jquery.mousewheel插件使用 jquery中没有鼠标滚轮事件,那么可以使用jquery的滚轮事件插件jquery.mousewheel.js。...下载jquery.mousewheel的js文件 访问Github之后,主要jquery需要用到这两个js文件。 ? 那么先将项目git clone下来。 ? ?...deltaY:值为负的(-1),则表示滚轮向下滚动。值为正的(1),则表示滚轮向上滚动。 deltaFactor:增量因子。...> </script
在 Fabric.js 中,文本元素有 Text 、IText 和 Textbox 。本文主要讲解 IText 的上标和下标如何实现。在 Text 和 Textbox 中的实现方式也是一样的。...: -14, // 向下偏移 fontSize: 24, // 设置字体大小 } } }) 复制代码 本例展示的是 3的平方等于9,要设置 deltaY 为负值。...deltaY 的作用是定义文本基线,基线向上移动就设置正值,向下移动就设置负值,默认是0 。 styles 的设置比较特殊,要针对某个字的话,需要通过行号和字符下标来定位。...行号和字符下标都是从0开始,和 js 的数组一样。 IText 换行是使用 \n 来操作。 本例只有1行,所以行号为0。 2 所在的位置下标是 1。...如果对这方面设置不太理解的话,可以看看 Fabric.js IText设置指定字符颜色和背景色。
操作步骤 1、ArcGIS JS API 4.16,也就是ArcGIS JS API 4.X版本的实现方法如下: // 控制图层的缩放级别 view.when(function () { view.on...evt.stopPropagation(); }); view.on('mouse-wheel', function (evt) { //鼠标滚轮缩小 if (evt.deltaY...< 20000) { evt.stopPropagation(); return false; } if ((evt.deltaY...> 0 && view.scale > 9000000) || (evt.deltaY < 0 && view.scale < 20000)) { console.info(view.scale...2、ArcGIS JS API 3.33,也就是ArcGIS JS API 3.X版本的实现方法如下: //通过scale属性实现 var map = new Map("map", { "maxScale
最近在看一本书,里面提到js的模块化,觉得很有必要,所以记录下来 Game.js /** * This is the main class that handles the game life cycle..._canvas.height); }; ---- boardRenderer.js /** * 这个类负责绘制,棋盘,球 * @param context the 2d context to draw..._rows; }; ---- boardModel.js /** * 这个类是负责保存/验证/返回当前游戏的状态 * 如当前的玩家是谁、每个单元格放的是什么球、 * 是不是谁赢了 * @param...* ps.变量名全大写表示这是常量,这是一个js程序员之间的约定,表达为 CAPITAL_CASED。...= -1; deltaY < 2; deltaY++) { if (deltaX == 0 && deltaY == 0) continue;
[OHIF-Viewers]医疗数字阅片-医学影像-cornerstone-core-Cornerstone.js-Cornerstone Examples-基石实例 The following examples.../exampleImageIdLoader.js"> const imageId = 'example://1'; const element =...function mouseMoveHandler(e) { const deltaX = e.pageX - lastX; const deltaY...; function mouseMoveHandler(e) { const deltaX = e.pageX - lastX; const deltaY.../exampleImageIdLoader.js"> <!
svg平移缩放,我刚开始尝试的是自己处理外层容器的控制,结果发现能用,但是效果不太好,有拖尾现象,后来用个js库svg-pan-zoom即可。如果想支持手机端手势操作,需要先安装Hammer.js。...这里简单示范下核心代码,首先在index.html添加相应的js文件: html中有这样一个svg标签: <svg id="...} // Pan only the difference instance.panBy({x: ev.deltaX - pannedX, y: ev.<em>deltaY</em>...- pannedY}) pannedX = ev.deltaX pannedY = ev.<em>deltaY</em> }) // Handle
分析一下,实现这个功能需要:鼠标按下,鼠标移动和鼠标抬起几个功能方能实现,那么找到相应的js事件:mousedown、mousemove、mouseup 找到这几个事件,基本上我们的功能可以说完成了一半了...background-position: 0px 0px;"> var obj = null; var divObj = null; var deltaX, deltaY...); var startY =parseInt(e.clientY); deltaX = startX - _startX; deltaY
item5 <script src="https://cdn.bootcss.com/iScroll/5.2.0/iscroll.min.<em>js</em>...在github上搜索iscroll,打开第一个,找到src下面的core.<em>js</em>。 1. 思路 首先既然要下拉,肯定会触发touchstart、touchmove以及touchend事件。...在default文件夹中有一个handleEvent.<em>js</em>。 好了,这个梗先告一段落。还是继续看源码。在handleEvent.<em>js</em>中,有这么一段东西。...deltaX : 0; <em>deltaY</em> = this.hasVerticalScroll ?...<em>deltaY</em> : 0; newX = this.x + deltaX; newY = this.y + <em>deltaY</em>; // ... // 这里是移动 this.
