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pytorch .detach() .detach_() 和 .data用于切断反向传播的实现

这篇文章主要介绍了pytorch .detach() .detach_() 和 .data用于切断反向传播的实现。...当我们再训练网络的时候可能希望保持一部分的网络参数不变,只对其中一部分的参数进行调整;或者只训练部分分支网络,并不让其梯度对主网络的梯度造成影响,这时候我们就需要使用detach()函数来切断一些分支的反向传播...1、detach()返回一个新的Variable,从当前计算图中分离下来的,但是仍指向原变量的存放位置,不同之处只是requires_grad为false,得到的这个Variable永远不需要计算其梯度...这样我们就会继续使用这个新的Variable进行计算,后面当我们进行反向传播时,到该调用detach()的Variable就会停止,不能再继续向前进行传播源码为:def detach(self):...()和detach_()很像,两个的区别就是detach_()是对本身的更改,detach()则是生成了一个新的variable比如x -> m -> y中如果对m进行detach(),后面如果反悔想还是对原来的计算图进行操作还是可以的但是如果是进行了

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thread中join和detach的区别

当thread::detach()函数被调用后,执行的线程从线程对象中被分离,已不再被一个线程对象所表达–这是两个独立的事情。C++线程对象可以被销毁,同时OS执行的线程可以继续。...为了销毁一个C++线程对象,要么join()函数需要被调用(并结束),要么detach()函数被调用。如果一个C++线程对象当销毁时仍然可以被join,异常会被抛出。...在std::thread的析构函数中,std::terminate会被调用如果: 线程没有被Joined(用t.join()) 线程也没有被detached(用t.detach()) 因此,你应该在执行流程到析构函数前总是要么...join,要么detach一个线程。...使用join 除非你需要更灵活并且想要独立地提供一种同步机制来等待线程完成,在这种情况下你应该使用detach 本文翻译自 这里和 这里。

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jQuery源码解析之detach()empty()remove()unwrap()

方法实际上调用的是外部的大的 remove() 方法,并且只传了两个参数this、selector 第三个参数是 keepData,即是否保留被移除元素的事件和数据,没有传参即默认false,在下面的 detach...() 方法也是调用的 remove() 方法,并且第三个参数传了 true detach: function( selector ) { return remove( this, selector...return elem; } 解析: ① nodes 是经过处理后得到的要被移除的节点集合 ② 循环 nodes,依次去除 nodes[i] 的事件和数据 ③ 找到 nodes[i] 的父节点,并调用原生JS...//注意那个 keepData:true detach: function( selector ) { return remove( this, selector, true );...() //有参数====== let removeNodeTwo=$("p").detach("#pTwo") 四、关于 getAll()、jQuery.cleanData() 我们下一篇讲。

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【Android 逆向】代码调试器开发 ( 等待进程状态改变 | detach 脱离进程调试 PTRACE_DETACH | 调试中继续运行程序 PTRACE_CONT )

文章目录 一、等待进程状态改变 二、detach 脱离进程调试 PTRACE_DETACH 三、调试中继续运行程序 PTRACE_CONT 一、等待进程状态改变 ---- 上一篇博客 【Android...waitpid(nPid, &status, WUNTRACED); return PTERR_SUCCESS; } 需要状态返回变化时 , 才需要调用 waitpid() 方法 , 等待进程状态改变 ; 二、detach...脱离进程调试 PTRACE_DETACH ---- 如果需要 detach 脱离调试进程 , 停止调试 , 调用 ptrace 方法 , 传入 PTRACE_DETACH 参数 ; ptrace(PTRACE_DETACH...完整代码 : int CPtrace::detachProc() { // 如果当前没有被调试的进程 , 直接返回 if (m_nPid == 0)return PTERR_SUCCESS; // detach...调试进程 , 如果脱离成功 , 直接返回 if (ptrace(PTRACE_DETACH, m_nPid, NULL, 0) < 0) { return PTERR_DETACH_FAILED

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UNIX(多线程):07---线程启动、结束,创建线程多法、join,detach

线程启动、结束,创建线程多法、join,detach 范例演示线程运行的开始和结束 程序运行起来,生成一个进程,该进程所属的主线程开始自动运行。...detach() mythread.detach(); detac():传统多线程程序主线程要等待子线程执行完毕,然后自己再最后退出. detach:分离,也就是主线程不和子线程汇合了,你主线程执行你的...为什么引入detach():我们创建了很多子线程,让主线程逐个等待子线程结束,这种编程方法不太好,所以引入了detach)。...detach() 使线程myprint失去我们的控制。 一旦调用 了detach(), 就不能再用join(),否则系统会报告异常。...joinable() 判断是否可以成功使用join (或者detach ()的。 返回true (可以join或者detach) false(不能join或者detach)。

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表格内,设置许多元素的大小时,js的速度慢的办法

1* 思路2:去js语句。  利用css,设置input的宽高为100%。     结果,每个input好像都是159的宽度,整个表格会大,且把纯文字的列挤得很窄。...思路3:必须用js的话,我先隐藏掉表或表body,然后再设置它的大小,设置完于显示表。是不是就不卡了呢?  结果:用$.hide()方法,input就无法获取大小。...想想jquery还可以$.detach()后,再append进来。...3* 思路4:由于隐藏或detach后,无法获得大小。所以第一次循环,先保存一下每个input大小 ,再隐藏或detach,此时来设置input的大小,就会消除table的抖动。...或许我把整个table给detach掉,让table在内存中是完整的,或许input的尺寸可能设置正确的。

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jQuery(操作Dom-节点操作①)

目录 创建节点 节点插入 节点删除 节点替换 节点复制 创建节点 document.createElement("li"); //js创建li节点 var $li=$(""); /.../jQuery创建li节点 节点元素插入 内部插入(父子节点关系) js对象.appendChild:在内部添加节点 var o=document.createElement("li"); //创建节点...选中的js对象.appendChild(创建的节点); //js在内部插入节点 在内部最后一个元素后插入节点 selector.append(节点对象):在selector元素内部的最后插入"节点对象...empty():删除匹配的元素集合中所有的子节点 function empty(){ $("ul").empty(); } detach():从DOM中删除所有匹配的元素 function detach...(){ var $p = $("p").detach(); $("ul").before($p); } 注意:这个方法不会把匹配的元素从jQuery对象中删除,因而可以在将来再使用这些匹配的元素

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Apriso Modern UI样式系列之五 附件上传FileUploader

本文介绍ModernUI中FileUploader组件,该组件包含: Javascript:ModernUIUploader.js CSS:ModernUIUploader.css 主要功能 上传文档...Operation中引入Javascript文件和css样式文件的引用: <script src="[Apriso]/ModernUI/Controls/ModernUITiles/ModernUITiles.<em>js</em>...else $("div.vf-file-uploader").modernUIUploader($Context); var element = $("div.vf-file-uploader").detach...移动上传控件到Form中 ▶第一步:编写页面View中添加一个Label类型控件Control3: ▶第二步:修改Javascript,使用detach和append方法,在view加载完毕后进行BOM...元素移动 var element = $("div.vf-file-uploader").detach(); $(".fc_Control3").append(element); 测试运行后的效果如下:

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