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Canvas绘制可变换矩形的知识绘制思路

检测当前路径中是否包含检测 我们需要将矩行四个角及四条边的路径信息存下来,并检测当前鼠标位置是否在该路径中,用来展示对应的鼠标指针样式。...检测方法需要用到canvas的isPointInPath()方法。 鼠标指针样式 鼠标指针样式对于很多前端来说并不陌生,因为用的cursor:pointer比较多。但实际上鼠标指针样式大致分5种类型。...给canvas添加mousedown,mousemove,mouseup,mouseout事件。...= cur_y_point; this.rect.drawRect( this.ctx, this.options.canvas_w, this.options.canvas_h..., this.posNo); } }; 总结 canvas的API看起来都很简单,但是真正想做好一个东西,确是需要花费不少功夫的,希望我能坚持下去,将它的API都过一遍最好。

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Canvas 绘制坐标系中的以及折线

需求 上一篇章介绍了如何使用Canvas绘制坐标系,那么本篇章来看看怎么简单绘制坐标系中的。 示例图如下: ? 可以看到这里绘画的坐标点比较大,为了更好看一些。...其实不管大小,基本的绘制步骤如下: 设置坐标点的中心圆点位置(x0,y0) 设置坐标点的大小 dotSize 计算坐标点的上下左右四角的坐标 条件1和2可以直接通过设置获取,而坐标点上下左右四角坐标看看下面的计算示意图...计算坐标点的上下左右四角的坐标 ? 从上图可以看到要绘制一个正方形坐标点的上下左右四角坐标的计算方式。 下面来具体示例代码。 绘制坐标系中的 <!...那么下面将绘制的过程写成一个方法,然后定义多个的坐标,进行多点绘制。 多点绘制 <!...那么在这里关键就是要定义好坐标系的原点,作为第一个的起点,后续的只要将上一个的坐标进行记录,然后将线条绘制起来,就可以形成折线图了。 <!

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【Android UI】Canvas 画布 ⑦ ( Canvas 绘制显示区域 | Canvas 绘制矩形源码分析 )

文章目录 一、Canvas 绘制显示区域 二、Canvas 绘制矩形源码分析 Canvas 状态保存机制 中 , 存在两个栈结构 , 分别是 状态栈 和 图层栈 ; 其中 图层栈 又称为 Layer 栈...; Canvas 画布中 , 有 2 套坐标系 , 分别是 : Canvas 自身坐标系 Canvas 绘图坐标系 一、Canvas 绘制显示区域 ---- Canvas 绘制时 , 并不是由 Canvas...进行绘制 , 具体 执行绘制的硬件是 GPU ; 绘制的位置依赖于 Canvas 的两个坐标系 , 自身坐标系 与 绘图坐标系 ; Canvas绘制图像的 具体位置 是坐标系 中的位置坐标 , 坐标分为以下两种...方法源码 ) 博客 ; Canvas 绘图坐标系 是 当前要绘制的图像 所在的 坐标系 , 该 绘图坐标系 表示具体绘制的元素要画到哪个位置 , 该 绘图坐标系 是通过对 Canvas 自身坐标系 进行若干次的...Canvas 绘图坐标系 , 两个坐标系重合部分 绿色矩形框 就是显示的部分 , 红色矩形框范围绘制的内容不显示在界面中 ; 二、Canvas 绘制矩形源码分析 ---- 调用 Canvas#drawRect

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canvas图形绘制之星空、噪与烟雾效果

然后,如果你有不懂的地方,请不要来问我,没错,是不要,我并不欢迎你找我来交流,自己一去弄明白。因为,如果连这么基本的canvas效果都不理解,我真的也帮不了你什么。...但是,如果仅仅看绘制一帧,那这里的噪要比上面的星空要困难些,最大的难点在于对性能的把控。...这么说吧,上面的星空,总共最多就400个(白色的星星),但是,这里的噪,例如,demo中画布大小(那我的机子举例)是1920*500,其中,噪大小是1像素*1像素,总共就有960000个绘制,显然跟...话句话说,我实际只绘制了45000个,比960000显然要小了20倍还不止。这样,既满足了效果,又保证了性能。...具体实现原理为: 创建一个canvas绘制一个300*150随机噪图形; 把这里具有噪canvas以画布形式在绘制到页面上的大canvas上; 说得canvas绘图,不得不提一下非常常用的一个drawImage

