一直以来本人认为想深入了解一门语言,不光是让自己变成撸sir,更需要时间的锤炼。能经得起时间考验的东西更值得拥有。学习和使用Javascript一晃都7年了,最近才感觉自己对他才有顿悟,不知道是否来得有点迟。本文归纳了我对 JS中作用的理解,希望得学习有所帮助。 特别说明:这是从另一个侧面(函数域的覆盖范围)来解释和说明执行上下文。 一、作用域的理论理解 从入门Javascript时,无论是学校老师,还是你工作的老司机,都会很认真的考虑你,Js中有一个全局作用域,然后他包含很多的子域(
现代生活中,经常会用到导航系统,导航系统必不可少的一个功能就是罗盘,何为罗盘?简单罗盘通过磁力将内部的指针指向某个方向,从而实现判别方位。现代技术以及将罗盘缩小到移动设备端,我们可以直接在手机端查看罗盘的指向。
因为js是单线程的,所以有js写贪吃蛇可以少考虑很多东西,感觉非常方便。今天给大家介绍一个非常简单的贪吃蛇写法。我说的非常简单勒,就是指没有游戏结束,也不会变长。哈哈,反正就是非常简单了。
新的一年加入新的公司,新的公司做新的项目。公司涉及到的项目基本都是海外的,没有国内的。做过国际化项目的同学应该知道,世界上每个国家的风俗习惯都不同。对于前端开发来说,就网页布局这方面就有正常的ltr布局,即:从左往右布局。但是在一些国家,比如阿拉伯,希伯来等国家,却有着和我们不一样的习惯,遵从了我们老祖先从右往左的阅读习惯,文字也是从右往左书写的习惯,当然是看不懂的。站在前端的角度就是rtl布局。
js1k.com收集了小于1k的javascript小例子,里面有很多很炫很酷的游戏和特效,今年规则又增加了新花样,传统的classic类型基础上又增加了WebGL类型,以及允许增加到2K的++类型,多次想尝试提交个小游戏但总无法写出让自己满意还能控制在这么小的字节范围。 自己写不出来,站在巨人肩膀总是有机会吧,想起《基于HTML5的电信网管3D机房监控应用》这篇提到的threejs,babylonjs和Hightopo的几种基于WebGL的3D引擎,突然想挑战下自己实现个100行JS的3D小游戏,折腾了一
思路,蛇由两个类组成,方块类和蛇类,蛇类的存在依赖于方块类。蛇类当中的body保存当前蛇类的所有的方块。绘图,直接遍历body内部的所有绘图方法。移动,根据保存的私有变量方向用来对数组中保存的方块对象进行更改
Snake Game 使用 ReactJS 项目实现功能组件并相应地管理状态。开发的游戏允许用户使用箭头键控制蛇或触摸屏幕上显示的按钮来收集食物并增长长度。游戏的目标是在不与墙壁或蛇自己的身体碰撞的情况下吃尽可能多的食物。
js1k.com收集了小于1k的javascript小例子,里面有很多很炫很酷的游戏和特效,今年规则又增加了新花样,传统的classic类型基础上又增加了WebGL类型,以及允许增加到2K的++类型,
前言 大家好,我是webfansplz.本文要分享的是如何使用Vue.js实现一个命令行贪吃蛇游戏(temir-snake-game).对于贪吃蛇游戏想必大家都不陌生了,使用Vue.js实现一个We
或者换一个问题,为什么在项目中,我们要选择使用typescript?也许你还不知道其中缘由,一起跟着我的思路捋一捋。
百度地图大家肯定都用过,但是如何将它嵌入到自己的项目当中,经验丰富的小聪明肯定都知道,那我来给各位不知道,想了解的讲解一下
<script type="text/javascript" src="website/js/datagrid-dnd.js"></script>
在上篇文章里面谈了Weex在iOS客户端工作的基本流程。这篇文章将会详细的分析Weex是如何高性能的布局原生界面的,之后还会与现有的布局方法进行对比,看看Weex的布局性能究竟如何。
说到前端页面的布局方案,可以从远古时代的Table布局说起,然后来到 DIV+CSS布局,之后有了Float布局,Flex布局,Column布局,Grid布局等等。
上篇文章:https://blog.csdn.net/qq_23853743/article/details/108034430
上面的例子中,使用了类型别名,所以后续可以直接使用类型别名Name来当成string使用。
今天在吃早饭的时候就被同事@,说有一块页面效果在测试服务器的部署效果跟本地不一样:代码在本地运行没有问题,部署后发现有一个分割线的位置明显不对。来到公司后看了同事的演示,觉得可能是 css 代码压缩时出现了问题。
本人在业余时间开发一个兔子围城游戏的时候,在网上寻找一种高效的寻路算法。最终找到这篇文章 四种寻路算法计算步骤比较 遂从C++代码移植到了AS(Flash版,使用Player.IO作为后端),现在又从AS移植到了JS(微信小游戏需要),并使用ES6语法进行优化。使得代码尽量精简。
原因:模拟器上测试可以,选中了不校验合法域名,真机调试没能连接服务器,解决思路换了个mqtt.js 可参考
