本段js需要引入jquery,请自行引入吧! 我测试的时候用的jquery2.1.4! <script type="text/javascript"> $(document).ready(function(){ //jQuery 屏蔽右键 $(document).bind("contextmenu",function(e){return false;});}); $(document).ready(function() { //jQuery 屏蔽F5 $(document).bind("keydo
本段js需要引入jquery,请自行引入吧! 我测试的时候用的jquery2.1.4! <script type="text/javascript"> $(document).ready(function(){ //jQuery 屏蔽右键 $(document).bind("contextmenu",function(e){return false;});}); $(document).ready(function() { //jQuery 屏蔽F5 $(document).bind("key
js监听用户的键盘敲击事件,兼容各大主流浏览器 <script type="text/javascript"> document.onkeydown = function (event) { var e = event || window.event || arguments.callee.caller.arguments[0]; if (e && e.keyCode == 27) { // 按 Esc
因为js是单线程的,所以有js写贪吃蛇可以少考虑很多东西,感觉非常方便。今天给大家介绍一个非常简单的贪吃蛇写法。我说的非常简单勒,就是指没有游戏结束,也不会变长。哈哈,反正就是非常简单了。
屏蔽鼠标右键 document.oncontextmenu=new Function("event.returnValue=false"); //禁止右键功能 document.onselectstart=new Function("event.returnValue=false"); //禁止选择文字 屏蔽F12调试 /*document.oncontextmenu = function(){return false;}*/ document.onkeydown=funct
先来一种最简单的方法,它直接在body属性定义了oncontextmenu,使得右键的值为false,起到了屏蔽右键的效果。
如何给 Web 页面增加夜间模式功能?其实所谓的夜间模式就是在页面上增加一个透明的遮罩层,但是遮罩层会挡住页面元素, 解决方法是 添加 DIV,给 DIV 的 outline 属性一个很大的 outline-width 值,用 outline 的边框作为遮罩,这样既能正常点击页面元素,又能达到夜间模式的效果。
比如:向上键对应的keyCode为38,向下键对应的keyCode为40,向左键对应的keyCode为37,向右键对应的keyCode为39,空格键对应的keyCode为32,
相关键值可以参照 http://www.liweiliang.com/741.html
jQuery 实现图片下载代码 function downloadImage(src) { var $a = $("").attr("href", src).attr("download", "meitu.png"); $a[0].click(); } 关键调用downloadImage函数代码 onclick=downloadImage(url) 完整 js 代码 $(function () { $.extend($.fn.bootstrapTable.defaul
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事件除了使用鼠标触发,还可以使用键盘触发, 注意给文档 document 添加键盘事件
<html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <script type="text/javascript" language="JavaScript"> document.onkeydown = function (event) { var e = event || window.event || arguments.callee.call
当我们在网上愉快观影的时候,难免会遇到“M3U8格式”的视频。聪明的你应该也发现了,它是没办法直接播放的。它其实只是一个索引文件,根据它找到相应的.ts文件再进行播放。而这样做的好处,大概就是做多码率适配,保证视频播放的流畅性。有感兴趣的小伙伴可以参看这里—>M3U8文件格式。
上代码 <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title></title> <script src="js/jquery-1.8.3.min.js"></script> <style> a { background: #009
3:继续实现 按回车键的时候,拿到值,首先监听KeyUp或者KeyDown事件,进行判断,当keyCode==13的时候,表示键盘按下,获取值。
弹框吧使用了layer,可以自行百度加入到博客里面,如不会可以使用window.alert代替。
<html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <script type="text/javascript" language=JavaScript> document.onkeydown=function(event){ var e = event || window.event || arguments.callee.caller.arguments[0]; con
用键盘8个键演奏一首蒲公英的约定送给996的自己或月亮代表我的心给七夕的她,非常简单~
如果要使用组合键,则可以判断是否同时按下了这几个键,比如ctrl键、shift键以及alt键的组合使用就可以判断是否多按下了ctrl键、shift键以及alt键
