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Android实现百分比下载进度条效果

现在很多APP中都会集成下载功能,所以有一个方便好看又实用的进度条来展示下载进度很有必要,也能提高用户体验,在这里我就把项目里的下载进度条抽取出来分享给大家,话不多说,先看效果图: ?...这个进度条是自定义的一个View,其中有一个自定义属性就是百分比文字的大小(也可以把那两条显示颜色的进度条自定义属性,这里就没有实现,在代码里面写的)。...3:根据传入的数据计算当前百分比,然后绘制那条橘黄色的线。 4:再在橘黄色线后面把百分比的文字绘制出来就OK了。 现在来看看代码: 一:属性设置attrs.xml文件 <?...run() { // TODO Auto-generated method stub current = current + 1; start(); } }; } 就这样一个简单实用的下载百分比进度条就实现了...,有需要可以直接用就行:Android百分比下载进度条 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

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js文件异步上传进度条

进度条的应用是为了显示的告诉用户文件上传了多少,对于小文件的上传基本上应用不到进度条。...进度条主要应用于大文件的上传,在于告诉用户上传情况,不至于让用户无状态等待,增加了用户的体验,如果没有进度条,在上传过程中,用户不知道是不是卡死了,这种体验就很差了,下面我们来说一下如何在异步上传时显示进度条...其实无论是原生js写xhr,还是jq的ajax,还是axios的异步都提供了一个获取上传进度的API,首先我们来看一下原生js如何获取上传进度。...evt.total); document.getElementById('progress').innerHTML = percent.toFixed(2) + '%';//设置进度显示百分比...= Math.floor(100*loaded/tot).toFixed(2); $("#progress").html( per +"%" );//设置进度显示百分比

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《精通reactvue组件设计》之快速实现一个可定制的进度条组件

/vue组件设计原理不熟悉的,可以参考我的上一篇文章: 《精通react/vue组件设计》之用纯css打造类materialUI的按钮点击动画并封装成react组件 正文 在开始组件设计之前希望大家对css3...和js有一定的基础.我们先看看实现后的组件效果: ?...flex, css部分由于都比较简单,这里我只提一点就是.progressInnerBar的css,使用绝对定位, 因为这个部分未来可能会做动画,所以我们把它做成离屏dom, 因为它只做展示,它的宽度完全由js...{themeColor} string 进度条的颜色 * @param {percent} number 进度值百分比 * @param {autoHidden} boolean 是否进度到100%...{percent} number 进度值百分比 * @param {autoHidden} boolean 是否进度到100%时自动消失 * @param {hiddenText} boolean

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js动画和css3动画_js控制css动画

动画 js动画 css动画 Web动画的本质是元素状态改变造成的样式变更,CSS动画和JS动画的区别并不是由语言来决定的,而是由两者的特点和适用场景来判断的。...动画效果比css3动画丰富,有些动画效果,比如曲线运动,冲击闪烁,视差滚动效果,只有JavaScript动画才能完成 CSS3有兼容性问题,而JS大多时候没有兼容性问题 css动画 CSS动画通常指使用...强制使用硬件加速 (通过 GPU 来提高动画性能) 代码相对简单,性能调优方向固定 对于帧速表现不好的低版本浏览器,CSS3可以做到自然降级,而JS则需要撰写额外代码 CSS动画流畅的原因: 渲染线程分为...CSS动画比JS流畅的前提: JS在执行一些昂贵的任务 同时CSS动画不触发layout或paint 在CSS动画或JS动画触发了paint或layout时,需要main thread进行Layer树的重计算...,这时CSS动画或JS动画都会阻塞后续操作。

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Android自定义View实现圆环带数字百分比进度条

是一个圆环形状的反映真实进度的进度条百分比的进度文字跟随已完成进度的圆弧转动。以下是效果图: ? ? 这个自定义View可以根据需要设定圆环的宽度和百分比文字的大小。...先说一下思路:这个View一共分为三部分:第一部分也就是灰色的圆环部分,代表未完成的进度;第二部分是蓝色的圆弧部分,代表已经完成的进度;第三部分是红色的百分比的数字百分比文本,显示当前确切的完成进度。...扫过的角度是当前百分比乘以360度一整圈的角度,并且随着progress增加而不断增加,产生动画的效果; ⑨:最难的部分,画文字。...= 3; /** 文字百分比的字体大小(sp) */ private int paintTextSize = 20; /** 未完成进度条的颜色 */ private int paintUndoneColor...= 0xffaaaaaa; /** 已完成进度条的颜色 */ private int paintDoneColor = 0xff67aae4; /** 百分比文字的颜色 */ private int

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