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CSS3-canvas绘制线性渐变

doctype html> canvas绘制线性渐变-高级函数 <body onLoad...*/ var gl = context.createLinearGradient(0, 0, 1300, 500);/*定义渐变的方向吧,0,0是渐变起点的坐标,300,300是重点的坐标,这样写是一个正方形的对角线渐变...如果是0,0,0,300,则是由上自下的一个垂直渐变*/ gl.addColorStop(0, 'rgb(155, 0, 255)' );/*指定渐变颜色额,两个值(offset, color)其中...,color值可以有fillstyle的四种一样额形式#十六进制、rgb、rgba、英文单词等都可以,而前边的offset值只可以在0-1之间,是指颜色离开渐变点的偏移量。。...--这个效果是先定义一个线性渐变样式,再设置渐变颜色,这里设置了三个,然后用一个for循环,做出十个圆形,最后填充圆形的样式和颜色--> }

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win2d 渐变颜色

本文告诉大家如何在 win2d 使用渐变颜色。...渐变颜色可以尝试打开任意一个控件,查看属性,就可以知道渐变的效果 ? 渐变效果是渐变开始点,渐变结束点作为线性的渐变,也就是从点的开始到点的结束渐变。...中间在偏移多少的点,设置为中间颜色,这样两个颜色之间就会出现渐变的效果。如上面的图,只有第一个点和第二个点,两个点的颜色不相同,所以中间就会出现渐变颜色。...在 win2d 渐变相对的是整个画布的颜色,也就是设置渐变的开始点不是相对于使用渐变的元素,而是画布的坐标。 ?...rect 计算,这样才可以做元素内的渐变 全部代码 xaml xmlns:win2d="using:Microsoft.Graphics.Canvas.UI.Xaml" 忽略的代码

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canvas绘制飞线效果

抛开编辑器的快速实现不说,我们大致来说下canvas绘制飞线的大致原理。 贝塞尔曲线 飞线的路径主要是一个贝塞尔曲线,canvas绘制贝塞尔曲线比较容易。...canvas支持绘制二次和三次,在本次示例中,主要还是绘制二次贝塞尔曲线为主。...渐变实现 从图中,可以看出飞线的效果是淡入的效果,颜色并不是一致的,起点处颜色很淡,终点处颜色就比较浓厚。 怎么样能够实现这种效果呢? 答案就是渐变,我们知道,canvas支持线性渐变和放射渐变。...但是这两种渐变似乎都不太适合曲线的路径。 事实上,我们会考虑使用线性渐变。因为飞线效果中,曲线的弯曲程度都不太大,所以使用线性渐变,曲线造成的差异,人眼是感觉不出来的。...只要在线的起点和终点创建一个线性渐变,起点的颜色非透明度是0,终点的非透明度是1即可达到目标。

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HTML5-Canvas初探(1)

canvas本身没有任何的绘图能力,所有的绘图工作都是通过js来实现的。...通常我们在js通过getElementById来获取要操作的canvas(这意味着咱得给canvas设个id): 注意最好在一开始的时候就给canvas设置好其宽高(若不设定宽高,浏览器会默认设置canvas.../canvas> 也可以在js脚本中设置: 为什么不能用css来设置呢?...紧接着我们通过 addColorStop( 渐变线位置, 颜色 ) 来设定了渐变色值,分别在渐变线0、0.5、1的位置设置了黑色、红色、黄色,其渐变效果如下: 通过 ctx.strokeStyle...⑴ lineCap是设定线段端点的形状(线帽),其值可以是 butt 默认,即线条端点为平直的边缘 round 线条端点为圆角线帽 square 为线条端点添加正方形线帽 效果如下: 光看此图可能看不太出

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原 html2canvas解决字体渐变

使用方法 使用方法很简单:在正常的html中引入html2canvas.js后只需要写如下几行代码; html2canvas(document.getElementById("container"))....then(function (canvas) { document.body.appendChild(canvas) }) 遇到的问题 在使用文本渐变功能的时候,在进行生成图片的时候渐变的文本不能正常的显示渐变内容...明明canvas是支持文本渐变的,这怎么就实现不了了,是官网查了一下and看了github的issues,确实也有很多同学遇到和我同样的问题:https://github.com/niklasvh/html2canvas...if (font.fontSize === '30.1px') {           // xnwLeft为渐变的开始位置,xnwWidth为渐变的长度 var...上面为需要转为图片的dom,下面为转了之后的,因为渐变颜色是直接写在了html2canvas了,还有很多可以优化的点,目前仅仅是实现了效果.待优化!

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