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    PlayScala 2.5.x - 关于Content-Type的注意事项

    例如实现一个CacheFilter只缓存js/css/img等静态文件,LoggerFilter只打印html响应的请求,GzipFilter忽略image类型响应(因为image本身就是压缩类型)。...对于我们的日常开发来说,最大的影响就是Result的类型声明发生了变化,在Play2.4.x中Result的类型声明为: case class Result(header: ResponseHeader, body: Enumerator...[Byte]], connection: HttpConnection.Connection = HttpConnection.KeepAlive) 而在Play2.5.x中,body的类型从Enumerator...Results.Status.apply方法中,代码如下: class Status(status: Int) extends Result(header = ResponseHeader(status), body = Enumerator.empty...ResponseHeader(status, writeable.contentType.map(ct => Map(CONTENT_TYPE -> ct)).getOrElse(Map.empty)), Enumerator

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    JS魔法堂:ES6新特性——GeneratorFunction介绍

    } ret = enumerator.next('world') // 控制台显示 world,ret的值{value:'world after',done:false} ret = enumerator.next...ret的值为{done:true} // for...of语句 enumerator = enumerable('hello') for(ret of enumerator) console.log...(若语法层面不支持,那函数式编程中的递归的效果是一样的,假如编译器/解析器支持尾递归则更好了,可以JS不支持)   下面我们通过迭代器来实现Python中的range函数,并通过range函数创建一个超大的有限序列正整数集合...= void 0; i = r.next()) console.log(i) // 显示1到99999999999999999999   由于JS是单线程运行,并且当UI线程被阻塞N秒后,浏览器会询问是否停止脚本的执行...v0.6.0的中通过递归来实现,具体如下(https://github.com/fsjohnhuang/iPromise/blob/master/src/iPromise.js#L76): // FF下生成器函数的入参必须在创建迭代器时传递

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    foreach, 用还是不用,这是一个问题~

    enumerator = list.GetEnumerator()) { while (enumerator.MoveNext()) { int current = enumerator.Current...this.Func(current); } }   初看上去似乎没有什么申请内存的地方,但是注意到这里using的使用,其最后会通过IDisposable接口调用Dispose,但是由于List的Enumerator...也会产生40字节的GC Alloc,同样的看下转换后的代码: // ForeachTest private void ForeachArrayList() { using (IEnumerator enumerator...= this.m_arrayList.GetEnumerator()) { while (enumerator.MoveNext()) { object current = enumerator.get_Current...foreach List是不同的,foreach List如上面所说,是由于装箱操作而引起的GC Alloc,但是foreach ArrayList则是由于GetEnumerator,因为ArrayList的Enumerator

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