本节重点讲述OpenLayers3中Popup的调用时实现,OL3改用Overlay代替OL2的Popup功能。
本文主要介绍下如何使用ArcGIS JS API对后台接口返回的数据进行渲染,文章中的后台返回数据使用单独的配置文件来处理,详情请看文章内容。
本文以openlayers为例,结合turf.js讲一下webgis中绘制和编辑时如何实现捕捉功能。
设备终端通过调用http api来实现定位信息的上传,为了实现平台演示,模拟多个设备向平台发送http请求上传最新位置信息。
前几天我们说到这个猫眼的字体反爬,其自定义字体定义的都是数字,而今天我们要尝试破解的是汽车之家的汉字字体反爬,现在就来一探究竟吧!
实时监控列表(Backbone.Collection)和列表中每一项(Backbone.Model)的定义
动力学主要分为正向动力学(FK)和反向动力学(IK)。 正向动力学实现起来十分简单,了解点基本原理,或者网上一搜,都能写出来。 反向动力学中比较流行的方法则是 Cyclic Coordinate Descent(CCD)和 Forward And Backward Reaching Inverse Kinematics (FABRIK)。 还有几何分析与雅可比矩阵的方法,计算起来比较复杂,用的不是太多。
今天在学习 python 数据处理的时候报错 No coordinate is specified for {}".format(name)) ,测试后发现是因为新版的 pyecharts 并未安装相关地图的 js 文件,所以需要单独安装:
GNE 是一个通用的新闻正文抽取器,自从开源以来,已经被很多人用来作为新闻正文通用爬虫的重要组件。
轨迹管理平台实现了轨迹服务的管理,定位设备的管理,以位置轨迹的监控。后台是由Python实现的,Web服务由tornado框架开发,平台端实现对服务和设备的管理,设备终端也是通过调用api来实现定位信息的上传的。
贪吃蛇规则: 1、贪吃蛇碰到墙壁会结束游戏 2、头部碰到身体会结束游戏 3、吃到食物会增加长度 复制代码 分析: 需要一个棋盘、棋盘上会随机生成5个点(食物)、需要一个贪吃蛇、方向键控制贪吃蛇的移动方向。 最重要的是,贪吃蛇怎么移动?控制DOM移动,难度太大,因为贪吃蛇可以随意弯曲,不好计算。 如果用一个数组作为贪吃蛇,这个数组内包含棋盘上的某个些点,就让这些点变色。这样就比较容易。 可以让棋盘上的每个点都有一个有规律的坐标, 比如: 第一排第一个[0,0]、第二个[0,1].....[0,n];
最近在看一本书,里面提到js的模块化,觉得很有必要,所以记录下来 Game.js
前言:前两周我带你们分析了WebGis中关键步骤,下面呢,我带大家来看看Geojson的加载及其点击事件
在ol4里面可以通过Vector Layer的方式进行点的渲染,但是当点的个数比较多的时候,会存在明显的操作不流畅。本文讲述如何利用ImageCanvas接口,对大量的点进行展示,并添加相应的交互。
%————————————————————————–%计量经济学服务中心《空间计量经济学及Matlab应用》%————————————————————————–Vname=VariableGeometrically weighted regression estimatesDependent Variable = crimeR-squared = 0.9418Rbar-squared = 0.9393Bandwidth = 0.6518# iterations = 17Decay type = gaussianNobs, Nvars = 49, 3***************************************Obs = 1, x-coordinate= 42.3800, y-coordinate= 35.6200, sige= 3.4125Variable Coefficient t-statistic t-probabilityconstant 51.197363 9.212794 0.000000income -0.461038 -1.678857 0.099547hvalue -0.434237 -3.693955 0.000556Obs = 2, x-coordinate= 40.5200, y-coordinate= 36.5000, sige= 6.7847Variable Coefficient t-statistic t-probabilityconstant 63.564308 9.955778 0.000000income -0.369902 -0.991321 0.326399hvalue -0.683553 -4.656428 0.000025Obs = 3, x-coordinate= 38.7100, y-coordinate= 36.7100, sige= 8.6457Variable Coefficient t-statistic t-probabilityconstant 72.673672 9.395151 0.000000income -0.161106 -0.269269 0.788853hvalue -0.826921 -5.367996 0.000002Obs = 4, x-coordinate= 38.4100, y-coordinate= 33.3600, sige= 5.2400Variable Coefficient t-statistic t-probabilityconstant 81.381328 7.772343 0.000000income 0.149437 0.194405 0.846662hvalue -1.073198 -9.228621 0.000000Obs = 5, x-coordinate= 44.0700, y-coordinate= 38.8000, sige= 0.6985Variable Coefficient t-statistic t-probabilityconstant 46.737222 13.309854 0.000000income -0.689933 -2.949392 0.004869hvalue -0.223718 -4.843363 0.000013Obs = 6, x-coordinate= 41.1800, y-coordinate= 39.8200, sige= 2.7853Variable Coefficient t-statistic t-probabilityconstant 57.351504 10.979281 0.000000income -0.971958 -2.506024 0.015580hvalue -0.310679 -3.233765 0.002189Obs = 7, x-coordinate= 38.0000, y-coordinate= 40.0100, sige= 2.2903Variable Coefficient t-statistic t-probabilityconstant 79.683414 14.237667 0.000000income -1.990153 -3.856516 0.000336hvalue -0.402011 -2.423975 0.019088Obs = 8, x-coordinate= 39.2800, y-coordinate= 43.7500, sige= 0.6613Variable Coefficient t-statistic t-probabilityconstant 79.374676 10.227137 0.000000income -3.294825 -6.536725 0.000000hvalue 0.0598
TypeScript 最好玩的应该就是类型系统,随意组合创造,提供基础联合类型、交叉类型,还有一系列的高级函数可以玩转类型。
Javascript 常用的String,Number,Boolean, TypeScript有与之相对应的类型string,number,boolean 。
由于换工作换城市,很长时间没有更新了。来到新公司,接到一个需求,要求在PAD屏幕上显示一个数字键盘,作为密码录入。想着练练手,就用自定义View绘制了一个,分享给大家。
上一篇解决了但页面的字体反爬, 这篇记录下如何解决动态字体文件, 编码不同, 文字顺序不同的情况
WKT全称是Well-Known Text。它是一种表达几何信息的字符串内容。比如点可以用WKT表示为POINT (3 3);线可以用WKT表示为LINESTRING (1 1, 2 2)。 Mysql数据库可以存储一些几何类型数据,比如点、线、多边形等。这在一些基于地理信息的服务上比较有用,比如在地图上的商店地理坐标(点),或者路径规划中的行进路线(线)等。 目前我使用的Mysql是8.4.0版本,它支持如下几何类型数据结构。
package com.imageretrieval.features; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; import com.imageretrieval.utils.Coordinate; import com.imageretrieval.utils.ImageUtil; import com.imageretrieval.utils
Dijkstra算法,又称"迪杰斯特拉算法",是从一个顶点到其余各顶点的最短路径算法,解决的是有向图中最短路径问题。迪杰斯特拉算法主要特点是以起始点为中心向外层层扩展,直到扩展到终点为止。
一元运算符有+,-,~等,要想使这些一元运算符对对象起作用,需要在定义类的时候实现对应的魔术方法。
论文: Coordinate Attention for Efficient Mobile Network Design
托管表(内部表)和外部表是Hive中的两种不同类型的表,在这篇文章中,我们将讨论Hive中表的类型以及它们之间的差异以及如何创建这些表以及何时将这些表用于特定的数据集。
在《0基础学习Mybatis系列数据库操作框架——Mysql的Geometry数据处理之WKT方案》中,我们介绍WTK方案的优点,也感受到它的繁琐和缺陷。比如:
刚学完C++。一时兴起,就花几天时间手动做了个贪吃蛇,后来觉得不过瘾,于是又加入了AI功能。希望大家Enjoy It.
