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canvas绘制虚线图表

其实该图表,就是一个圆圈外面在套一个圆弧的效果, 主要的难点在于不知道怎么绘制圆圈的虚线效果。 其实canvas本身已经支持了虚线的绘制,就是一个api调用的事情,api是setLineDash。 { border: 1px solid #000; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas" width="600" height="400"></canvas> <script> var ctx = document.getElementById( 'canvas' ) .getContext( '2d' ); var w = canvas.width, h = canvas.height; var x -Math.PI/2,Math.PI /2 ); ctx.stroke(); ctx.restore(); </script> </body> </html> 绘制效果如下图所示

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Canvas绘制网格

绘画的思路 如果要绘画一个网格的图形,在Canvas可以怎么去绘画呢? 获取Canvas的宽度width、高度height,用于计算x轴、y轴需要绘画的条数 3. 采用遍历的方式,绘画x轴的线条 4. 获取Canvas的width、height var CanvasWidth = ctx.canvas.width; var CanvasHeight = ctx.canvas.height; // 3. id="myCanvas" width="400" height="400"></canvas> </body> </html> 浏览器显示如下: ??

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    canvas虚线绘制

    本示例实现canva绘制虚线,因为canvas原生没有的。 效果 ? } else { _start = getPos(_start, dash[j]); } } } } // 调用绘制

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    Canvas 绘制矩形

    矩形绘制 rect(x,y,w,h) 没有独立路径 strokeRect(x,y,w,h) 有独立路径,不影响别的绘制 fillRect(x,y,w,h) 有独立路径,不影响别的绘制 clearRect strokeRect(x,y,w,h) 有独立路径,不影响别的绘制 相对于上面没有独立路径的绘制方法,strokeRect(x,y,w,h) 是有独立路径的,每个绘制都是自动带有beginpath()的属性 " width="400" height="400"></canvas> </body> </html> 浏览器显示如下: ? fillRect(x,y,w,h) 有独立路径,不影响别的绘制 上面是绘制描边的矩形,fillRect() 是用来绘制填充的矩形的,并且也有独立路径。 <! " width="400" height="400"></canvas> </body> </html> 浏览器显示如下: ?

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    D3.js + Canvas 绘制组织结构图

    D3.js + Canvas 绘制组织结构图 使用 D3.js 默认的 svg 渲染 D3默认的树状图画图使用的是svg 使用svg有好有坏: 好处是方便操作dom元素, 添加用户交互 坏处是渲染效率不高 思路 使用 D3.js的 Three 在 虚拟Dom 中画好图像 使用Canvas绘图 API将 虚拟Dom 中的数据 (坐标 & 线的path) 等绘制Canvas上 使用 Unique-color 的方式实现Canvas 的用户交互 通过绘制一张和之前 Canvas数据相同的隐藏Canvas, 并给每一个 想要接受用户交互的节点赋予唯一的颜色 通过监听Canvas点击事件, 获取点击像素的颜色值来判断点击的节点 使用Canvas绘图 API将 虚拟Dom 中的数据 (坐标 & 线的path) 等绘制Canvas上 在 drawShowCanvas中, 通过 d3.select拿到虚拟的dom节点, 再使用 Canvas 使用 Unique-color 的方式实现Canvas 的用户交互 下图中可以看到, 实际上是有两张Canvas的, 其中下面的Canvas除了的节点颜色不同外, 和上面的Cavans绘制的数据完全相同

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    canvas绘制clock

    id="clock">your browser does not support the canvas tag </canvas>

    </body> <script> obj.offsetWidth+'px'; obj.style.width=obj.offsetWidth+'px'; var len=obj.offsetWidth; var canvas =document.getElementById('clock'); canvas.height=len; canvas.width=len; var ctx=canvas.getContext ("2d"); canvas.globalCompositeOperation = 'source-atop'; var Clock={ Init:function(contain, canvas){ //画边沿 ctx.lineWidth = 3; ctx.strokeStyle = 'black'; ctx.beginPath

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    canvas 绘制双线技巧

    绘制了线路A的canvas图像是目标图像,线路B是源图像。根据上面解释,只有源图像之外的目标图像能够被显示。最终绘制的效果如下: ? 背景不是纯色情况2 前面的背景是通过css的方式设置上去的,如果是通过canvas的drawImage直接绘制上去,效果就不一样了。 应此要想达到真正的双线效果,要么背景只能是用css设置,要么用两个canvas叠加,一个绘制背景图片,一个绘制路径。 当然还有一种方式,就是绘制双线总是在一个临时的canvas上面进行,然后把这个临时的canvas绘制结果再次绘制到工作canvas上面,相关实践留给读者自己进行。 后记 在网络上面搜索canvas double line,搜索到stackoverflow上的一条结果如下: https://stackoverflow.com/que...

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    Canvas 基本绘制(上)

    又如何进行Canvas进行图像的绘制呢?在Canvas当中有哪些绘制图形的方法?来看看下面的文章吧。 Canvas与SVG的比较 ? canvas元素本身并没有绘制能力(它仅仅是图形的容器) - 您必须使用脚本来完成实际的绘图任务。 /js/jquery-1.8.3.min.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script> <style> .can-one { border 路径 路径通常指存在于多种计算机图形设计软件中的以贝塞尔曲线为理论基础的区域绘制方式。绘制时产生的线条称为路径。 路径由一个或多个直线段或曲线段组成。 ( ) 文本绘制方法 strokeText(text, x, y, maxWidth):绘制文字轮廓 fillText(text, x, y, maxWidth):填充文字text即是要写入的文字,x、

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    canvas 环形图绘制

    查看环形图效果 主要用到几个知识点 1、lineCap:如何绘制每一条线段末端的属性。 -- 一定要设置width 和 height 否则图形会变形 --> <canvas id="progress_bg" width="220" height="220"></canvas > <canvas id="progress_canvas" width="220" height="220"></canvas> <div class= = document.getElementById("progress_bg"); var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.lineWidth = document.getElementById("progress_canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var

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    Canvas 基本绘制(下)

    HTML5学堂:在前一篇文章《Canvas 基本绘制(上)》当中,我们为大家介绍了Canvas的基本知识——什么是Canvas、如何使用Canvas进行图像的绘制Canvas的一些基本方法。 在今天的这篇文章当中,我们将为大家介绍Canvas的基本属性、快速路径的绘制方法等。 Canvas快速绘制 矩形路径的绘制 rect(x,y,w,h):x、y为起始坐标,w、h为矩形的宽、高 fillRect(x,y,w,h):参数同上,与上面区别:上面只绘制、不填充,fillRect( 绘制思路 开启路径——>设置属性——>进行路径的变化——>关闭路径——>描边或填充 Canvas效果补充:棋盘绘制 <! /js/jquery-1.8.3.min.js"></script> </head> <body>

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    <canvas id="canvas" width ="500" height="400"> 您的浏览器不支持Canvas标签! </canvas> <script> var ctx = canvas.getContext('2d'); var img = new Image();

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