CSS3的新特性已经讲完了,接下来我们看一下jQuery的一个全屏jQuery全屏滚动插件fullPage.js。我们经常见到一些全屏的特绚丽页面,手指或者鼠标滑动一下就是一整屏切换,而且还有各种效果。比如:全屏滑动案例
CSS3的新特性已经讲完了,接下来我们看一下jQuery的一个全屏jQuery全屏滚动插件fullPage.js。我们经常见到一些全屏的特绚丽页面,手指或者鼠标滑动一下就是一整屏切换,而且还有各种效果。比如:全屏滑动案例 下面我们就介绍一下jQuery的fullPage.js的如何使用及常用的配置。 1. fullpage.js的主要功能 fullPage.js是一个基于jquery的插件,它能很方便的制作出全屏网站,github地址。 主要功能有: 支持鼠标滚动。 支持前后退和键盘控制。 多个回调函数。
http://labs.rampinteractive.co.uk/touchSwipe/demos/
如果你要制作一个全屏的网页,使用这个插件在合适不过,如QQ浏览器官方网站 直接下载 使用方法 1.引入fullpage.css文件 <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/jquery.fullPage.css"> 2.引入jq 和 fullpage.js文件 <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/jquery@1.12.4/dist/jquery.min.js"></script> <script
上一篇文章中我向大家介绍了基于swiper的手机端上下和左右滑动效果,但有时候在上下滑动的中间需要有左右滑动的效果,那么我就再来给大家介绍一种基于swiper的手机端上下滑动的同时还能够左右滑动效果,来看一下代码。
第一章:小程序初级入门教程 小试牛刀【含视频】 视频地址:https://v.qq.com/x/page/i0554akzobq.html 这一章节中,我们尝试着写一个最简单的例子,包含 2 个静态
31.电影详情页面 movie-template.wxml <view class="movie-container" catchtap="onMovieTap" data-movieId="{{movieId}}"> movie.js onMovieTap:function(event) { var movieId = event.currentTarget.dataset.movieid; wx.navigateTo({ url: "movie-detail/movie-d
当我们的Vue项目为了解决IOS设备事件点击卡顿,300ms的延迟的问题,引入了fastclick后,会有很多小的冲突,例如在使用mint-UI实现上拉加载和下拉刷新的时候,经常会触碰到点击事件进入下一个页面,这是因为去掉300毫秒的延迟就会使得页面特别灵敏,想着用阻止冒泡的方式来解决。
在报表数据处理中,Excel公式拥有强大而多样的功能,广泛应用于各个业务领域。无论是投资收益计算、财务报表编制还是保险收益估算,Excel公式都扮演着不可或缺的角色。传统的做法是直接依赖Excel来实现复杂的业务逻辑,并生成相应的Excel文件。因此只需在预设位置输入相应参数,Excel公式即可被激活,迅速计算并呈现结果。正因如此,在这类场景中,企业积累了大量用于计算的Excel文件,它们已经成为了无价的财富。
大家好,我是前端实验室的大师兄!一名资深的互联网玩家,专注分享大前端领域技术、面试宝典、学习资料等~
布局,父容器设置 position: relative; 子 mask 容器设置 position: absolute;并撑满整个容器
require.js的相关内容已在我的博文 《requireJs的使用,以canvas绘制星空为例》中描述, 可查看:https://cloud.tencent.com/developer/article/1040858 下面说一下面向对象设计canvas绘制星空的各种对象。 1、静态元素 如背景(Backgound)、土地(Land)、房屋(House)、大树(Tree),这些元素的属性如坐标(x,y)、长度(width)、高度(height)等信息是固定不变,因此我们只用向其绘制函数内传入常量参数就可以
在前两篇文章里面分别谈了Weex如何在Native端初始化的和Weex是如何高效的渲染Native的原生UI的。Native这边还缺一块,那就是Native产生的一些事件,是怎么传回给JS的。这篇文章就详细分析这一部分。
又一款花里胡哨的打字机效果,之前在github上看到过一个不那么花的打字机,它的效果大概是下面这样:
一,sass有两种后缀名文件:一种后缀名为sass,不使用大括号和分号;另一种就是我们这里使用的scss文件,建议scss.