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D3.js + Canvas 绘制组织结构图

D3.js + Canvas 绘制组织结构图 使用 D3.js 默认的 svg 渲染 D3默认的树状图画图使用的是svg 使用svg有好有坏: 好处是方便操作dom元素, 添加用户交互 坏处是渲染效率不高...思路 使用 D3.js的 Three 在 虚拟Dom 中画好图像 使用Canvas绘图 API将 虚拟Dom 中的数据 (坐标 & 线的path) 等绘制Canvas上 使用 Unique-color...的方式实现Canvas 的用户交互 通过绘制一张和之前 Canvas数据相同的隐藏Canvas, 并给每一个 想要接受用户交互的节点赋予唯一的颜色 通过监听Canvas点击事件, 获取点击像素的颜色值来判断点击的节点...使用Canvas绘图 API将 虚拟Dom 中的数据 (坐标 & 线的path) 等绘制Canvas上 在 drawShowCanvas中, 通过 d3.select拿到虚拟的dom节点, 再使用 Canvas...使用 Unique-color 的方式实现Canvas 的用户交互 下图中可以看到, 实际上是有两张Canvas的, 其中下面的Canvas除了的节点颜色不同外, 和上面的Cavans绘制的数据完全相同

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canvas 绘制双线技巧

绘制了线路A的canvas图像是目标图像,线路B是源图像。根据上面解释,只有源图像之外的目标图像能够被显示。最终绘制的效果如下: ?...背景不是纯色情况2 前面的背景是通过css的方式设置上去的,如果是通过canvas的drawImage直接绘制上去,效果就不一样了。...应此要想达到真正的双线效果,要么背景只能是用css设置,要么用两个canvas叠加,一个绘制背景图片,一个绘制路径。...当然还有一种方式,就是绘制双线总是在一个临时的canvas上面进行,然后把这个临时的canvas绘制结果再次绘制到工作canvas上面,相关实践留给读者自己进行。...后记 在网络上面搜索canvas double line,搜索到stackoverflow上的一条结果如下: https://stackoverflow.com/que...

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Canvas绘制简单形状

()方法,把终点位置定义好,参数:x,y 调用context对象的stroke()方法,画一条线 如果不调用moveTo()方法,起点的位置是上次的 绘制矩形 调用context对象的fillRect...fillRect坐标和大小一直不对,是因为canvas的宽度和高度必须内联在canvas标签中才对 绘制扇形 调用context对象的beginPath()方法,开启路径 调用context对象的moveTo...调用context对象的fill()方法,填充颜色 绘制贝塞尔曲线 调用context对象的bezierCurveTo()方法,绘制曲线路径, 参数:第一控制x,第一控制y,...第二控制x,第二控制y, 最终控制x,最终控制y <!...('myCanvas'); var context=canvas.getContext("2d"); //绘制矩形 context.fillRect(0,0,100,100);

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canvas案例:绘制虚线

1.绘制虚线的步骤是怎么样的(JS)? ? 第一步:先拿到canvas对象. ? 第二步:通过getContext方法拿到另一个对象 ? 因为这另一个对象才能画图. ?...第三步: 第一步:先画一个moveTo。 第二步:再画另一个lineTo。 第三步:再想另一个的宽度如何。 第四步:再想想连起来的时候的颜色如何。 第四步: ? 虚线的核心在这里。...2.绘制虚线需要用到什么核心canvas方法? ? 3.虚线的变换?: ? 这样的话,是这样的。 ? 代表和两个参数是相反的。并且是有无有无的进行着的. 以下代码: let q=document.querySelector("canvas"); let w=q.getContext...width="500" height="500"> let q=document.querySelector("canvas"); let w=q.getContext

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