-- 引入 Fabric.js --> ...-- 引入 Fabric.js --> ...-- 引入 Fabric.js --> ...canvas.renderAll() }) // 监听鼠标滚轮缩放事件 canvas.on('mouse:wheel', opt => { const delta = opt.e.deltaY...opt.e.offsetY }, zoom // 传入修改后的缩放级别 ) }) 复制代码 使用 mouse:wheel 监听鼠标滚轮滚动,如果向上滚动,deltaY
[OHIF-Viewers]医疗数字阅片-医学影像-cornerstone-core-Cornerstone.js-Cornerstone Examples-基石实例-下 CT Image with Window.../exampleImageIdLoaderCt.js"> // image enable the dicomImage element const.../exampleImageIdLoader.js"> const element = document.getElementById('dicomImage.../petctImageIdLoader.js"> // Enable the dicomImage element const element
DOCTYPE html> html,body{...document.documentElement.scrollTop = document.documentElement.scrollTop + 100; }else if(event.originalEvent.deltaY...scrollSlider{ width:100%; position: relative; top:0; border-radius: 5px; background: #73757b; } js...0].scrollHeight; //可见高度 oHeight = $('.topNav')[0].offsetHeight; let scrollY = e.originalEvent.deltaY
前言 最近项目需要实现一个fixed标题栏的功能,很普通的功能,实现核心也是在sroll事件中切换到fixed状态即可,但是在某些版本ios的某些内核中,在惯性滚动过程中不执行任何js代码,亦即不会触发...e.touches[0] : e, deltaY = point.pageY - this.pointY, timestamp = utils.getTime...(), newY, absDistY; this.pointY = point.pageY; this.distY += deltaY;...this.y + deltaY / 3 : newY > 0 ?...特殊css prefix缓存 用js处理特殊css的时候,可以先缓存prefix,这样就不用每次都操作所有的内置属性 var _elementStyle = document.createElement
腾讯前端团队前几天在Github上发布了一个JS手势库 AlloyFinger 极其小巧,只有几K,但功能很全面,支持缩放、旋转、拖拽、单击、双击、滑动、长按 而且除了Dom对象外,还可以监听Canvas...--引入JS库--> <script...function(evt) { targetImg.translateX += evt.deltaX; targetImg.translateY += evt.deltaY
fullPage超简易版本 1.知识点 JS 滚动监听事件 JS 移动端touch监听事件 函数节流 DOM操作 2.示例GIF ?...this, arguments) baseTime = currentTime } } } 4.监听鼠标滚动 滚动事件firefox与其他浏览器的事件不同, 所以需要进行判断. deltaY...else { document.addEventListener('DOMMouseScroll', handlerWheel) } function scrollMove (e) { if (e.deltaY...document.addEventListener('DOMMouseScroll', handlerWheel) } function scrollMove (e) { if (e.deltaY
未经同意,禁止转载 前言 最近项目需要实现一个fixed标题栏的功能,很普通的功能,实现核心也是在sroll事件中切换到fixed状态即可,但是在某些版本ios的某些内核中,在惯性滚动过程中不执行任何js...e.touches[0] : e, deltaY = point.pageY - this.pointY, timestamp = utils.getTime...(), newY, absDistY; this.pointY = point.pageY; this.distY += deltaY;...this.y + deltaY / 3 : newY > 0 ?...特殊css prefix缓存 用js处理特殊css的时候,可以先缓存prefix,这样就不用每次都操作所有的内置属性 var _elementStyle = document.createElement
App.js import React from 'react' import Motion from './Motion' import '....使用 React 实现的代码: App.js import React from 'react' import Motion from './Motion' import '....= initialPositionRef.current.y - box.y; console.log(deltaX, deltaY); // apply the transform...to the box squareRef.current.style.transform = `translate(${deltaX}px, ${deltaY}px)`; }...> { squareRef.current.style.transform = `translate(${deltaX * progress}px, ${deltaY
bindtouchstart="touchStart" bindtouchend="touchEnd"> 向左滑动或向右滑动 // index.js...0].pageX const endY = e.changedTouches[0].pageY const deltaX = endX - this.startX const deltaY...= endY - this.startY if (Math.abs(deltaX) > 20 && Math.abs(deltaY) < 50) { // 判断是否左右滑动 if...id="box" class="box">我是一个盒子 获取节点信息 // index.js
文章目录 前言 一、Three.js的使用 1.正方体的绘制 二、正方体相关js文件 三、效果图 四、总结 ---- 前言 Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景...一个典型的 Three.js 程序至少要包括渲染器(Renderer)、场景(Scene)、照相机(Camera),以及你在场景中创建的物体。...Three.js相关文档:http://docs.thingjs.com/ 一、Three.js的使用 安装第三方包:npm i --save threejs-miniprogram 1.正方体的绘制...v); } v.multiplyScalar(distance); panOffset.add(v); }; }(); // deltaX and deltaY...< 0) { dollyIn(getZoomScale()); } else if (event.deltaY > 0) { dollyOut(getZoomScale()
element.addEventListener('wheel', event => { event.preventDefault(); // 阻止默认滚动行为 const { deltaY...} = event; // 获取滚动方向和速度 chatContent.current.scrollTop -= deltaY; // 反转方向 });消息卡片翻转恢复可以看到目前就只剩下聊天框中的消息卡片是反的...;element.addEventListener('wheel', event => { event.preventDefault(); // 阻止默认滚动行为 const { deltaY...} = event; // 获取滚动方向和速度 chatContent.current.scrollTop -= deltaY; // 反转方向 });DEMO 仓库:https:/...(为了演示,把占位元素设置为了黑色)更新部分代码见: https://github.com/lrwlf/message-scroll-demo 将 App.js 的 chat 组件,替换为 src/components
self.update_ball_velocity(0) deltax = self.get_ball_deltax(0) deltay = self.get_ball_deltay...= self.get_ball_deltay(1) self.draw.move(self.second_ball, "%ri" % deltax, "%ri" %...self.update_ball_velocity(2) deltax = self.get_ball_deltax(2) deltay = self.get_ball_deltay...= self.get_ball_deltay(3) self.draw.move(self.four_ball, "%ri" % deltax, "%ri" % deltay)...= self.get_ball_deltay(4) self.draw.move(self.five_ball, "%ri" % deltax, "%ri" % deltay)
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