://fabricjs.com/ fabricjs为canvas的一个操作插件,功能较为齐全,下面为常用的知识点 //1: 获得画布上的所有对象: var items = canvas.getObjects(); //2: 设置画布上的某个对象为活动对象。 canvas.setActiveObject(items[i]); //3:获得画布上的活动对象 canvas.getActiveObject() //4:取消画布中的所有对象的选中状态。 canvas.discardActiveOb
笔者开源了一个Web思维导图mind-map,最近在优化背景图片效果的时候遇到了一个问题,页面上展示时背景图片是通过css使用background-image渲染的,而导出的时候实际上是绘制到canvas上导出的,那么就会有个问题,css的背景图片支持比较丰富的效果,比如通过background-size设置大小,通过background-position设置位置,通过background-repeat设置重复,但是canvas笔者只找到一个createPattern()方法,且只支持设置重复效果,那么如何在canvas里模拟一定的css背景效果呢,不要走开,接下来一起来试试。
在【Android 内存优化】自定义组件长图组件 ( 自定义组件构造方法 ) 基础上继续开发 ;
github上的官方cropper.js地址是 https://github.com/fengyuanchen/cropperjs
看效果: 中间一个画图板 上方小控件用来显示实时画出的图形 下方小控件用来做一些画图的控制 2个小控件都能移动
你可以定义成你项目的logo图片,可以设置水波颜色、波长、波宽、字体大小、颜色、进度条的最大值,当前进度值,还可以设置波纹震动的快慢。当设置一个进度不变的时候,打开时还有一个动画填满的效果(比如第二个流量显示,这里图片没有截出这个效果)。
那么乍看似乎已经有些被玩烂的东西,为啥又要重复造轮子呢?(当然其实最重要的原因在后话里。)
Seam Carving是一种图片压缩算法。简单来说就是优先删除图片中颜色与周围像素接近的像素点。即大片相同的颜色(如背景)将会被优先删除。最后将会留下主要元素的轮廓。
getZoom 可以获取画布当前缩放级别,用 setZoom 设置一个新的缩放级别。
这两天,了不起项目中需要实现放大镜功能。就此正好可以给大家分享一个在网站上有演示放大图片,文本和日历等功能的插件:AnythinZoomer。
在 《Fabric.js 使用纯色遮挡画布(前景色)》 中讲到使用纯色的方式遮盖画布。如果你的常见需要使用图片来遮盖的话,fabric.js 也提供了相应的属性来配置。
上面的代码使用了 Fabric.js 绑定了页面上的画布,并创造了一个粉红色的矩形。
本文实例为大家分享了Android雷达扫描效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
之前写一个图片预览插件的时候,遇到了鼠标滚轮滚动进行图片缩放的需求,现在来回顾一下。
文章目录 前言 一、相关代码封装 1.组件的封装 1.1 wxml 1.2 js 1.3 wxss 2.组件的使用 2.1 wxml 2.2 js 2.3 效果 ---- 前言 1、图片裁剪相关api 属性 类型 缺省值 取值 描述 必填 imgSrc String 无 无限制 图片地址(如果是网络图片需配置安全域名) 否 disable_rotate Boolean false true/false 禁止用户旋转(为false时建议同时设置limit_move为false) 否 limit_move Bo
已经 2022 年了,最近北京冬奥会的吉祥物冰墩墩很火,据说一墩难求,各种视频新闻应接不暇。程序员要有程序员的方式,今天我来用 Java 画一个由字符组成的冰墩墩送给大家,这篇文章记录字符图案的生成思路以及过程。
将网页保存为图片(以下简称为快照),是用户记录和分享页面信息的有效手段,在各种兴趣测试和营销推广等形式的活动页面中尤为常见。
本文就来介绍一下 Docsify[1] + Github Page 的方式,旨在快速搭建属于自己的文档网站
最近有注意到,很多同学在社区求助图片上传、加载、效果处理等相关的问题,这期专程做这样一个汇总供大家学习参考。 图片上传相关文章 微信小程序多张图片上传功能 微信小程序开发(二)图片上传 微信小程序上传一或多张图片 微信小程序实现选择图片九宫格带预览 ETL:微信小程序之图片上传 微信小程序wx.previewImage预览图片 微信小程序之预览图片 小程序开发:上传图片到腾讯云 .NET开发微信小程序-上传图片到服务器 微信小程序本地图片处理--按屏幕尺寸插入图片 [微信小程序]上传图片到阿里云OSS Py
html5Canvas的知识点,是程序员开发者必备技能,在实际工作中也常常会涉及到。
(xStart,yStart)是线段的起点,(xEnd,yEnd)是线段终点。起点到终点之间的颜色呈渐变。
主要介绍如何用ArcGIS JS API 4.14实现在二维地图中添加图片的操作。
下面简单举个微信小程序处理图片的例子,我们首先获取了图片的路径,并使用wx.getImageInfo方法获取了图片信息。然后,我们根据缩放比例计算出新图片的大小,并使用wx.canvasToTempFilePath方法将原始图片缩放到指定大小。一旦新图片生成成功,我们使用wx.saveImageToPhotosAlbum方法将其保存到用户的相册中。
Glide默认开启磁盘缓存和内存缓存,当然也可以对单张图片进行设置特定的缓存策略。 设置图片不加入到内存缓存
本文实例为大家分享了Android BitmapUtils工具类的具体代码,供大家参考,具体内容如下
Android的Camera相关应用开发中,有一个必须搞清楚的知识点,就是Camera的预览方向和拍照方向
| 导语 手Q终端原生的图片预览器支持图片翻页和各种手势,这些用H5怎样实现?基于alloyFinger,本文将介绍在手Q动漫上的图片预览组件是如何做到媲美原生体验的手势效果,同时也介绍一下关于图片手势效果里隐含的一些细节。希望对要实现手势交互和动画的前端同学有所启发。 作者:朱晓华--腾讯web前端工程师 @IMWeb前端社区 一、实现效果 先来看实现效果。目前已经上线的图片预览组件的路径如下:手Q动态——动漫——社区——点击图片。 类比手Q的AIO里的图片预览器,支持的手势和功能分别如下: 手Q动漫
1:pica 一个在浏览器中调整图像大小,而不会出现像素失真,处理速度非常快的图片处理库
图片作为内存消耗大户,一直是开发人员尝试优化的重点对象。Bitmap的内存从3.0以前的位于native,到后来改成jvm,再到8.0又改回到native。fresco花费很多精力在5.0系统之前把Bitmap内存改回到native,高版本上面则遵循系统实现,却又被官方打脸。
fabric.js 可以通过 viewportTransform 属性配置画布的视窗属性。
用 JavaScript 处理图像可能非常困难且繁琐。 幸运的是,有许多库可以让这些变得简单得多。 下面介绍一些图像处理的库。
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