其原理是这样的:保密局开发了一个系统,能将实际的坐标转换成虚拟的坐标。所有在中国销售的数字地图必须使用这个系统进行坐标转换之后方可上市。这是生产环节,这种电子地图被称为火星地图。在使用环节,GPS终端设备必须集成保密局提供的加密算法(集成工作由保密局完成),把从GPS卫星那里得到的坐标转换成虚拟坐标,然后再去火星地图上查找,这样就在火星坐标系上完成了地图的匹配。 所以大家所用的百度,高德等地图定位准是偏差几百米
目的 tkinter 获取 键盘输入 与 鼠标输入 。 实现代码 # coding=utf-8 import tkinter as tk root = tk.Tk() def center_window(w, h): # 获取屏幕 宽、高 ws = root.winfo_screenwidth() hs = root.winfo_screenheight() # 计算 x, y 位置 x = (ws/2) - (w/2) y = (hs/2) - (
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> /************************************************************************/ /* 坐标栈 实现操作坐标数据类型的栈 坐标为二维坐标{x, y} */ /************************************************************************/ typedef struct tag_coo
设计了4个表,User,Fleed,Locator,Coordinate分别表示用户,轨迹服务,设备管理,历史轨迹。
最近这段时间《最强大脑》又开播了 但是怎么却少了经典的数字华容道游戏 心血来潮,想着手写一个解数字华容道游戏的程序 但是想解题得先有个题,就先实现了一个数字华容道 基本思路 使用一维数组表示数字华容道的游戏内容 根据用户的输入值m,随机生成一个大小为m*m大小的一维数组 一维数组内容的大小为0到m-1,其中0代表空格 考虑到随机生成的数组内容可能存在无解的情况 我是先生成了一个有序的数组,0在最后一位 然后随机移动300次,并保证生成的一维数组不是有序的 用户通过输入某个数字x,移动x和0
地上有一个m行n列的方格,从坐标 [0,0] 到坐标 [m-1,n-1] 。一个机器人从坐标 [0, 0] 的格子开始移动,它每次可以向左、右、上、下移动一格(不能移动到方格外),也不能进入行坐标和列坐标的数位之和大于k的格子。例如,当k为18时,机器人能够进入方格 35, 37 ,因为3+5+3+7=18。但它不能进入方格 35, 38,因为3+5+3+8=19。请问该机器人能够到达多少个格子?
Surface functions are only supported by devices of compute capability 2.0 and higher.
看经济学教材的时候,在想这些复杂又清晰的图是怎么绘制的。于是上网搜了一下,根据网上的信息,在 LaTeX 中使用 TikZ 包进行绘制是一个不错的选择,所以这两天花点时间学习了一下。
五子棋还是有很多大佬发的,今天我也发一篇萌新写的小五子棋 这个是终端版的,如果有问题请大家指出,我去修改
在 LaTeX 中使用 TikZ 宏包绘制闭合曲线时,可以在 \draw 中使用循环选项。
马踏棋盘问题,又称骑士漫步、,它是一个非常有趣的智力问题。马踏棋盘问题的大意如下:
如何判断一个坐标点是否在一个多边形中,具体的应用场景就是,外卖派送,用户提供的坐标是否是在外卖的派送范围之内。用户的坐标可以通过手机设备获取到,派送范围就是通过在地图上,进行多边形的绘制,获取多个坐标点连接起来的配送范围。下面来看看代码上是如何简单判断的。
在视频 【Flutter 绘制指南 | 第二集 · 坐标系】 中,实现了画板区域内的单位坐标系。今天来拓展一下,让坐标系支持变换,比如坐标系的平移和缩放,从而让坐标系的功能更加完备。
Texture objects are described in Texture Object API
所谓的像素图,就是对图像做一个颗粒化的效果,使其产生一种妙不可言的朦胧感。费话不多说,先来看一张效果图。
实现源码如下: 这里使用了 CV_TM_SQDIFF 算法,调用方法为 cv.TM_SQDIFF
在此之前,我和妻子决定大肆宣传一下这次的飞行之旅,主要是为了确保女儿能安稳地度过3小时的飞行时间。
许多编程任务涉及通过网络连接发送数据,将数据保存到磁盘或将数据提交到API和服务。 这些任务通常要求在传输数据时将数据编码和解码为中间格式。
【GiantPandaCV导语】本文主要介绍最最最基础的tikz命令和一些绘制CNN时需要的基础的LaTeX知识,希望能在尽可能短的时间内学会并实现使用tikz这个LaTeX工具包来绘制卷积神经网络示意图。
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