<script type="text/javascript" language=JavaScript charset="UTF-8"> document.onkeydown=function(event){ var e=event||window.event||arguments.callee.caller.arguments[0]; if(e && e.keyCode==27){ // 按 Esc //要做的事情
不晓得大家有没有遇到过网站被暴力F5刷新刷死的?如果你曾经的确遇到过这样的问题,那么接下来的文章可能对你而言就是一片非常实用的好文了,骚包也是刚刚在流量互联网的时候无意中发现的这篇文章,现在把网站防F5刷新的代码分享给大家。
先来看简单的单个按键捕获: package { import flash.display.Sprite; import fl.controls.Label; import flash.events.KeyboardEvent; import flash.ui.Keyboard; public class KeyDown extends Sprite { private var lbl:Label; private var ball:Sprite; public functi
需要注意的是,bootstrap-table与bootstrap 3是兼容的。但是bootstrap 4还不行。
你会注意到keyup和kedown事件的修饰符是protected,为什么要用protected呢?是因为窗体的一些输入控件的按键事件是不会传递到窗体的,比如textbox这些,所有需要手动指定一下
扫码输入就是用扫码枪或者其他设备扫描图形码(条形码或其他码)后将其内容识别为文本输入的操作。 扫码能减少降低成本,降低输入出错率,提高输入效率。 比较常见场景有的快递取货、入库、出库等。
1 键盘事件 <script> // 常用的键盘事件 //1. keyup 按键弹起的时候触发 document.addEventListen
在methods方法里,写上监听的方法,当获取的keyCode 为13时,表示按下了回车键,如果需要监听空格或者其他键,换成别的键值
打开如下链接,F12调式,把写有屏蔽的注释解掉就可以屏蔽了,不过我个人喜好开源分享,所写的都不会屏蔽,如有用到,麻烦留言一下,谢谢。
尽管加入了放大镜的功能,可是在进行像素级的定位时,还是不easy精确定位,在用鼠标操作时要改变一两个像素的位置还是有些困难的。
1. 键盘事件 <script> // 常用的键盘事件 //1. keyup 按键弹起的时候触发 document.addEventListe
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" conten
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>无标题文档</title> </head> <body> <select id="select" onkeydown="Select.del(this,event)" onkeypress="Select.write(this,event)"> <option value=""></option> <option value="aaa">aaa</option> <option valu
在大家给button、label、menuStrip等控件设置Text属性时在名字后边加&键名就可以了, 比如button1.text= "确定(&O)"。就会有快捷键了,这时候按Alt+O就可以执行按钮单击事件。
作者:InfinityTomorrow 授权转载 链接:https://juejin.cn/post/6982251438332182542 一、前言 最近接手了一个需求,在评论框中实现 @At通知用户的功能。这个可以说是我的知识盲点了,但是其实很多应用都有这类功能了,例如:QQ空间、微博搜索、企业微信的TAPD...但是一看就不想不做~😭(产品经理ps:为什么别人可以做你不可以做?) 明确目标 📷 二、技术方案分析 在寻求我们的技术方案的时候、我们首先要明确我们想要的功能是什么 你知道自己想要什么,知道要
BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window。
这里封装了一个storage.js,用于保存数据至本地,这样下次打开页面还是会恢复至上次关闭的时候。
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git地址:https://github.com/showdownjs/showdown 其实引入markdown挺简单的:
实现全屏爆炸:这段代码很简单,当按下调试键的时候,全屏都是乱码,所有标签里都会填充为乱码,轻则直接可以让浏览器崩溃,经测试有些系统则可能会蓝屏!(慎用)
我只说最难点:flex:1;代表太大了就缩小到占满整个body的部分(系统合理分配),太小了就扩大到合适到占满整个整个body的地步(系统合理分配).
请注意,本文编写于 2088 天前,最后修改于 174 天前,其中某些信息可能已经过时。
最近看了看一个C#游戏开发的公开课,在该公开课中使用面向对象思想与Unity3D游戏开发思想结合的方式,对一个简单的赛车游戏场景进行了实现。原本在C#中很方便地就可以完成的一个小场景,使用Unity3D的设计思想(即一切游戏对象皆空对象,拖拽组件才使其具有了活力)来实现却需要花费大量时间与精力,究竟它神奇在什么地方?本文通过实现这个小例子来看看。
使用canvas绘制渐变色矩形和使用按键控制人物移动 1.使用canvas绘制渐变色矩形 效果演示 image.png 相关代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <
今天周六,我又来分享知识啦。最近一直在忙项目,所以趁着这个周末,喝着咖啡,听着音乐,敲着代码就把做项目的知识点总结给大家,简直不要太惬意,哈哈。
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