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JS魔法堂:通过marquee标签实现信息滚动效果

一、前言                                      有限的空间展现无限的内容,这是滚动最常用到的地方。...根据信息滚动效果我们可以有很多的实现方式,但HTML自带的 marquee标签 是其中一个较简单的实现方式。下面记录一下,供日后查阅。...loop ,滚动的次数。默认值-1表示一直滚动。 scrollAmount , 设置一次滚动的步长。默认值为6, 当设置为负数时将采用默认值进行滚动。..."> 滚动的消息 四、总结                                     当我们只需实现当条特别公告等简单信息滚动效果时,marquee标签是一个很不错的选择...(虽然HTML5中已经将其废除并建议使用CSS3动画效果代替)

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Qt开发实现字幕滚动效果

1、效果展示 我们经常能够在外面看到那种滚动字幕,那么就拿qt来做一个吧。 2、实现思路 实现一个窗口部件,这个窗口部件显示了一串文本标语,它会每t毫秒向左移动一个像素。...3、滚动窗口部件 创建一个滚动窗口类,将其命名为ticker。 3.1、成员变量 我们需要提供几个成员变量。 myText用来表示要显示的文本内容。 offset表示当前偏移量。...QString myText; int offset; int myTimerId; 3.2、事件重写 需要重新实现了Ticker中的4个事件处理器,分别为paintEvent()、timerEvent...const QString& newText); QString text() const { return myText; } QSize sizeHint() const; 3.4、方法实现...通过在offset上加1来模拟移动,从而形成文本宽度的连续滚动。然后,它使用QWidget::scroll()把窗口部件的内容向左滚动一个像素。

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Android实现文字上下滚动效果

关于Android实现文字上下滚动这个功能,我目前有两种方法实现: 一个是在TextView 中加上翻转的动画效果,然后设置循环滚动;一种是改写ViewPager 的滚动方向,使它从下到上进行滚动,...并设置循环滚动; 首先介绍第一种方法: 实现思路:自定义TextView,在TextView中加上从下到上滚动的动画效果,然后设置循环播放; 创建一个AutoTextVieW使之继承TextView...在接下来的动画翻转效果中,根据这个高度设置TextView上下滚动的距离。...下面是动画实现的方法: /** * 向上脱离屏幕的动画效果 */ private void animationStart() { ObjectAnimator translate = ObjectAnimator.ofFloat...第二种方法实现的原理和轮播图的原理类似,轮播图一般是左右横向滚动,这里需要把ViewPager改成上下滑动,关于上下滑动的viewpager,可以在给github上找到; 其次轮播图中播放的是图片,

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rAF实现表格内容自动滚动

rAF实现表格内容自动滚动 前言 实习导师让我实现表格内容自动滚动,实际就是大屏项目可能会用上的。正好之前看到rAF的介绍,实际上也没用过,所以就用rAF来玩一波。...目标: 让表格的内容会自动滚动 鼠标悬浮,动画停止 到底后会自动回到顶部,继续滚动 element表格自带滚动 首先呢,element的表格是自带了滚动效果的,但是需要小小的设置一下。...这个时候可能会想:直接使用overflow: auto;不就能实现表格滚动了吗?但是,这个表格滚动效果并不是想要的表格内容滚动。表头也会滚不见。...窗口没激活时,动画将暂停以提升性能和电池寿命 实现自动滚动 获取el-scrollbar 容器 需要实现自动滚动,首先得获取el-scrollbar 容器。...: 100%; } .el-scrollbar { height: calc(100% - 40px); } } } 额外研究 上面已经能够实现表格内容自动滚动

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Unity 如何实现卡片循环滚动效果

简介 功能需求如图所示,点击下一个按钮,所有卡片向右滚动,其中最后一张需要变更为最前面的一张,点击上一个按钮,所有卡片向左滚动,最前面的一张需要变更为最后一张,实现循环滚动效果。...最中间的一张表示当前选中项,变更为选中项的滚动过程中,需要逐渐放大到指定值,相反则需要恢复到默认大小。...卡片循环滚动 实现思路: • 定义卡片的摆放规则; • 调整卡片的层级关系; • 调整卡片的尺寸大小; • 卡片向指定方向移动,动态调整位置、大小、层级关系。...卡片摆放顺序 代码实现: using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections.Generic; public class...动态调整位置、层级和大小 移动动画 首先为每张卡片添加脚本,用于实现卡片的移动逻辑,使用插值的形式来实现动画过程,假设动画所需时长为0.5秒,使用变量float类型变量timer来计时,自增Time.deltaTime

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