image.png 点击列名进行进行排序功能 image.png 1.JS中为每一列设置【sortable:true】 const columns = [ { label: 'Name', fieldName: 'name', type: 'text', sortable: true }, { label: 'Email', fieldName: 'email', type: 'text', sortable: true }, { label: 'Phone', fieldName:
今天来学习下车床(lathe)建型及粒子系统,babylon.js有一个很强大的函数CreateLathe,可以将一段路径经过旋转后,形成1个shape,这么说有点抽象,比如下面这张图:
typescript早在2013年就发布了第一个正式版本,印象中一直到了19年才大火起来。三年过去了,一直是可用可不用的状态,于是很多人都没学习使用。直到react和vue开始捆版上了ts,前端圈也开始了“内卷”,ts已经是不得不用的状态了。
这个框架也是最近接触,自己在摸索过程中遇到很多坑,因此记录下。文章基于 Express + TS 演示及说明。
通过小程序配合百度的人体分割接口进行简单的照片渲染,本期做一个小工具,对学生党、工作人员、打印店铺以及涉及到求职简历办公等需求的人员都很有用,这个项目由于一些原因不再做维护了,于是打算出个教程将证件照小程序分享给大家,这里采用百度AI接口是因为现在网上开源的py脚本对边缘计算不是很优秀,会有很多模糊点没办法处理,识别人体的轮廓范围,与背景进行分离,适用于拍照背景替换、照片合成、身体特效等场景。输入正常人像图片,返回分割后的二值结果图、灰度图、透明背景的人像图(png格式);并输出画面中的人数、人体坐标信息,可基于此对图片进行过滤、筛选。百度在这方便做得很好,细致化到发丝,并且免费!!
文章目录 容器组件 一、form 1.HML代码 2.JS代码 3.效果 二、list 1.HML代码 2.CSS代码 3.JS代码 4.效果 ---- 容器组件 一、form 1.HML代码 <form onsubmit='onSubmit' onreset='onReset'> <text style="margin-left: 50px;margin-bottom: 50px;">请输入用户名:</text> <input type='text' name='username'></i
文章目录 容器组件 一、badge 1.HML代码 2.CSS代码 3.JS代码 4.效果 二、dialog 1.HML代码 2.CSS代码 3.JS代码 4.效果 三、div 1.布局 1.1HML代码 1.2 CSS代码 1.3 效果 2.事件 2.1 拖拽事件 2.2 手指捏合事件 ---- 容器组件 一、badge 1.HML代码 <badge class="badge" config="{{badgeConfig}}" visibl02
这个布局其实最为麻烦,主要是用来实现类似"上一步","下一步"类似向导的界面 代码如下: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Ty
👨🎓静态网站的编写主要是用HTML DIV+CSS JS等来完成页面的排版设计👩🎓,常用的网页设计软件有Dreamweaver、EditPlus、HBuilderX、VScode 、Webstorm、Animate等等,用的最多的还是DW,当然不同软件写出的前端Html5代码都是一致的,本网页适合修改成为各种类型的产品展示网页,比如美食、旅游、摄影、电影、音乐等等多种主题,希望对大家有所帮助。 🧡 【作者主页——🔥获取更多优质源码】 🧡 【web前端期末大作业——🔥🔥毕设项目精品实战案例(1000套)
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